Шэнь Чжили с усилием крепко зажмурился.
— Нужно получать прибыль, — произнес он.
— Да, нужно получать прибыль, — повторила система.
— Во время закрытого бета-тестирования зарабатывать невозможно, — снова сказал Шэнь Чжили.
— Да, во время закрытого бета-тестирования зарабатывать невозможно, — опять отозвалась система.
Шэнь Чжили: «…»
Ему очень хотелось сказать, чтобы они немедленно открыли открытое бета-тестирование и начали зарабатывать, но, подумав, он всё же сдержался.
— Ты же система, почему ты заставляешь меня оплачивать твой счет за электричество? — этот вопрос он сдержать не смог и задал его.
— Мне тоже нужно тратить энергию, чтобы связываться с друзьями, к тому же нельзя же просить ее работать бесплатно? Она ведь и сама подрабатывает на правительство, чтобы оплачивать электричество и интернет. У нее там такая форма энергии, понимаешь? Ты же не можешь отправить ей сокровища небесного уровня? При передаче тоже есть потери, — выдала система неоспоримый аргумент. — Ладно, давай продолжим изучать игру, теперь ты — игровой дизайнер.
Шэнь Чжили: «Я не хочу быть дизайнером».
Шэнь Чжили: «Эх, против воли не пойдешь…»
— Чем занимается игровой дизайнер? — спросил Шэнь Чжили.
— Тем, что создает игры, в которые играют игроки. Сразу предупреждаю, игры про избиение монстров уже не котируются, — система облизала губы. — А, может, ты для начала поиграешь в пару игр, чтобы прочувствовать?
Шэнь Чжили хотел сказать, что видеоигры губят людей и вредят им, но снова стерпел.
— Я никогда не играл, — сказал он.
— Ну хорошо, я подберу тебе несколько игр с упором на сюжет, чтобы ты ознакомился. В конце концов, интерфейсом, боевой системой и дизайном занимаюсь я, — пробормотала система. — Как досмотришь, не забудь дать обратную связь, времени до второго закрытого бета-тестирования в обрез.
Шэнь Чжили без сна и отдыха просмотрел материалы ровно за три дня и в конце концов пришел к выводу: «В игре должно быть достаточно подсказок».
— Но я видел, как многие говорят об иммерсивном опыте, то есть игра должна быть бесконечно приближена к реальности, только так можно затронуть струны души игрока, — обратился он к системе с вопросом. — Исходя из этого подхода, полное отсутствие подсказок — это лучший вариант. Однако наши игроки, похоже, остались крайне недовольны высокой степенью свободы в первом тесте.
— Игра пользуется популярностью потому, что способна за очень короткое время — под этим самым коротким временем подразумевается немедленно — выдать положительное подкрепление, — пояснила система. — Всё, что в реальной жизни нельзя продемонстрировать наглядно, в игре оцифровано и имеет четкую цену: стоит следовать шагам, и тело станет крепче; стоит дочитать эту книгу, и овладеешь непревзойденным божественным искусством; стоит сказать NPC заветные ключевые слова и подарить то, чего они желают, и мы станем закадычными друзьями. А в реальности всё не так.
— Тогда это нельзя назвать иммерсивным опытом, — нахмурившись, произнес Шэнь Чжили.
— Ну, в этом я не особо разбираюсь, я всего лишь система. Однако у Мин Юэшан есть очень верное изречение: игра прежде всего должна быть увлекательной. То, о чем я только что говорила, как раз и есть то, что игроки хотят прочувствовать в игре. Трудности обязательно должны преодолеваться, задания — выполняться, вот и всё. Именно поэтому тогда я выбрала вас в качестве главных героев сюжета, ведь чтобы подыгрывать игрокам в их игры, нужны только те люди, которым можно доверять, — сказала система. — Не хочешь спросить у Мин Юэшан? Она отлично разбирается в человеческих сердцах, не так ли?
Шэнь Чжили какое-то время пристально смотрел на нее, затем поднял голову и глубоко вздохнул.
— Ладно, пойду спрошу.
Он нашел Мин Юэшан, которая лакомилась фруктовым льдом у прилавка Лу Аньань, объяснил причину своего визита и напрямую озвучил собственные сомнения.
— Этот иммерсивный опыт, если выражатися моим пониманием, сводится вовсе не к тому, чтобы превратить игру в реальный мир, а к тому, чтобы «заставить игрока поверить, будто это реальный мир». Панель игрока, мини-карта в углу обзора и имена над головами NPC — всё это говорит о том, что происходящее фальшиво, но всегда наступает такой миг, такое мгновение, когда кто-то искренне и по-настоящему верит, что всё это взаправду, — ответила Мин Юэшан. — Разница в том, чтобы являть правду внутри игры, а не выкатывать реальность напрямую. Жизнь и так полна лишений, никто не станет тратить деньги на то, чтобы покупать себе новые страдания.
Шэнь Чжили кивнул.
Теперь он уже почти всё понял, но у него всё еще оставались вопросы касательно самой игры.
Лу Аньань подошел с тарелкой нарезанного арбуза и с улыбкой опустился рядом с Шэнь Чжили.
— Я вижу, Городской лорд Шэнь по-прежнему о чем-то тревожится, так почему бы не высказаться, мы поможем вам разделить заботы, — произнес он.
— У меня действительно осталась одна вещь, которую я никак не могу взять в толк. Те сюжетные игры, что показала мне система, в основном… как это называется, для одного игрока?
— Одиночные игры, — подсказал Лу Аньань.
— Да, одиночные игры. Они гарантируют, что игрок может полностью прожить сюжет; даже если это какая-то многопользовательская игра, во время прохождения сюжета игроки действуют как отдельные единицы, и чужие поступки никак не влияют на их игровой контент, — рассуждал Шэнь Чжили. — Но мы так не умеем.
— Достаточно выпустить объявление и всё четко объяснить, — сказала Мин Юэшан. — Сказать, например… что ключевые задания являются одноразовыми, после выполнения они исчезнут и их нельзя будет активировать повторно. Да и в посте, который опубликовал на форуме тот игрок по имени Лун Аотянь, тоже всё очень хорошо расписано: NPC будут влиять друг на друга.
— Но если кто-то выполнит такое задание, как нам гарантировать, что остальные игроки об этом узнают? — спросил Шэнь Чжили. — Сюжет же расходится.
— С этим ничего не поделаешь. Впрочем, разве сейчас у нас нет форума? Просто выпустим объявление, чтобы уведомить игроков, — ответила Мин Юэшан. — Но суть в другом: какую именно игру вы хотите создать?
Шэнь Чжили взял донку арбуза и стал медленно есть.
Никто из троих больше не произнес ни слова. Лу Аньань посидел еще немного, поднялся и пошел встречать гостей, переступивших порог лавки. Спустя некоторое время Шэнь Чжили доел арбуз и положил корку на стол.
— Система написала на официальном сайте: «До встречи в Цзяньху», — проговорил он. — …Я хочу создать Цзяньху.
Он заговорил о том, что сам увидел в зеркале водной глади.
— Люди слишком долго блуждали в технологиях и оттого стали слишком суетливы. Я хочу, чтобы они замедлили шаг. Раз уж игра создана для того, чтобы люди переживали то, чего невозможно испытать в реальности, так почему бы им не прийти и не прочувствовать Цзяньху?
— Добиться успеха в этом будет крайне сложно, ведь вряд ли кто-то действительно станет тратить… несколько лет, месяцев или даже дней, м-да… — Мин Юэшан опустила голову и доела остатки фруктового льда. — Мой совет — не делать это основным геймплеем. Лучше поучитесь у тех материалов, что дала вам система.
Шэнь Чжили задумчиво примолк.
— В общем и целом, игрокам требуется повышать уровень и сражаться с монстрами, — подытожил он. — Сюжет тоже продвигается по мере сражений. Враги уничтожаются один за другим, после чего игроку приходится сталкиваться с новыми противниками. Но… но ведь среди игроков есть и такие, как Сяо Мин, которым не по душе сражения.
— Да, эта категория игроков обычно остается без внимания, потому что бои и избиение монстров — это основной игровой процесс. Повышение уровня, улучшение оружия — всё это требует добычи с монстров. Если игра ставит во главу угла возделывание полей, ее называют фермой. Это разные жанры, — пояснила Мин Юэшан.
— Я считаю, что все равны, и между игроками тоже не должно быть никаких сословий и классов, — заявил Шэнь Чжили.
— Прямо-таки слова из ваших уст, но раз у вас есть система, добиться этого не так уж сложно, — заметила Мин Юэшан. — Мой совет — сделать странствия по Цзяньху скрытым геймплеем, который смогут активировать лишь единицы, потому что таких, как Сяо Мин, продолжающих играть с высокими моральными устоями из реальной жизни, всё же меньшинство. Вам потребуется провести отбор.
— Деревня новичков, — произнес Шэнь Чжили.
— Верно, деревня новичков. А еще классы и боевые приемы, — лениво добавила Мин Юэшан.
Шэнь Чжили вспомнил выданное системой не так давно Руководство по трудоустройству NPC.
Он с отчаянием зажмурился, но всё же поднялся, попрощался, подошел к Лу Аньаню, чтобы рассчитаться за арбуз, после чего вернулся к доработке настроек.
Пункт третий Руководства по трудоустройству NPC: Уважаемые NPC, пожалуйста, заполните список боевых приемов, которым смогут обучиться игроки, опираясь на собственные уникальные таланты и мастерство.
Следом за этим пунктом шло пояснение: Ваша роль — нанесение урона. Опишите приемы с высоким уроном, не забудьте указать их названия и описания.
Шэнь Чжили одновременно тяжело вздыхал и продолжал сочинять собственные настройки — ведь чуть позже ему предстояло еще и проверять навыки, которые сдадут остальные.
Эх, поговаривают, что если баланс классов не удастся, игроки непременно вспомнят добрым словом его, разработчика. Ему совсем не улыбалось из-за такого рода дел оказаться проклятым до седьмого колена.
Глава 7
Сайт Шанянь Ю обновился!
Ли Цзянго по привычке кликнул на страницу. Едва войдя, он увидел висящие на фоне настройки мира. Легкое движение мыши — и огромный массив текста развернулся прямо на экране, покачиваясь вместе с фоновым изображением, отчего у него, ветерана первого бета-теста, едва не навернулись слезы на глазах.
Только когда первый тест полностью завершился, они додумались выкатить лор. Да знаете ли вы, как сильно мы ждали?!
Ли Цзянго поднял мышь, опустил ее и навел на самое первое название.
«Предыстория: с тех пор как Паньгу расколол небо и землю, а Нюйва слепила из глины людей, человечество разрослось и множилось на этой земле, создавая собственную цивилизацию. Но там, куда падает свет, рука об руку созидается грех; день ото дня росло число демонов и духов, питающихся скрытой в глубинах человеческих сердец злобой. Они истребляли простой люд и творили всяческие бесчинства, превращая всё на своем пути в выжженную землю. Мир погрузился в хаос, а народ стонал от невыносимых страданий. Из-за этого люди из всех слоев общества поднялись на борьбу, поклявшись искоренить демонов и духов до единого. Глиняный человек, созданный из Ветви Нюйвы, воды без корней и земли Желтых Источников, стал одним из ответов, предложенных городским лордом Шэнь Чжили из Города Шифан».
«Город Шифан: название происходит от понятия „десять сторон трех миров“. Он издавна славился под именем „небесный дворец на небесах, Шифан на земле“ и был построен Мечом Благородного Мужа Шэнь Чжили. Шэнь Чжили потерял отца в раннем детстве, а в юношеские годы лишился и матери; к счастью, он обладал одаренным умом и привлек внимание проходящего мимо странствующего мастера меча. Последовав за ним, он странствовал по Цзяньху и изучал боевые искусства. Когда наставник погиб, охваченный горем юноша постиг искусство владения мечом и прославился в первой же битве. Сжалившись над страданиями простого народа, он созвал друзей и обосновался в небольшой горной деревне, кропотливо отстраивая ее вплоть до сегодняшнего дня, когда она и превратилась в Шифан.
Законы Города Шифан суровы, и за любое правонарушение неминуемо следует кара. Всякий, кто преступает закон — будь то знатный вельможа или нищий бродяга, — подвергается наказанию. Странствуя по Городу Шифан, уважаемые молодые герои, неукоснительно соблюдайте законы и правила, дабы избежать тюремных мук».
«Усадьба Убежища Мышей: „Место, где появляются кошки, заставляет всех мышей в ужасе бежать прочь“. Резиденция Шэнь Чжили, расположенная на самом севере Города Шифан».
«Шэнь Чжили: также известный как Меч Благородного Мужа, человек, призвавший сюда всех уважаемых молодых героев; создатель „Меча огромной праведности“. Его первое движение, Сметающая тысячу армий, является обязательным боевым искусством для жителей Города Шифан. Его врожденное уникальное мастерство носит название „Без правил не построишь квадрат“ — всё, что он укажет, обязано подчиняться и двигаться по установленным законам».
http://bllate.org/book/40125/5091112
Сказали спасибо 0 читателей