Линь Цзымо: близкий друг Шэнь Чжили, обладающий выдающимся медицинским мастерством, в цзянху его называют Святой Рукой Живительного Дождя, искусно владеет серебряными иглами. В возрасте четырнадцати лет основал Долину Царя Лекарств, под его началом насчитывается более сотни учеников. Нрав его переменчив и капризен: в добром расположении духа он лечит и спасает людей, обладая способностью возвращать к жизни мертвых, а в гневе пренебрегает человеческими жизнями, отнимая их с помощью смертоносных ядов. Его врожденная уникальная техника — Абсолютный иммунитет к ядам: целебные травы и минералы бессильны, а лекарь сам себя исцелить не может.
Деревня Юнань: прекрасные чаяния зачастую идут вразрез с жестокой реальностью. Внезапное нападение Демонов и Духов лишило Деревню Юнань всякого покоя, жители разбежались кто куда, оставив здесь лишь опустелые руины. В настоящее время служит отправной точкой, где благородные герои впервые появляются на свет.
Обอа профессиях: цзянху изначально является синонимом свободы, так зачем же благородным героям позволять какому-то титулу связывать себя по рукам и ногам? Чтобы обеспечить благородным героям еще более захватывающий игровой опыт, в Шанянь Ю проведена революционная реформа системы классов: любую мирскую боевую технику при условии достижения требований для ее изучения может освоить каждый благородный герой. Кроме того, мы использовали новейший движок, чтобы благородным героям было проще объединять самые разные боевые искусства воедино и создавать собственные приемы. Подробности благородные герои могут вдоволь исследовать прямо в игре!
Ли Цзянго немного подумал и быстро сообразил, что в переводе на человеческий эта фраза означает: мы не делали никаких классов, здесь нет ни дамагеров, ни танков, ни саппортов, а уж тем более лекарей — разбирайтесь во всем сами. Он тут же схватил телефон и начал строчить сообщения в групповом чате:
— Неужели у этой паршивой игрушки совсем не осталось боевых дизайнеров, раз они предлагают нам самим во всем разбираться?
Чжичжи Мэймэй: Неужели у этой паршивой игрушки совсем не осталось боевых дизайнеров, раз они предлагают нам самим во всем разбираться?
На Цзэлэ: Неужели у этой паршивой игрушки совсем не осталось боевых дизайнеров, раз они предлагают нам самим во всем разбираться?
Я Сяо Мин: Неужели у этой паршивой игрушки совсем не осталось боевых дизайнеров, раз они предлагают нам самим во всем разбираться?
Лун Аотянь: [Не смею открыть глаза.jpg]
Лун Аотянь: С чего это вдруг эхолалии налетели?
Чжичжи Мэймэй: С чего это вдруг эхолалии налетели?
На Цзэлэ: С чего это вдруг эхолалии налетели?
Ли Цзянго:
Он открыл официальное объявление, пропустил длинный список оптимизаций и изменений и бегло просмотрел заявление о том, что игра находится под надзором соответствующих правительственных ведомств. (Какой нынче голографический проект обходится без этого? — подумал он.) Его взгляд остановился на Плане рекрутинга странников цзянху.
Это была программа поощрения стримеров, запущенная Шанянь Ю. Поскольку студия только зарождалась и масштаб ее был невелик, обещанные денежные призы особо большими не назовешь, но зато прилагалась поддержка трафика. И самое главное: со второго этапа тестирования и вплоть до официального релиза никому из игроков не разрешалось публиковать внутриигровые записи без предварительного одобрения администрации, однако стримерам, подавшим заявку, это дозволялось. Ли Цзянго тут же кликнул на регистрацию, около часа просидел над графой Опишите ваш контент для трансляций, после чего потратил еще полчаса на чтение официальных объявлений Шанянь Ю и в конце концов с сомнением вывел: Изучение ветвей профессий, исследование монструозных механик.
Закончив с этим, Ли Цзянго открыл групповой чат и с радостью обнаружил, что эхолалии куда-то пропали.
Чжичжи Мэймэй: Уважаемые приемные отцы, сегодня ровно в полночь открывается борьба за квоты на второй тест, прошу, выручите меня!
Чжичжи Мэймэй: За усердие угощу вас молочным коктейлем!
Ли Цзянго отыскал канал подачи заявок на участие в закрытом тестировании и с удивлением обнаружил, что мест на этот раз выделено еще меньше, чем в первый раз, — всего три штуки.
А число желающих, судя по счетчику на официальном сайте, на волне недавней рекламной кампании подскочило примерно до ста тысяч. На форуме пестрели одни лишь темы от жаждущих заполучить шлем или заветный пропуск. Горстка качественных тем, закрепленных постов и гайдов сиротливо болталась на главной странице, словно утлые лодчонки в открытом океане.
Ли Цзянго:
Он взял клавиатуру и влился в ряды тех, кто поливал помоями разработчиков.
Заголовок: 666, впервые вижу настолько убогую игру.
Основной пост: Я в ауте, даже для нового проекта производительность ну просто смехотворная! На первом тесте дали пять мест, на втором — всего три? Вы над кем издеваетесь? Вы на количество заявок вообще смотрели или на квоты? Раз уж раскошелились на рекламу, так не прикидывайтесь, будто ваша игра непопулярна, как какой-нибудь затерянный проект. Хватит валять дураку, переносите релиз, если надо, но срочно открывайте побольше мест для теста!
Автор поста: Лун Аотянь [Бесстрашный перед лицом смерти]
Мэйчуань Куцзы [Искусен в Танцах с Длинными Рукавами]: Не смей переносить релиз (громко плачет), братец Лун, мысли позитивно, без крыс для избиения я ведь реально загнусь, на третьем тесте точно будет больше мест.
Лаком барыш: Опять такие посты, сколько можно их плодить, тошно уже. Всю атмосферу на форуме испортили, ни единого полезного сообщения. Технологии сейчас на каком уровне развития находятся, неужели трудно найти автокликер? У игроков с первого теста уже есть доступ, чего вы тут лицемерите и прикидываетесь благодетелями? Не думайте, что мы тут все проникнемся к вам симпатией от таких речей.
momo: Ура, это ветеран первого теста! Великий мастер, я ваш кумир (нет) (зачеркнуто) — скажите, а есть ли у вас специальный канал для отзывов? Если да, то можно же напрямую разработчикам все передавать! Как же я хочу побездельничать в этой паршивой игрушке (^-^)V
Мэйчуань Куцзы [Искусен в Танцах с Длинными Рукавами]: Отвечаю на предыдущий комментарий: неа, детка, все каналы обратной связи вшиты прямо в игру. Мы там тоже одновременно рубимся и вместе с разработчиками взаимно поливаем друг друга помоями (делимся отзывами), уж извиняй. Думаю, на этот раз мест мало потому, что они правили кучу багов и им было не до серверов, да и многое изменилось по сравнению с нашим разом. Вы же теперь все шлемами пользуетесь, внешность при создании прямо сканируется, так что намного удобнее.
Шэнь Линьфэн [Непревзойденный]: Третий комментатор, раз смотреть не хочется, так выколи глаза нахрен, тебя сюда кто-то силой затаскивал? Серьезно, в реальной жизни никто не хочет брать в руки кнуты и гонять тебя, так ты решил в интернете бесплатного хозяина отыскать? Что хочет, то человек и пишет, тебе какое дело? Тон такой уверенный, будто этот форум твои родители открыли и правила ты устанавливаешь, а глянешь — ни единой темы не заблокировано, небось весь изнервничался? Раз любишь автокликеры, так купи себе сразу несколько, на большее ты все равно не способен. Жалобу кинул, не благодари, fwxc.
Шэнь Линьфэн [Непревзойденный]: Насчет полезных постов. Я вот присмотрелся — а ведь все полезные посты написаны нами! Ой, как обидно, а ты почему не пишешь? Не хочется, что ли? Клоун убогий.
Земляк, тебя и ждали: Кстати, а после сканирования всего лица внешность еще можно будет подкорректировать? Мне кажется, это ничем не отличается от сидения в сети под реальным именем, как-то тревожно.
Мэйчуань Куцзы [Искусен в Танцах с Длинными Рукавами]: (*╯3╰) Можно, детка, вышло новое объявление, внешность менять разрешается, наверное, из-за обилия оптимизаций ты этого не заметил, крошка. Только чур не делать лица слишком безумными, зайдете в игру — вам еще напомнят. Обязательно, просто непременно лепите нормальные человеческие лица, об этом уже говорилось в посте у великого мастера Лун Аотяня: NPC будут реагировать в зависимости от вашей физиономии, и если получится слишком уродливо, многие сюжетные ветки просто застопорятся. Это все кровью и слезами предшественников выстрадано.
Земляк, тебя и ждали: Спасибо! Я читал тему, но, видимо, забыл. Спрошу тихонечко: а в чем именно заключаются те слезы и кровь? В посте у великого мастера Лун Аотяня все выглядело таким жутко серьезным.
Мэйчуань Куцзы [Искусен в Танцах с Длинными Рукавами]: Ха-ха-ха… (отводит взгляд). Ну, возможно, реакция и впрямь различается в зависимости от внешности… Короче, гоблин Лун Аотянь тогда просто отрубил себе голову, чтобы сменить лицо, а имя пришлось писать на листочке… Эй, этот тред часом не заблокируют за демонстрацию жестокости и насилия?
Земляк, тебя и ждали: Σ(⊙▽⊙"a Понял-понял, спасибо, мастер, я буду держать свои руки в русле приличий!
……
18 марта третьего года по календарю SP21147, то есть в субботу в девять тридцать утра, что одновременно означало ровно полдень по внутриигровому времени, в Шанянь Ю стартовал второй этап тестирования. Система точно по расписанию открыла проход между двумя мирами, после чего несколько фигур с до боли знакомыми никнеймами на макушках нетерпеливо выкарабкались из грязевой ямы.
Это были Лун Аотянь, Шэнь Линьфэн и Мэйчуань Куцзы. Стоило им оказаться в сети, как они тут же заметили разницу: во-первых, прямо на сетчатку глаза проецировались мини-карта, имена игроков, уровни и красная шкала здоровья — все то, что обычно называют исключительно игровым интерфейсом; во-вторых, стоило им посмотреть на NPC, как над теми появлялись соответствующие имена и короткие фразы, описывающие их статус; и в-третьих, у каждого из них в арсенале появилась новая способность, отдаленно напоминающая навык Идентификация.
Троица побродила вокруг, пока не отыскала свои панели навыков, чтобы проверить выданные умения.
Проницательность: подарок Шэнь Чжили потомку Нюйвы, позволяющий делиться известной тебе информацией. Навык эффективен лишь в том случае, если уровень цели равен вашему или ниже.
— А этот навык вполне полезен, я как раз собирался играть через урон. Разве тот городской лорд не мечник? Быть великим героем — значит сражаться мечом! — заявил Шэнь Линьфэн.
— Разве Идентификация может наносить урон? — удивился Мэйчуань Куцзы.
— Да нет же, дело в моем титуле [Непревзойденный], — Шэнь Линьфэн ткнул пальцем себе в макушку. — Я его активировал.
Мэйчуань Куцзы и Лун Аотянь неуклюже швырнули в его сторону Идентификацию.
Персонаж: Шэнь Линьфэн, уровень: 10, эффект титула [Непревзойденный]: урон от атак оружием увеличивается на 10%.
— А у меня срабатывает при общении с незнакомцами: собеседнику становится проще выкладывать мне информацию, — сообщил Мэйчуань Куцзы.
— А у меня… при входе в боевой режим собственная защита возрастает на 10%, — Лун Аотянь почесал подбородок. — Кажется, это напрямую привязано к нашим результатам с первого теста. У Сяо Мина что-то похожее на то, что у Куцзы, называется Доброжелательность к людям.
Они постояли возле точки возрождения, изучая панели интерфейса. Благодаря богатому игровому опыту и склонности разработчиков голографических игр не менять старые рецепты, они быстро разобрались с простеньким интерфейсом игрока в Шанянь Ю: в левом верхнем углу красовалась мини-карта, в правом верхнем — аватарка новичка и панель состояния. А прямо под мини-картой, как только они закончили возиться с настройками, всплыло задание, закрепившись на положенном месте.
Новицкое задание: Поговорить с надзирателем Ваном.
Из-за буйства Демонов и Духов некогда процветающая Деревня Юнань, где люди жили в мире и достатке, превратилась в безлюдные руины.
Ради возрождения Деревни Юнань городской лорд Шэнь Чжили лично нанял помощников, чтобы те оказали поддержку благородным героям.
Пожалуйста, получите свое задание у надзирателя Вана и сделайте первые шаги в освоении этого мира!
Глава 8
Глядя на это задание, Лун Аотянь на мгновение умолк.
Ему казалось, что что-то здесь не так. Конечно, наличие подсказок по квестам — вещь радостная, но… его не покидало смутное ощущение фальши.
http://bllate.org/book/40125/5091113
Сказали спасибо 0 читателей