×
⚠️ Увага! Если вы оплатили через Payoneer, получили на почту второе уведомление о доставке средств по инвойсу, но баланс на сайте не пополнился — пожалуйста, напишите мне в ЛС. Сейчас уведомления об успешном поступлении средств до нас не доходят.
💳 Написати мне в ЛС ↗
Важливо: обращайтесь после получения именно второго письма — о доставке средств, а не первого подтверждения оплаты.

Готовый переклад Having Lived a Long Life, I Reincarnate as a Villain for the Cursed Hero / Прожив долгую жизнь, я перерождаюсь злодеем ради проклятого героя: Розділ 6. Представление персонажей (королевская семья, аристократы, Четыре столпа, отряд летающих драконов) Внимание, спойлеры

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 6. Представление персонажей (королевская семья, аристократы, Четыре столпа, отряд летающих драконов) Внимание, спойлеры

【Королевская семья】

【Король Никола】

Мужчина, которому на вид нет и пятидесяти, с длинными сияющими золотыми волосами, прозрачными голубыми глазами и правильными чертами лица.

Несмотря на исходящую от него величественность, он излучает мягкую и спокойную атмосферу.

Он управляет <Рыцарями стражи>, которые несут службу по наблюдению за границами 【Магической зоны】.

<Никола Зен Альвард>

(Нынешний статус) Нынешний король

(Талант) Филантроп

【Навыки】

① <«Звук» сердца>

Особый врождённый навык, позволяющий слышать «звук» сердца человека.

Этот «голос» рассказывает о скрытых истинных намерениях человека.

Его точность повышается с опытом взаимодействия с человеческими сердцами.

【Эдвард】

Первый принц королевства Альвард.

Обладает полной властью над Первым рыцарским орденом дворца и старшей академией.

Кровное родство — это всё, совершенный сторонник превосходства происхождения.

Фракция Эдварда, большинство аристократов входят в эту фракцию, по численности она подавляюще велика.

Чрезвычайно жестокий и свирепый характер.

Управляет Первым рыцарским орденом и старшей академией.

(Нынешний статус) Первый принц

(Талант) Командующий

【Навыки】

① <Одинокий королевский замок>

Особый пространственный навык, позволяющий создавать «замок» в многомерном пространстве, в который никто не может войти без его одобрения.

Вход можно соединить с чем-то по своему выбору и свободно входить и выходить оттуда.

Чтобы одобрить другого, необходимо заранее создать и передать ему разрешение, основанное на собственной магии.

Эдвард:

(Вход) Книга с картинками

(Разрешение) Ключ

(Условия проявления)

Обладать магией и контролем магии выше определённого уровня.

Иметь определённую кровную линию (кровная линия королевской семьи королевства Альвард).

② <Белая справедливость>

Особый навык ментальной атаки, позволяющий запечатлеть особую «справедливость» в сознании тех, кто поклялся в определённой степени верности и у кого впоследствии степень духовного загрязнения достигла определённого уровня.

Те, в кого запечатлена «справедливость», могут по желанию заклинателя активировать сильную ментальную атаку, которая наверняка лишит их жизни.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, харизмой, силой духа, жестокостью, хладнокровием и абсолютной справедливостью выше определённого уровня.

Иметь степень духовного загрязнения выше определённого уровня.

Иметь определённую кровную линию (кровная линия королевской семьи королевства Альвард).

【Артур】

Второй принц королевства Альвард.

Личный рыцарь — Альберт.

Обладает полной властью над Вторым рыцарским орденом дворца и средней академией.

Придерживается меритократии, оценивая тех, у кого есть мотивация и способности.

В настоящее время отсутствует в королевстве Альвард, чтобы расширить своё понимание других стран.

Управляет Вторым рыцарским орденом и средней академией.

(Нынешний статус) Второй принц

(Оружие)

(Талант)

【Аристократы】

【Дом Стантин】

Специализируется на магических инструментах, верхний слой среди графских домов.

【Марион】

Марион Оф Стантин.

Мягкие волосы нежно-розового цвета.

Если сравнивать, то милая внешность, похожая на фею, в сочетании с раскосыми глазами наводит на мысль, что перед словами «фея» хочется добавить «озорная».

Однако из-за подавляющей ауры харизмы это мальчик, которому такие милые слова совсем не идут.

Специализируется на магических инструментах, верхний слой среди графских домов.

(Нынешний статус) Граф

(Оружие) Магические инструменты

(Талант) Мастер магических операций (всесторонний тип таланта)

Специалист по созданию магических инструментов и ловушек.

Колкий маленький котёнок.

【Навыки】

① <Магическая иллюзия>

Пространственный особый навык, позволяющий создавать маленькие многомерные пространства и одновременно вызывать их в большом количестве.

Кроме того, если заранее установить магический инструмент в это многомерное пространство, его можно использовать в любое время.

Количество многомерных пространств определяется магией и контролем магии заклинателя.

(Условия проявления)

Обладать магией и контролем магии выше определённого уровня.

Обладать интеллектом и знаниями выше определённого уровня.

② <Секретная шкатулка>

Особый пространственный навык призыва, позволяющий призвать на место магический инструмент, заранее сохранённый в многомерном пространстве, через упрощённо созданный магический путь.

Кроме того, пока инструмент хранится в многомерном пространстве, его магическая подзарядка и ремонт происходят автоматически, но следует быть осторожным, так как повреждения, значительно превышающие собственный уровень, исправить невозможно.

(Условия проявления)

Успешно создать неизвестный магический инструмент определённое количество раз.

Обладать магией, контролем магии, интеллектом, знаниями о магических инструментах, ловкостью, усердием и значением старания выше определённого уровня.

③ <Властелин шахматной доски>

Навык призыва-атаки, позволяющий призвать куклы-магические инструменты в виде шахматных фигур и свободно управлять каждой из них.

Типы: 【Король】, 【Ферзь】, 【Слон】, 【Ладья】, 【Конь】, 【Пешка】.

Их сила определяется уровнем создания магических инструментов призывателя, значениями характеристик и ловкостью.

Кроме того, каждая фигура имеет свои особенности, и расход магии различается, поэтому при использовании необходимо следить за остатком магии.

(Условия проявления)

Иметь опыт стояния во главе группы определённого размера, подвергаясь одиночеству, давлению и внешнему гнёту, и при этом поддерживать степень духовного загрязнения ниже определённого уровня и состояние психической стабильности выше определённого уровня.

Обладать уровнем создания магических инструментов, значениями характеристик и ловкостью выше определённого уровня.

④ <Построение траектории>

Творческий навык, позволяющий с нуля создать единственный в мире оригинальный магический инструмент на основе собственного жизненного опыта и воспоминаний.

Чем выше магия и контроль магии, тем более точный и высокопроизводительный магический инструмент получится, а чем богаче и разнообразнее жизненный опыт, воспоминания и связанные с ними эмоциональные значения, тем более сильный и сложный магический инструмент будет создан.

При этом на инструменте сильно отражается образ заклинателя, напрямую связанный с его силой, поэтому инструмент также приобретает «индивидуальность» и эволюционирует вместе с заклинателем.

(Эволюционирующий магический инструмент)

(Условия проявления)

Обладать навыками <Магическая иллюзия> и <Секретная шкатулка>.

Успешно создать магический инструмент определённое количество раз.

Обладать жизненным опытом, воспоминаниями и связанными с ними эмоциональными значениями выше определённого уровня, а также иметь чувство самоутверждения, превышающее определённое значение, и найти ответ на имеющиеся «сомнения и противоречия».

⑤ <Творческий рождающий меч>

Навык создания оружия, позволяющий сгустить магию атрибута и создать оружие, обладающее этим атрибутом.

Чем выше магия, контроль магии, количество магии атрибута и ловкость, тем более сильное и точное оружие можно создать, поэтому навык сильно зависит от способностей заклинателя.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, количеством магии атрибута, ловкостью, сопротивляемостью духа и опытом создания оружия или магических инструментов выше определённого уровня.

Кроме того, уровень созданного оружия или магического инструмента должен быть выше определённого.

⑥ <Властелин шахматной доски>

Навык призыва-атаки, позволяющий призвать большую армию кукол-магических инструментов в виде шахматных фигур и свободно управлять каждой из них.

Типы: 【Король】, 【Ферзь】, 【Слон】, 【Ладья】, 【Конь】, 【Пешка】.

Их сила определяется уровнем создания магических инструментов призывателя, значениями характеристик и ловкостью.

Кроме того, сила увеличивается в зависимости от боевого духа и стойкости в невыгодной боевой ситуации, а также добавляется, чем ниже значения страха и беспокойства.

Каждая фигура имеет свои особенности и обладает собственным мышлением и интеллектом, поэтому у них есть «режим ИИ», в котором они сражаются на основе собственных решений.

Благодаря этому, чем больше они сражаются, тем больше накапливается опыт, и они становятся огромной боевой силой, эволюционирующей подобно людям.

Расход магии высок, но одновременно скрыто активируется «снижение затрат магии», что позволяет значительно сократить потребление магии.

(Условия проявления)

Обладать навыком <Властелин шахматной доски>.

Иметь опыт стояния во главе группы определённого размера, подвергаясь одиночеству, давлению и внешнему гнёту, сохраняя при этом себя и давая группе «надежду» выше определённого уровня.

Обладать уровнем создания магических инструментов, значениями характеристик, ловкостью, боевым духом в невыгодной ситуации и стойкостью выше определённого уровня.

Иметь опыт определённого количества поражений в боях с противниками выше себя по рангу, а также опыт последующих попыток с улучшенными навыками.

Пережить ситуацию «отчаяния» выше определённого уровня и превзойти её.

【Органо】

Нынешний глава графского 【дома Стантин】.

Волосы нежно-розового цвета, прямые, тщательно зачёсаны назад. Острый взгляд, прямой высокий нос, стройное телосложение, безупречно прямая и красивая осанка.

Поистине совершенный аристократ среди аристократов, в котором не найти изъяна.

(Нынешний статус) Граф

(Оружие) Магические инструменты

(Талант) Мастер магических операций

【Навыки】

① <Активный поддерживающий>

Боевой навык управления, позволяющий дистанционно управлять поддерживающими магическими инструментами.

Количество управляемых инструментов определяется магией и контролем магии, а точность повышается с ловкостью.

Способность, специализирующаяся на поддержке, неспособная атаковать.

Получает прибавку к скорости, отражающую все характеристики заклинателя, и может осуществлять различную поддержку на расстоянии.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, ловкостью, интеллектом, знаниями о магических инструментах, боевым духом, опытом управления магическими инструментами и опытом оказания поддержки через магические инструменты выше определённого уровня.

【Алисия】

Жена нынешнего главы графского 【дома Стантин】.

Гладкие волосы оранжево-жёлтого цвета тщательно уложены вверх. Как и у отца, у неё прямая и красивая осанка, спокойные манеры. Хрупкое телосложение, но чёткие выразительные глаза и источаемая благородная аура не оставляют и следа слабости.

(Нынешний статус) Графиня

(Оружие) Магические инструменты

(Талант) Небесный воздухоплаватель

【Навыки】

① <Небесный путь войны>

Боевой навык управления, позволяющий дистанционно управлять боевыми магическими инструментами.

Количество управляемых инструментов определяется магией и контролем магии, а точность повышается с ловкостью.

Ограниченно на воздушном поле получает прибавку к силе, отражающую все характеристики заклинателя, и может получить преимущество атрибута.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, ловкостью, интеллектом, знаниями о магических инструментах, боевым духом, опытом управления магическими инструментами и опытом боевых действий в воздухе выше определённого уровня.

【Рейвен】

Бывший старший сын дома Стантин, ставший простолюдином.

Старший брат Мариона.

Загорелая кожа, торчащие в разные стороны жёсткие волосы оранжево-жёлтого цвета, стандартный стиль простолюдина, который можно встретить где угодно.

В настоящее время — владелец магазина магических инструментов «Фрибёрд», ориентированного на дешевизну и практичность.

Командир гражданского отряда магических инструментов 【Легендарное Крыло】.

(Нынешний статус) Простолюдин

(Оружие) Магические инструменты, оригинальный магический инструмент 【Виндилз】

(Талант) Мастер-техник магии

【Навыки】

① <Воображаемый шах и мат>

Творческий навык, позволяющий создать единственный в мире оригинальный магический инструмент на основе разнообразных жизненных форм, которые он видел.

Чем выше магия и контроль магии, тем более точный и высокопроизводительный магический инструмент получится, а чем больше количество увиденных жизней и связанный с ними опыт, тем более сильный и сложный магический инструмент будет создан.

Чем больше существ, с которыми он взаимодействовал, тем более яркую «индивидуальность» проявляет магический инструмент, эволюционируя вместе с заклинателем.

(Эволюционирующий магический инструмент)

(Условия проявления)

Обладать магией и контролем магии выше определённого уровня, видеть разнообразные жизненные формы, иметь связанный с ними опыт, знания о магических инструментах, ловкость, усердие и значение старания.

Успешно создать магический инструмент определённое количество раз.

【Дом Рэймонд】

Графский дом.

Знатный аристократический род, специализирующийся на магии, из поколения в поколение выпускающий выдающихся магов. Говорят, что по врождённому количеству магии они занимают верхнюю позицию.

№ 3 во фракции Эдварда.

【Кларк】

Законный наследник дома Рэймонд, сын законной жены.

Волосы цвета индиго, чёлка разделена так, что ниспадает набок, волосы с этой стороны длиннее, а с противоположной стороны ухо открыто.

Выглядит как очень модный пробор 7:3.

Внешность такая, что если бы он пошёл с ней на собеседование, ему бы сказали: «Вам бы подошла работа парикмахера!»

Узкие глаза и спокойное выражение лица создают у собеседника очень крутой образ.

Из всего тела исходит уникальная аура харизмы.

Личный святой воин Дженнифер.

(Нынешний статус) Граф

(Оружие) Магия

(Талант) Магический наставник

【Навыки】

① <Мелодия квартета>

Особый магический навык, позволяющий одновременно активировать четыре атакующих заклинания.

Однако его нельзя использовать без предрасположенности к четырём и более атрибутам, а также без количества магии, контроля магии и интеллекта, необходимых для этого.

② <Концерт света>

Магический атакующий навык, выпускающий магию светового атрибута, наложенную на звук.

Поскольку вибрация звука распространяется на довольно большую площадь, он эффективен против врагов на широкой территории, и чем больше магии, тем выше мощность, но необходимо выпускать магию в определённом ритме, поэтому требуются высокие навыки магической техники.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, магической техникой и чувством ритма выше определённого уровня.

Иметь предрасположенность к магии светового атрибута и боевой опыт с использованием магии светового атрибута.

Иметь уровень игры на определённом количестве музыкальных инструментов.

③ <Песчаная крепость>

Смешанный магический навык магии светового и нейтрального атрибутов.

Мощность невысока, но это атака, распространяющаяся на широкую площадь, и она раскрывает свою истинную ценность при большом количестве врагов.

Мощность и радиус определяются магией и контролем магии.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии и интеллектом выше определённого уровня, а также использовать магию светового и нейтрального атрибутов определённое количество раз.

Иметь боевой опыт против определённого количества врагов.

④ <Земляной крест>

Магический атакующий навык, деформирующий землю с помощью магии земляного атрибута и пронзающий противника.

Чем больше магии вложено, тем выше мощность, и это становится комбинированной атакой с добавлением физической атаки.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, интеллектом, физической силой, атакой и опытом физических тренировок выше определённого уровня.

Иметь опыт использования магии земляного атрибута определённое количество раз.

Иметь боевой опыт против определённого количества врагов.

⑤ <Длинное серебряное ружьё короля магии>

Магический творческий навык, создающий усиленный магический пистолет, способный стрелять, вкладывая магию различных атрибутов.

Насколько мощным он будет, зависит от уровня магии создателя: чем больше магии, тем он сильнее, а чем выше контроль магии, тем точнее можно создать пистолет.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии и значением магии атрибутов выше определённого уровня, а также использовать магию разных атрибутов и побеждать в боях определённое количество раз.

Принять мировоззрение, отличное от собственного, выше определённого уровня и создать новую систему ценностей.

⑥ <Истинный проводник небес>

Творческий магический навык, смешивающий все магические атрибуты и создающий магию с новым атрибутом, способным разлагать и уничтожать саму магию.

Значение магии, которую можно уничтожить, определяется магией, контролем магии, значением магии каждого атрибута, количеством использований магии, боевым опытом в магии и пережитыми эмоциональными значениями.

Имеет время восстановления.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, значением магии каждого атрибута, количеством использований магии, боевым опытом в магии и пережитыми эмоциональными значениями выше определённого уровня.

Обладать убеждениями, мужеством, надеждой, вернуться из отчаяния и преодолеть все душевные колебания выше определённого уровня.

【Ллойд】

Отец Кларка.

Нынешний глава дома Рэймонд.

Родом из баронского дома, находившегося на грани разорения. Роуз влюбилась в него, и он стал мужем, принятым в дом Рэймонд.

Говорят, что он никчёмный и неспособный глава, распущенный в отношении денег и женщин.

【Роуз】

Мать Кларка.

Говорят, что как единственная дочь великого предшественника, она посредственна в способностях и к тому же не имеет таланта в выборе мужчин.

【Долтон】

Дед Кларка.

Чрезвычайно выдающийся человек, великая личность, о которой говорят, что она является перерождением основателя, совершившего множество легендарных подвигов.

Отец Роуз.

(Нынешний статус) Бывший глава дома Рэймонд

(Оружие) Магия, кулаки

(Талант) Маг силы

【Навыки】

① <Маг с мощными руками>

Особый усиливающий атакующий навык, позволяющий использовать магию атрибута, сконцентрированную в кулаках.

Чем выше магия, значение магии атрибута и значение силы, тем больше мощность, позволяя наносить атаки сверхвысокой огневой мощи.

Кроме того, ко всем атакам добавляется «физический атрибут».

(Условия проявления)

Обладать физической силой, магией, контролем магии, значением магии атрибута и значением силы выше определённого уровня.

Иметь опыт боевых действий кулаками без магии определённое количество раз и одержать победу.

【Четыре столпа】

Маги, поклявшиеся в верности дому Рэймонд и в совершенстве овладевшие магией своего специализированного атрибута.

【Синий】

Довольно высокий рост. Возраст около тридцати с небольшим.

Длинные волосы фиолетово-тёмно-синего цвета, связанные сзади. Бесстрастный мужчина, источающий тихую магию, подобную капающей воде.

(Талант) Хранитель текущей воды

【Навыки】

① <Зеркало (Вода)>

Защитный навык водного атрибута, обладающий абсолютным преимуществом против атак атрибута «Огонь».

Чем выше сила водного атрибута, количество магии и магическая атакующая сила, тем лучше он блокирует атаку и отражает её.

(Условия проявления)

Обладать физической силой, силой водного атрибута, количеством магии, магической атакующей силой, верностью, милосердием и твёрдостью выше определённого уровня.

Использовать магию водного атрибута определённое количество раз и полностью блокировать атаки невыгодного атрибута.

【Красный】

Яркие длинные волосы сигнально-красного цвета, свободно связанные на уровне пояса. Обольстительная женщина.

Обладает впечатляющей, мощной магией.

(Талант) Цветок пламени

【Навыки】

① <Цветущий огненный цветок>

Установочный магический атакующий навык, созданный из атрибута огня.

Магия огненного атрибута в форме цветка остаётся на месте и атакует всё, что находится в пределах этого цветка.

Чем выше боевой дух, стратегическое мышление, командные способности, интеллект и хладнокровие, тем больше мощность и радиус.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, магией огненного атрибута, боевым духом, стратегическим мышлением, командными способностями, интеллектом и хладнокровием выше определённого уровня.

Обладая верностью выше определённого уровня, воспринимать вещи с широкой перспективы и определённое количество раз приводить союзников к победе.

【Зелёный】

Мужчина примерно двадцати с небольшим лет с пушистыми, мягкими на вид вьющимися волосами цвета плюща.

(Талант) Освежающий ветер

【Навыки】

① <Подушка из лёгкого ветерка>

Навык создания материи, гибко деформирующий магию ветряного атрибута и создающий эластичную субстанцию.

Чем выше значение ветряного атрибута, тем выше прочность и эластичность, а чем выше ловкость, интеллект, воображение, оригинальность, гибкость и жажда знаний, тем прочность и эластичность ещё больше увеличиваются, и становится возможной одновременная активация.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, магией ветряного атрибута, ловкостью, интеллектом, воображением, оригинальностью, гибкостью и жаждой знаний выше определённого уровня.

Обладая верностью выше определённого уровня, проявлять гибкость в отношении различных образов мышления.

【Жёлтый】

Маленькая девочка с мягким лаймово-жёлтым цветом волос и коротким бобом с короткой чёлкой.

(Талант) Мастер громовых изгибов

【Навыки】

① <Кружись-вертись ♬>

Изменяющийся магический навык атрибута молнии в форме спирали.

Кружась, окружает цель и может запутать вектор её атаки, заставив исчезнуть.

Кроме того, чем выше наивность, чистота, любопытство, оригинальность и активность, тем выше сложность.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, магией атрибута молнии, ловкостью, наивностью, чистотой, любопытством, оригинальностью и активностью выше определённого уровня.

Обладая верностью выше определённого уровня, проявлять разнообразие в отношении различных образов мышления.

【Дом Лайронд】

Маркграф.

№ 2 во фракции Эдварда.

Так сказать, кандидат в руководство фракции Эдварда, довольно радикальная группировка.

Высокопоставленный аристократический род с древней историей, утвердивший своё положение благодаря тому, что первый глава заключил <Родовой контракт> с летающим драконом.

(Причина получения статуса маркграфа)

Территория находится вблизи границы с соседним государством дварфов <королевством Гандрейд>.

Когда соседняя <Гарийская империя> вместе со своим союзником <Дротийской империей> нападает, на него возложена важная миссия — первым прибыть на помощь.

《Отряд летающих драконов》

Отряд, сформированный из летающих драконов, которым командует нынешний глава <Дариус>.

【Марвин】

Марвин Гейз Лайронд.

Одежда, похожая на военную форму, полную оборок, как образец аристократа. Модная причёска молодого человека (?) с вьющимися тускло-золотыми волосами, одна прядь с левой стороны немного длиннее.

Глаза с опущенными уголками, если смотреть обычно, должны были бы быть милыми, как у панды, но из-за его непристойного поведения образ меняется на похотливый.

(Нынешний статус) Маркграф

(Талант) Командующий

【Навыки】

① <Флаг наступления благородных>

Ограниченно на союзников-аристократов с боевым опытом и значением уз выше определённого уровня, значительно повышает все значения характеристик и даёт бонус преимущественного атрибута.

Кроме того, значительно повышает врождённые способности таланта, а у врагов, наоборот, значительно снижает значения характеристик и значения атрибутов.

(Условия проявления)

Быть аристократом и иметь все значения характеристик и боевой опыт выше определённого уровня.

Обладать гордостью, честью и мужеством выше определённого уровня и установить узы с определённым количеством аристократов.

Иметь опыт преодоления психической нагрузки выше определённого уровня.

② <Совместное использование секретов>

Информационно-коммуникационный навык, позволяющий свободно связываться друг с другом членам сообщества, признанным им самим.

Чем выше контроль магии, тем сложнее заглушить и выше точность.

Кроме того, расстояние использования определяется количеством магии.

③ <Идеальная карта>

Воспринимает врождённую магию существ и монстров в области вокруг себя и проецирует их существование на свою ментальную карту.

Радиус определяется количеством магии, а точность — контролем магии.

Врождённый навык, активируемый при обладании магией и контролем магии выше определённого уровня.

④ <Проницательный взгляд>

Визуальный воспринимающий навык, который можно использовать совместно с врождённым навыком <Идеальная карта>.

Отправляет собственное «око» в место, которое хочет увидеть, и напрямую передаёт визуальную информацию оттуда в голову.

Радиус определяется количеством магии, а количество — интеллектом, магией и контролем магии.

(Условия проявления)

Обладать количеством магии, интеллектом, магией, контролем магии, хладнокровием и ловкостью выше определённого уровня.

Использовать навык <Идеальная карта> определённое количество раз.

⑤ <Флаг наступления всадников на драконах>

Ограниченно на союзников, верхом на драконах, значительно повышает все значения характеристик и даёт бонус преимущественного атрибута.

Кроме того, значительно повышает врождённые способности таланта, а у врагов, наоборот, значительно снижает значения характеристик и значения атрибутов.

(Условия проявления)

Обладать значениями характеристик, значением уз с драконом, решимостью, мужеством, надеждой, стойкостью, боевым духом и харизмой выше определённого уровня.

В состоянии, когда пережита психическая нагрузка выше определённого уровня, преодолеть её и выполнить «обещание» с драконом.

⑥ <Фрагменты мира, который видит дракон>

Особый навык, случайно активируемый, если с драконьим видом заключено «обещание» и значение уз выше определённого уровня.

Позволяет фрагментарно видеть фрагменты памяти в духовном мире, но временная ось и видимые изображения случайны.

⑦ <Создание драконьего оружия>

Особый творческий навык, доступный только тем, кто «обещал» с драконом.

Смешивает магию дракона и свою собственную магию, создавая оружие, воплощающее собственное сердце.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии и значением уз с драконом выше определённого уровня.

Обладать сильной волей и крепким духом, а также мужеством снова и снова противостоять трудностям.

⑧ <Большой щит единства драконов>

Особый защитный навык, повышающий защиту пропорционально количеству союзников, сражающихся верхом на драконах в этом месте.

Кроме того, чем больше суммарные характеристики союзников, тем выше защита, и она также постоянно повышает защиту союзников, сражающихся на том же поле.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, защитой, лидерскими качествами, чувством ответственности, силой духа и значением уз с драконом выше определённого уровня.

Быть экипированным драконьим оружием.

⑨ <Огромное копьё единства драконов>

Особый атакующий навык, повышающий атаку пропорционально количеству союзников, сражающихся верхом на драконах в этом месте.

Кроме того, чем больше суммарные характеристики союзников, тем выше атака, и она также постоянно повышает атаку союзников, сражающихся на том же поле.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, атакой, лидерскими качествами, чувством ответственности, боевым духом и значением уз с драконом выше определённого уровня.

Быть экипированным драконьим оружием.

⑩ <За пределы границы>

Коммуникационный навык высшего уровня.

Охватывает сверхширокую область, находит цель, которой хочет передать информацию, и может передать информацию, не подвергаясь одновременному влиянию других навыков глушения.

При этом возможно также преодоление пространства.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, интеллектом, силой воли, силой духа, коммуникабельностью и лидерскими качествами выше определённого уровня.

Вступить в контакт с определённым количеством других людей, и в результате этого эмоциональный показатель превысит определённый уровень.

Иметь опыт групповых боёв выше определённого уровня и успешно передавать информацию.

Иметь опыт перемещения на определённое расстояние от своей первоначальной ментальной оси.

⑪ <Путеводная звезда к трону>

Особый пространственный навык, специально активируемый, когда информация передаётся с помощью навыка <За пределы границы> и получено одобрение от другой стороны.

Мгновенно создаёт магический путь, ведущий к себе, и может призвать на место тех, кто откликнулся на зов.

Однако, поскольку все значения эмоционального показателя расходуются, его нельзя использовать многократно подряд.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, лидерскими качествами, задатками лидера, оценкой от своих товарищей, уважением, оценкой от дракона и значением уважения выше определённого уровня.

Обладать жадностью и надеждой выше определённого уровня, а также достичь максимального значения эмоционального показателя благодаря существу, отличному от себя.

⑫ <Эволюционирующее внутреннее око>

Навык оценки высшего уровня, позволяющий во время боя анализировать всю информацию — о союзниках, участвующих в нём, врагах и любую другую.

Кроме того, при значении уз выше определённого уровня эту информацию можно отправлять прямо в голову собеседника.

Более того, поскольку это эволюционирующий навык, в будущем он будет проявлять различные способности в зависимости от роста.

Состояние до эволюции: навык <Проницательный взгляд>

(Особые условия эволюции)

Использовать навык <Проницательный взгляд> определённое количество раз и изменить невыгодную боевую ситуацию.

Обладать магией, контролем магии, боевым опытом в отряде под своим командованием против врага определённого уровня силы, опытом контакта с людьми и опытом значительного изменения эмоционального показателя.

Иметь опыт разрушения собственного мировоззрения и создания нового с нуля.

Кроме того, обладать ёмкостью сердца, способной принять мировоззрение «другого».

⑬ <Падающая звезда короля драконов>

Сверхконцентрированный атакующий навык, который можно использовать, когда доверие, уважение и значение уз от союзников, сражающихся на поле, превышают определённый уровень.

Кроме того, чем выше доверие и значение уз с партнёром, тем больше мощность.

(Условия проявления)

Обладать значениями характеристик, доверием от товарищей, уважением, значением уз, доверием к партнёру и значением уз выше определённого уровня, а также испытывать те же чувства к товарищам.

Испытывая негативные эмоции, такие как колебания, досада, гнев, печаль, выше определённого уровня, преодолеть их.

【Ви】

Белый летающий дракон. Партнёр Марвина.

(Раса) Летающий дракон

(Имя) Отсутствует → Ви

(Имя уникальной особи) 【Капризный белый летающий дракон】

(Талант монстра) 【Белый ветряной дракон】

【Особые навыки контракта】

① <Узы дружбы>

Особый навык контракта, активируемый при заключении «обещания» с другим видом.

Позволяет обмениваться мыслями с тем, с кем заключено «обещание», где бы они ни находились.

<Эволюция общей магии>

Особый навык контракта, активируемый при получении имени.

Путём обобществления души с другим видом, можно изменять и эволюционировать изначальную магию, происходящую от магии.

Растёт благодаря взаимным эмоциям.

【Навыки】

① <Дыхание бури>

Врождённый атакующий навык, становящийся доступным в момент обретения «партнёра».

Создаёт огромный сгусток магии ветра и сметает врага. Атакующий навык широкого радиуса действия.

Имеет эффект сбивания с ног.

Мощность значительно увеличивается в зависимости от уровня доверия к партнёру.

【Луин】

Мать Марвина, прямая наследница дома Лайронд.

Не получив признания от летающих драконов, вышла замуж за Дариуса.

Имеет чрезвычайно радикальные взгляды, которые можно назвать экстремистскими во фракции Эдварда, придаёт большое значение происхождению и имеет агрессивные, предвзятые взгляды на тех, кто ниже по титулу... особенно на женщин.

【Дариус】

Нынешний глава дома Лайронд, муж, принятый в дом. Отец Марвина.

Командир отряда летающих драконов, бывший заместитель командира Второго рыцарского ордена.

Родом из бедного баронского дома <Фриджис>, избравшего жизнь в гармонии с природой. Единственный сын.

(Оружие) Всадник на драконе

(Талант) Огромное копьё

【Навыки】

① <Копьё истинного пронзания>

Мощная колющая атака с атрибутом пронзания, несущая врождённую магию дракона.

Мощность увеличивается с ростом собственной атаки и уровня доверия к дракону.

(Условия проявления)

Обладать значениями характеристик, значением уз с драконом, старанием, силой духа и выносливостью выше определённого уровня.

Проводить с драконом время в течение определённого периода.

② <Бешеный танец всадника на драконе>

Мощный атакующий навык концентрированного типа, создающий копья из магии, несущей врождённую магию дракона, и атакующий одновременно.

Мощность увеличивается с ростом собственной атаки и уровня доверия к дракону, а также, благодаря магии, контролю магии и старанию, можно увеличить количество копий, поэтому он адаптирован и для атак по площади.

(Условия активации)

Обладать значениями характеристик, значением уз с драконом, старанием, боевым духом, благородством и милосердием выше определённого уровня.

Проводить с драконом время в течение определённого периода и выполнять совместную работу.

③ <Тысяча небесного дракона>

Атакующий навык, предназначенный только для копья.

Одновременно наделяет копьё магией атрибутов молнии и ветра, а также атрибутом пронзания и врождённой магией драконьего вида, атакуя противника. Атакующий навык, специализирующийся на сверхвысокой огневой мощи.

Чем выше значения атрибутов молнии и ветра и значение уз с драконьим видом, тем выше мощность.

(Условия проявления)

Обладать значениями характеристик, значением уз с драконом, значением атрибута ветра и мастерством владения копьём выше определённого уровня.

Иметь опыт совместных боёв с драконьим видом определённое количество раз.

【Макбелл】

Старший брат Марвина, одноклассник Грида, старшего сына дома Мернбург.

Старший сын дома Лайронд.

Поскольку он был одного возраста с <Гридом>, старшим сыном 【дома Мернбург】, с ранних лет было решено, что он станет личным рыцарем господина Грида.

【Отряд летающих драконов】

【Хьюи】

Командир Первого отряда летающих драконов.

Торчащие волосы цвета аквамарина, задние волосы собраны в один хвост, похожий на кошачий.

Любопытный, самый большой шутник в отряде летающих драконов.

(Оружие) Воин-дракон

(Талант) Копьё

【Навыки】

① <Зигзаг-скип>

Лёгкий уклоняющийся навык, похожий на подпрыгивание.

Кроме того, значительно повышает вероятность уклонения монстров с названием «дракон», кроме себя, а также повышает уровень навыков уклонения.

(Условия проявления)

Обладать скоростью, значением уз с драконом, количеством успешных уклонений и способностью предвидеть выше определённого уровня.

Успешно уклоняться от атак во время совместных боёв с монстрами, в названии которых есть «дракон», определённое количество раз.

【Бан】

Командир Второго отряда летающих драконов.

Вьющиеся волосы цвета зелёного яблока.

Спокойное поведение подтягивает атмосферу в этом месте.

(Оружие) Прыгающий всадник на драконе

(Талант) Копьё

【Навыки】

① <Ливень яростного дракона>

Навык множественной одновременной атаки оружием, обрушивающимся сверху, словно идёт сильный дождь.

Чем выше значение уз с драконом, тем выше атака, а чем выше скорость, тем шире радиус атаки.

(Условия проявления)

Обладать скоростью, значением уз с драконом и боевым опытом против множества врагов выше определённого уровня.

Успешно поражать множеством ударов во время совместных боёв с монстрами, в названии которых есть «дракон», определённое количество раз.

【Санса】

Командир Третьего отряда летающих драконов, отряда, специализирующегося на атаке.

Длинные красные волосы, горящие ярко-красным пламенем, решительное лицо.

Аура, заставляющая думать «ни единой щели!», принадлежит сильному.

(Оружие) Копьё

(Талант) Воин-дракон

【Навыки】

① <Циклонное копьё боевого дракона>

Атакующий навык сверхвысокой огневой мощи с копьём, обёрнутым магией ветра и усиленным вращательной силой.

Очень сильная пронзающая способность сочетается с вращательной силой, пронзая врага с ужасающей мощью.

(Условия проявления)

Обладать атакой, значением уз с драконом и боевым опытом против врагов с определённой защитой выше определённого уровня.

Победить врага во время совместных боёв с монстрами, в названии которых есть «дракон», определённое количество раз.

【Дом Рэйзен】

Виконтский дом, самостоятельно управляющий 【Торговой гильдией Рэйзен】, считающейся крупнейшей в продаже магических инструментов.

Находится в близких отношениях с домом Мариона.

【Флик】

Длинные светло-каштановые волосы, собранные сзади в один хвост. Спокойное лицо, мягкие манеры — образ нежного мужчины подходит идеально.

Знаком с Марионом с начальной академии, самый давний из всех членов этой группы, можно сказать, друг детства.

Прирученный монстр <Коро-тян>, монстр-кролик размером со среднюю собаку.

(Нынешний статус) Виконт

(Оружие) Призванные звери

(Талант) Призыватель духов

【Навыки】

① <Призыв где угодно ♬>

Усиливающий перемещающий навык, рисующий магический круг и мгновенно призывающий призванного зверя в это место.

Призванные звери, зарегистрированные как партнёры, проходя через этот магический круг, получают усиливающий эффект, соответствующий значению доверия к заклинателю.

(Условия проявления)

Иметь опыт дружеского общения с определённым количеством видов монстров.

Уровень доверия и значение уз с партнёром-призванным зверем выше определённого уровня, а также значения характеристик этого призванного зверя выше определённого уровня.

Обладать магией и контролем магии выше определённого уровня.

② <Неподвижная колонна кролика>

Получая магию от заклинателя, взрывным образом повышает свою защиту и аналогично получает сопротивление (большое) всем аномальным состояниям.

(Условия проявления)

Обладать магией и контролем магии выше определённого уровня.

Проводить с призванным зверем время выше определённого уровня и иметь значение уз выше определённого уровня.

Иметь опыт боёв определённое количество раз, получая атаки и выдерживая их.

(Призванный зверь: Гигантский кролик Коро-тян)

【Ринаус】

Длинные каштановые волосы, спокойная и мягкая атмосфера.

Мужчина средних лет с доброй улыбкой, подходящей к такой атмосфере.

Нынешний глава виконтского 【дома Рэйзен】, основавшего крупную 【Торговую гильдию Рэйзен】.

Отец Флика.

【Дом Азерин】

Виконтский дом, развивающий бизнес, связанный с импортом и экспортом с другими странами.

Находится в очень близких отношениях с домом Мариона в вопросах импорта деталей для создания магических инструментов.

【Лунари】

Длинные волосы цвета шафрана с завитыми кончиками, ободок с маленьким бантиком, ровная чёлка, мягкая атмосфера.

Знакома с Марионом с начальной академии.

Когда она достаёт редкий импортный товар, она первым делом угощает нас и спрашивает наше мнение — это уже традиция.

(Нынешний статус) Виконтесса

(Оружие) Большой щит

(Талант) Страж-воитель

【Навыки】

① <Хранитель щита>

Указание оружия: щит.

Добавляет значения физической силы, атаки и скорости к защите, а также дополнительно повышает защиту на значение храбрости и мужества. Защитный навык.

Имеет эффект отбрасывания, сильно отбрасывающий врага.

(Условия проявления)

Обладать защитой, физической силой, атакой, скоростью, храбростью и мужеством выше определённого уровня.

Иметь опыт боевых действий со щитом определённое количество раз и опыт защиты тех, кого признала товарищами, от атак.

② <Мастер щита воина>

Указание оружия: щит.

Добавляет все характеристики, кроме собственной защиты, к защите, а также преобразует количество урона от полученных атак в защиту. Защитный навык.

(Условия проявления)

Обладать характеристиками, храбростью, сопротивляемостью духа, стойкостью и упорством выше определённого уровня.

Определённое количество раз блокировать атаки врага щитом и полностью защитить союзников.

【Пренд】

Каштановые вьющиеся волосы, монокль на левом глазу.

Худощавый мужчина с мягкой внешностью.

Нынешний глава виконтского 【дома Азерин】, развивающего бизнес, связанный с импортом и экспортом с другими странами.

Отец Лунари.

【Дом Лайн】

Глава 【Торговой гильдии Лайн】, специализирующейся на изготовлении мелких деталей, необходимых для создания магических инструментов.

Виконт.

【Лорин】

Длинные ярко-красные волосы, торчащие в разные стороны, доходящие до пояса. Маленькое тело, на первый взгляд ещё не достигшее совершеннолетия. Из всего тела исходит атмосфера, символом которой является энергичность.

Знаком с Марионом с начальной академии.

Раса — дварф.

(Нынешний статус) Виконт

(Оружие) Большой топор

(Талант) Секироносец

【Навыки】

① <Бэттинг-твист>

Атакующий навык высокой огневой мощи с топором, обёрнутым магией ветряного атрибута.

В дополнение к обычной физической атаке добавляется вращательная сила от эффекта ветряного атрибута, поэтому враг разлетается, словно его скрутило.

(Условия проявления)

Обладать атакой, скоростью, физической силой и адаптацией к магии ветряного атрибута выше определённого уровня.

Выполнять замахи топором определённое количество раз и иметь боевой опыт с топором.

【Гаранд】

Говорит несколько грубовато. Ярко-красные волосы подняты вверх, на лице роскошные усы. Коренастый мужчина-дварф ростом с ребёнка.

Глава 【Торговой гильдии Лайн】, специализирующейся на изготовлении мелких деталей, необходимых для создания магических инструментов, и нынешний глава виконтского 【дома Лайн】.

Отец Лорина.

【Дом Дринз】

Глава <Отряда рыцарей охраны>, незаменимого для гильдии торговцев. Титул — виконт.

Весь этот <Отряд рыцарей охраны> охраняет наш 【дом Стантин】 во время переговоров о магических инструментах и поставок.

【Родан】

Короткие тёмно-серые волосы зачёсаны вверх. Высокий, худощавый рост, атмосфера, создающая образ озорника, но, вопреки ожиданиям, характер хладнокровный и спокойный — такая несостыковка.

Знаком с Марионом с начальной академии.

(Нынешний статус) Виконт

(Оружие) Меч

(Талант) Мечник пути

【Навыки】

① <Форма текущей воды>

Навык непрерывной атаки мечом, выполняемой плавными и тихими движениями, подобно текущей воде.

Тип атакующего навыка, эффективного в групповом бою. Настолько тихая и быстрая атака мечом, что говорят: «Не успел оглянуться, как стоящий рядом уже сражён».

(Условия проявления)

Обладать боевым опытом с мечом, уважением к мечу, физической силой, атакой и скоростью выше определённого уровня.

Выполнять замахи мечом определённое количество раз.

【Дретт】

Слегка длинные тёмно-каштановые волосы зачёсаны назад.

Короткая бородка на подбородке и крепкое телосложение, аура силы, ощущаемая с первого взгляда.

Глава <Отряда рыцарей охраны> для торговцев, действующего в общенациональном масштабе, и нынешний глава виконтского 【дома Дринз】.

Отец Родана.

【Дом Стринг】

Знаменитый дом, известный своей лекарственной кухней с использованием растений, сильно влияющих на человеческое тело, таких как лекарственные травы.

《Магическая труппа Стринг》

Собственная боевая сила дома Стринг.

Группа, специализирующаяся на дебаффах, специалисты по иллюзиям и атакам, нарушающим восприятие, с использованием магии и лекарств.

(Командир) Клоро

【Грим】

Слегка длинная чёлка, один глаз скрыт. Стрижка ёжик цвета циан-блю.

Видимый глаз кажется сонным, в целом расслабленная атмосфера, худощавое телосложение.

Приближённый фракции Марвина.

(Нынешний статус) Виконт

(Оружие) Магический инструмент в виде жевательной резинки

(Талант) Мастер ядовитой кухни

【Навыки】

① <Бал ядовитой жвачки>

Дебаффный атакующий навык, смешивающий различные яды с магическим инструментом в виде жевательной резинки и атакующий противника.

Чем выше интеллект, тем больше видов ядов, сила определяется магией, а контроль магии позволяет создавать более сложные яды.

(Условия проявления)

Обладать интеллектом, знаниями о ядах, магией и контролем магии выше определённого уровня.

Иметь боевой опыт с использованием магического инструмента в виде жевательной резинки определённое количество раз.

Испытать удовольствие и неудовольствие выше определённого уровня в течение короткого периода времени.

【Навыки】

① <Невидимая иллюзия-жвачка>

Особый иллюзорный навык, активируемый при экипировке оружия в виде жевательной резинки.

Накладывает иллюзорную магию, нарушающую восприятие, на жвачку, делая невидимым для врага себя и тех, кого признал товарищами, находящихся на том же поле.

Радиус определяется магией, а точность — контролем магии.

(Условия проявления)

Обладать интеллектом, знаниями о ядах, магией и контролем магии выше определённого уровня.

Иметь боевой опыт с использованием магического инструмента в виде жевательной резинки вместе с теми, кого признал товарищами, определённое количество раз.

Иметь предрасположенность к иллюзорной магии выше определённого уровня.

Обладать значением уз с товарищами и опытом взаимодействия выше определённого уровня.

② <Радужный воздушный шар>

Навык, предназначенный только для оружия в виде жевательной резинки.

Создаёт радужные воздушные шары, наполненные различными атрибутами, и может свободно летать по воздуху.

Однако для перемещения на большие расстояния требуются значительные способности.

(Условия проявления)

Иметь предрасположенность к магии четырёх и более атрибутов.

Иметь опыт создания с использованием магического инструмента в виде жевательной резинки определённое количество раз.

Обладать любопытством, наивностью и чистотой выше определённого уровня.

③ <На шаг впереди...>

Навык, предназначенный только для оружия в виде жевательной резинки.

Значительно снижает защиту и сопротивление цели, на которую дунули, а также накладывает эффект «темноты», значительно снижая точность попадания и вероятность уклонения.

Кроме того, враги, находящиеся в состоянии темноты, теряют цель из виду.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, ловкостью, мастерством владения оружием в виде жевательной резинки, сопротивляемостью к различным дебаффам и точностью попадания выше определённого уровня.

Успешно уклоняться, накладывая дебаффы на врага, определённое количество раз.

④ <Чёрный подарок>

Навык, предназначенный только для оружия в виде жевательной резинки.

Особый усиливающий дебаффный навык для навыков и магии, позволяющий смешивать с ними другие дебаффы.

Благодаря этому можно накладывать и другие дебаффы, такие как яд или паралич, позволяя наносить противнику постоянный урон и аномальные состояния.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, мастерством владения оружием в виде жевательной резинки, вероятностью наложения дебаффов, сопротивляемостью к дебаффам, знаниями о дебаффах, таких как яд, и практическим опытом выше определённого уровня.

Иметь интерес, внимание и любопытство к ядам выше определённого уровня и применять их в бою.

⑤ <Розовая жвачка «Спи-ка»>

Навык, предназначенный только для оружия в виде жевательной резинки.

Дебаффный атакующий навык, погружающий врага, получившего урон выше определённого уровня, в состояние «сна» и постепенно снижающий его здоровье.

Если во сне здоровье упадёт до «0», он больше никогда не проснётся.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, мастерством владения оружием в виде жевательной резинки, вероятностью наложения дебаффов, сопротивляемостью к дебаффам и сопротивляемостью к состоянию сна выше определённого уровня.

Иметь боевой опыт против сильного врага с сопротивляемостью ко «сну» выше определённого уровня.

⑥ <Глаза учёного лекарственной кухни>

Особый навык оценки, позволяющий анализировать все дебаффные вещества, такие как яды, находящиеся в теле.

Точность повышается в зависимости от собственной магии, количества магии, контроля магии и объёма знаний о лекарственной кухне.

(Условия проявления)

Обладать магией, контролем магии, объёмом знаний о лекарственной кухне, интеллектом, исследовательским духом, старанием и любопытством выше определённого уровня.

Иметь возможность контактировать с веществами, связанными с ядами, определённое количество раз.

Иметь боевой опыт с использованием ядов против противника определённого уровня силы.

⑦ <Великий маг лекарственной кухни>

Творческий алхимический навык, позволяющий на основе проанализированных данных выше определённого уровня создать новую структуру вещества и создать другое лекарство.

Вероятность успеха определяется собственным интеллектом, магией, контролем магии, знаниями о лекарственной кухне, успешным опытом приготовления лекарств и старанием, а чем выше эмоциональный показатель, тем выше вероятность успеха и качество.

(Условия проявления)

Обладать навыком <Глаза учёного лекарственной кухни>.

Обладать интеллектом, магией, контролем магии, знаниями о лекарственной кухне, успешным опытом приготовления лекарств, старанием и ёмкостью эмоционального показателя выше определённого уровня.

Иметь возможность контактировать с веществами, связанными с ядами, определённое количество раз.

Иметь боевой опыт с использованием ядов против противника определённого уровня силы.

【Дом Дакс】

Знаменитый дом, в котором рождаются обладатели талантов, действующие во всех сферах обороны.

《Оборонная армия Дакс》

Собственная боевая сила дома Дакс.

Отряд, специализирующийся на оборонительных боях, группа сильных, которые всегда участвуют в мелких стычках с другими странами и защищают границы.

(Командир) Риндо

<Суон>

Пушистые вьющиеся волосы персикового цвета, собранные сзади в один хвост. Сладкое лицо, создающее у собеседника образ легкомысленности.

Не обманывая этого образа, его часто можно увидеть соблазняющим женщин.

Приближённый фракции Марвина.

(Нынешний статус) Виконт

(Оружие) Защитное

(Талант) Крепостной рыцарь

【Навыки】

① <Приговор вторгшемуся>

Ловушечный атакующий навык, активируемый, когда враг, признанный таковым, ступает на определённое место, объявленное собственным полем.

Из земли вырываются оковы земляного атрибута, затягивая врага в землю и лишая его жизни.

(Условия проявления)

Обладать интеллектом, магией и контролем магии выше определённого уровня.

Иметь адаптацию к земляному атрибуту.

Иметь опыт вторжения на определённое место, объявленное собственным полем, и изгнания оттуда определённое количество раз.

Обладать горячностью, старанием и верностью выше определённого уровня.

② <Путь шествия святого ветра>

Атакующий навык ветряного атрибута, активируемый на прямолинейном пути.

Выпускает сжатую магию ветра, выглядящую как расстеленный белый ковёр, нанося урон всем врагам, находящимся на нём.

Имеет эффект сбивания с ног.

(Условия проявления)

Обладать интеллектом, магией, контролем магии и значением ветряного атрибута выше определённого уровня.

Иметь адаптацию к земляному атрибуту.

Иметь боевой опыт с использованием магии ветра вместе с товарищами, которых защищает, и опыт побед определённое количество раз.

Наличие определённого уровня горячей крови, усердия, верности и устойчивости к психическим нагрузкам.

③ <Врата Господина>

Призывает огромный щит, защищающий самого пользователя и всех вокруг от атак. Оборонительный навык.

Чем выше верность господину, тем выше защита; чем выше дружелюбие и узы с другими, тем выше она становится ещё больше.

(Условия пробуждения)

Обладать определённым уровнем защиты, верности, упрямства, усердия и устойчивости к различным воздействиям.

Выдержать определённый уровень унижения и душевных страданий.

Получить определённый уровень дружелюбия и уз с другими.

④ <Железная Крепость>

Создаёт вокруг цели барьер, не подпускающий врагов. Оборонительный барьерный навык.

Чем выше мастерство управления маной, тем больше целей можно охватить; чем выше защита, тем прочнее барьер.

(Условия пробуждения)

Обладать определённым уровнем маны, управления маной, защиты, верности, упрямства, усердия и устойчивости к различным воздействиям.

Определённое количество раз предотвратить атаки на союзников в бою.

⑤ <Барьерный круг обороны>

Создаёт мощный барьер в форме круга вокруг себя. Оборонительный барьерный навык.

Его радиус и прочность зависят от собственной защиты, упрямства, решимости, силы воли, верности и уз с союзниками.

(Условия пробуждения)

Обладать определённым уровнем защиты, упрямства, решимости, силы воли, верности и уз с союзниками.

Иметь определённый уровень шкалы эмоций желания защищать.

⑥ <Столп-хранитель>

Создаёт большой столп из маны, который, вибрируя воздух вокруг себя, наносит урон врагам. Атакующий навык.

Действует как на наземных, так и на подземных врагов, эффект распространяется на обширную область.

(Условия пробуждения)

Обладать определённым уровнем маны, управления маной, атаки, защиты, верности, уз с союзниками и опытом сражений в окружении множества врагов.

Иметь опыт участия в определённом количестве оборонительных боёв.

⑦ <Королевский барьерный круг обороны>

Создаёт мощный барьер в форме круга вокруг себя и, кроме того, позволяет постоянно активировать эффекты поглощённых антидотов внутри этого барьера. Оборонительный барьерный навык.

Однако для его активации необходимо выполнить несколько условий:

① В пределах собственного поля находится кто-то, с кем у пользователя есть узы определённого уровня.

② Пользователь участвует в бою, и прошло определённое время.

③ Пользователь в достаточной мере испытал на себе способности врага.

④ Шкала эмоций пользователя поднялась до определённого уровня.

Навык активируется при выполнении этих условий, а его радиус и прочность зависят от собственной защиты, упрямства, решимости, силы воли, верности и уз с союзниками.

(Условия пробуждения)

Обладать навыком <Барьерный круг обороны> и находиться в состоянии его активации.

Обладать определённым уровнем защиты, упрямства, решимости, силы воли, верности, уз с союзниками, шкалы эмоций, храбрости, надежды и дружелюбия.

Шкала эмоций желания защищать и побеждать должна быть на максимуме.

【Дом Дженстер】

Маркизский род.

Прежним главой был Донован, ныне главой является второй сын Шарль.

В отличие от аристократов, которые тщательно сохраняли определённые кровные линии, дом Дженстер — особая семья, которая из поколения в поколение делала ставку на «вызов».

Даже в выборе брачного партнёра они руководствовались этим «вызовом», вводя в род совершенно чуждые крови, чтобы браться за новые предприятия.

Благодаря способностям, которые диверсифицировались таким образом, они развивали то, что имели, во что-то новое и достигали процветания.

Безрассудные выскочки среди высшей знати.

Революционеры эпохи.

Второй рыцарский орден был создан именно домом Дженстер.

(Военные силы)

【Воздушный боевой отряд】

Подразделение, специализирующееся на воздушном бою.

Крылатые доспехи на ногах, которыми они оснащены, — это боевые магические инструменты под названием <Небесные лезвия>, разработанные совместно с домом Стантин.

За их грациозный полёт в небе их также называют <Небесными воинами>.

【Отряд магических мечей】

Обладают силой, не уступающей Второму рыцарскому ордену, и в совершенстве владеют как магией, так и мечом. За их несомненную доблесть некоторые называют их <Магами-воинами>.

<Донован> — указан в разделе семьи Лиф.

<Альберт>

Старший сын.

<Шарль>

Второй сын, Шарль Ди Дженстер.

Молодой человек лет двадцати пяти с красновато-фиолетовыми волосами, удлинёнными только по бокам.

Лицо довольно симпатичное, но легкомысленная атмосфера всё портит, вызывая лишь неприятные ощущения.

(Нынешний статус) Нынешний глава, второй сын.

(Оружие) Два арбалета.

(Талант) Искривитель.

【Навыки】

① <Объединение измерений>

Проделывает дыру в текущем измерении, открывая вход в мультивселенную. Пространственный специальный навык.

Вход в мультивселенную закручивается вихрем, затягивая и разрывая всё вокруг.

(Условия пробуждения)

Обладать определённым уровнем маны, управления маной, наивности, страсти и горячей крови.

Использовать <Мультивселенский ящик> определённое количество раз.

Иметь опыт победы в бою с использованием пространственных способностей при определённом уровне загрязнения духа.

【Дом Карлойд】

Нынешний глава — Живанна, бывшая жена Донована.

Этот род, представляющий небо, специализировался на импорте и экспорте с другими странами, а также на перевозке важных грузов в разные земли. Политический брак с Донованом, который специализировался на военном деле, принёс обеим сторонам огромную выгоду.

Вместе с домом Мадзенда и домом Слоун их называют «Три королевы неба».

<Живанна>

Бывшая жена Донована.

Живанна Джесс Карлойд.

Сильно вьющиеся рыжие волосы собраны в один хвост, чёткие глаза, пухлые соблазнительные губы и великолепная фигура, не дающая ни малейшего намёка на возраст. Внушительная, крутая женщина.

(Нынешний статус) Нынешний глава.

(Оружие) 【Небесный воздушный император】.

(Талант)

【Дом Мадзенда】

Графский род, совместно с домом Карлойд ведущий дело воздушных перевозок.

Вместе с домом Карлойд и домом Слоун их называют «Три королевы неба».

<Дорисн>

Женщина-глава.

【Дом Слоун】

Графский род, совместно с домом Карлойд ведущий дело воздушных перевозок.

Вместе с домом Карлойд и домом Мадзенда их называют «Три королевы неба».

<Алис>

Женщина-глава.

http://bllate.org/book/40742/5182267

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу