×
⚠️ Внимание! Если вы оплатили через Payoneer, получили на почту второе уведомление о доставке средств по инвойсу, но баланс на сайте не пополнился — пожалуйста, напишите мне в ЛС. Сейчас уведомления об успешном поступлении средств до нас не доходят.
💳 Написать мне в ЛС ↗
Важно: обращайтесь после получения именно второго письма — о доставке средств, а не первого подтверждения оплаты.

Готовый перевод When I Became an Outer God's Avatar / Воплощение Внешнего Бога: Игры на выживание: Глава 2

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Снова наступили летние каникулы, и друзья детства, разъехавшиеся по разным университетам по родным местам, разумеется, решили собраться вместе. Пятеро неразлучных приятелей бродили по всему городу туда-сюда, пока наконец не удумали пойти домой поиграть в видеоигры, как вдруг Ди оживленно предложил: — А давайте сыграем в настолку! Я уже написал новый модуль, давайте попробуем!

Остальные четверо: — ...

Так называемая настольная ролевая игра, или сокращенно ТРПГ, по сути, представляет собой настольную игру. В ней есть ведущий, который отвечает за проведение всей игры, а остальные игроки берут на себя роли своих персонажей и с помощью кубиков в соответствии с определенными правилами сообща выстраивают историю, чтобы докопаться до скрытых в ней истин и тайн.

А модуль для настолки — это нечто вроде сценария или сюжетного каркаса. Ведущий может подготовиться на основе содержимого модуля, а затем собрать игроков и начать игру.

Существует множество типов настольных ролевых игр, и то, о чем говорил Ди, — это модуль по Системе Ктулху. Зов Ктулху, или СoC, — это ролевая игра, основанная на мрачной вселенной, созданной писателем Лавкрафтом и другими авторами.

Игра — это весело. Ди, увлеченный написанием модулей, трудолюбив. Но модуль, написанный Ди... мягко говоря, своеобразен.

Не говоря уже о совершенно безумной и трогательной логике в модулях Ди и разрушенном балансе сил... одно только его странное стремление закрутить роман с нелюдями способно лишить человека дар речи.

Не то чтобы саму эту концепцию нельзя было сделать атмосферной... но это же лавкрафтианский сеттинг! Не надо крутить романы со всякими нелюдями! Это же ощущение сродни тому, как если бы человек влюбился в муравья, неужели это вообще возможно?!

Но Ди неизменно получал от этого кайф, и даже сталкиваясь с нападками со стороны своих игроманов, лишь предавался мазохистскому восторгу, благовидно оправдываясь: — Так я же это не просто так ради издевательства... кхм, даю вам поиграть, э-э-хе-хе.

Остальные, имевшие в прошлом глупость по молодости и неопытности испытать на себе модуль Ди, решительно отказались.

Кулстори А выразился лаконично: — Пошел к черту.

Любитель потроллить Б улыбчиво протянул: — На самом деле я считаю, что это довольно интересно... Впрочем, если никто не придет, ничего не поделаешь.

С социофоб по отношению к незнакомцам и социопат по отношению к знакомым С перешел прямо на личности: — Ди, у тебя слишком сальная улыбка.

Ди не оставлял дурных замыслов: — Ха-хай-хай, да ладно вам. Все мы кореша, как кореш может навредить тебе.

Тут же ответы всех участников совпали с ответом А: — Пошел к черту!

Что касается Ноа... Ноа просто скрылся в закате, пока Ди безумно подмигивал и корчил рожи.

Но это не помогло.

Ди обладал поразительной, невероятной удачей — он вечно побеждал в спорах с игроманами, а затем силой заставлял всех играть в его паршивый модуль. В конце концов все просто бросали сопротивление. Если ничего непредвиденного не случится, результат и на этот раз будет тем же: все соберутся вместе, чтобы поиграть в настолку, подурачиться, обругать Ди, снова подурачиться и продолжить ругать Ди...

Вот только если ничего непредвиденного не случится, то обязательно случится что-нибудь непредвиденное.

На этот раз фоном для их партии была выбрана современная Япония, а профессии персонажей (pc) четырех игроков (pl) — полицейские. Из-за прогремевшей в Токио жуткой серии убийств начальство объединило их в одну группу во главе с А, поручив им расследование этого дела.

Все началось три дня назад, когда было обнаружено тело девушки, у которой отсутствовала часть туловища от шеи до низа живота.

С того дня по очереди находили тела мужчины с отрубленной левой рукой, женщины с отрубленной правой ногой и женщины с отрубленной левой ногой.

Выглядело это так, словно... кто-то собирал различные части человеческого тела, чтобы заново слепить из них человека.

Это происшествие произвело гнетущее впечатление, жители были охвачены паникой, СМИ тут же налетели на новость, а начальство продолжало давить на их отряд, требуя как можно быстрее раскрыть дело и дать народу объяснения.

Но какое отношение это имело к этой компашке корешей? Они были всего лишь ничем не примечательными игроками, которые прекрасно знали, что это обычные игровые клише. Им предстояло в подобных декорациях исследовать правду об этом странном убийстве, а в конце столкнуться с каким-нибудь невыразимым существом, чтобы пройти всю историю до конца.

Кто же знал, что они только закончат создание персонажей и пройдут проверку, то есть только определятся со своими ролями и приступят к партии, как тут же все вместе перенеслись сюда.

...За исключением этого ублюдка Ди.

Потратив пять минут на поверхностное расследование, если не считать А, который до сих пор думал, что это чей-то розыгрыш, остальные трое в ужасе осознали: они провалились прямо в модуль, в который играли! И сейчас шла самая вводная часть сюжета — четверо полицейских, по сюжету едва знакомых друг с другом, проводили в конференц-зале совещание, посвященное делу, которое им предстояло вести совместно.

В этот момент А, наконец разобравшийся в ситуации благодаря подсказке Ноа, вовсе не откинулся назад с благоговейным видом, как того ожидали остальные, а лишь медленно произнес под их пристальными взглядами: — ...Ого. И что нам теперь делать?

Этот тип А, как и всегда, ни капли не нервничает... Впрочем, сейчас привычная реакция товарища принесла остальным немного душевного спокойствия.

Б, неизменно бывший одним из самых сообразительных в их пятерке, предложил: — Написанный Ди модуль — это секретная игра. В конце концов, в игре вполне нормально, когда каждый скрывает свои секреты, но раз уж мы все равно попали сюда, куда важнее пораньше узнать побольше информации, чтобы спасти свои шкуры. Так почему бы всем сначала не выложить свои секреты?

А кивнул. Он отроду не любил напрягать мозги, и после слов Б первым выдал доставшийся ему секрет: — Вообще-то, я — внедренный агент...

Не успел он договорить, как С не выдержал: — Подожди, ты — агент? Но ты же сейчас наш капитан?

— Секрет, выданный Ди, именно такой.

А невозмутимо зачитал текст по бумажке.

— Я сирота, с детства воспитанный Культом Юэчжи, наемный убийца на службе культа, всегда выполнявший их поручения. Но однажды меня приметил один из высших чинов культа, Гао Анькан, и забрал с собой. Он усыновил меня, и я официально стал его приемным сыном. Он был для меня одновременно и учителем, и отцом, устроив мне жизнь обычного человека. После этого, чтобы облегчить деятельность организации, по ее приказу я поступил в полицейскую академию и стал копом, что было удобно для дел культа. А затем недавно я получил задание от Гао Анькана: он сказал, что убийца, устроивший серию преступлений, — это предатель культа, и велел мне воспользоваться случаем и прикончить его, если встречу.

http://bllate.org/book/38545/4848126

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода