Мофан, разумеется, не мог знать, кто именно был тем самым важным человеком для И У. Ему лишь показалось, что И У, опустивший голову и виновато понуривший крылья, выглядит очень мило. Он не удержался и протянул руку, чтобы погладить И У по голове. Тот чувствительно вздрогнул крыльями и поднял взгляд на Мофана.
— Кстати, — внезапно вспомнив кое-что, И У слегка склонил голову и небрежно спросил: — Почему ты сказал Это ты? Ты что, меня знаешь?
— М-м… — Мофан погладил себя по подбородку, уголки его губ поползли вверх, и он произнес со значением: — Я просто узнал в тебе того самого человека, что сидел напротив меня в ресторане… Поэтому так и сказал.
И У не стал долго раздумывать и кивнул, приняв объяснение Мофана. В этот момент Мофан вдруг спросил:
— Ты ведь играешь в одиночку, верно?
— Да… Ну, у меня не так много друзей…
— Тогда, может, объединимся в группу? — внезапно предложил Мофан.
И У удивился. Друзей у него было мало, да и внимания со стороны других он почти не получал, поэтому никто прежде не звал его в команду. Приглашение Мофана заставило его немного понервничать:
— Даже не знаю… Стоит ли? Я редко играю… да и очень слаб.
— Ну и что? Я ведь тоже играю впервые, — Мофан слегка улыбнулся, его красивое лицо озарилось солнечным светом. Голос его звучал мягко: — А то я как раз переживал, что не с кем составить компанию.
Увидев эту нежную улыбку, И У невольно залился румянцем и тихо пробормотал:
— Т-тогда ладно.
Перед И У всплыло виртуальное диалоговое окно с запросом на вступление в группу. Сяо И неожиданно подал голос:
— Принять запрос на формирование группы?
И У нажал Да, и Сяо И продолжил:
— Группа с игроком Мофан успешно создана. Откройте карту, чтобы увидеть зеленую отметку вашего сопартийца. При достижении 100% близости с членом группы станет доступна функция перемещения к союзнику, и вы сможете в любой момент мгновенно телепортироваться к нему.
И У взглянул на вкладку группы. В графе лидер значилось имя Мофана — 8-й уровень, эльф-новичок Мофан. Ниже было имя И У — И У. В то же время близость между ним и Мофаном составляла 0%.
После того как группа была создана, они добавили друг друга в друзья. У друзей тоже была шкала близости, но она не позволяла телепортироваться. Говорили, что если близость между друзьями достигает 100%, отношения меняются на лучшие друзья, и тогда можно заключить союз — по сути, это означало брак. В игре система бракосочетаний была проработана с самого начала и ничуть не ограничивала расу или пол.
Впрочем, в Ночи Колеса Сансары требовалось много времени и сил, чтобы поднять близость между друзьями до максимума, к тому же нужно было выполнить ряд особых заданий. Поэтому с момента открытия серверов еще ни одной паре не удалось заключить такой союз.
Добавив друг друга в друзья, Мофан спросил:
— У тебя есть какие-нибудь задания? Я могу составить тебе компанию, пока ты будешь качаться.
И У открыл список своих заданий и начал просматривать их. Затем ответил:
— Я закончил все начальные задания в Тихой деревне, теперь нужно пойти к капитану стражи Карли и поговорить с ней.
— О, это я делал. Дальше Карли отправит тебя в поле бить монстров — это будет твое первое задание на зачистку, — Мофан вспомнил свою цепочку квестов и добавил: — Давай вернемся в город.
И У кивнул и уже хотел было взмахнуть крыльями, чтобы полететь, но Мофан с улыбкой его остановил:
— Ты что, не знаешь про мгновенное возвращение в город?
И У в недоумении посмотрел на него.
Мофану пришлось пояснить:
— Ты ведь получил у старосты удостоверение новичка? Оно также служит для возвращения в город — позволяет моментально переместиться в Деревню новичков.
И У с изумлением взглянул на браслет у себя на запястье:
— У него есть такая функция?
— На самом деле, сначала я тоже не знал… Снаряжение можно просматривать — там видны основные характеристики, эффекты и дополнительные навыки.
Мофан протянул левую руку, на которой был такой же браслет новичка, как у И У, и коснулся его пальцем. Браслет тут же вспыхнул мягким светом.
— Вот так… и мы вернемся в деревню, — сказал Мофан.
У него под ногами внезапно засветился круг, напоминающий магический массив. Он испускал жаркое сияние, окутавшее Мофана целиком, а затем тот просто исчез.
И У с восторгом наблюдал за происходящим. Эта игра была сделана настолько искусно! Всего за один день он увидел столько чудес, с какими никогда не сталкивался раньше. Он последовал примеру Мофана и нажал на свой браслет. Тот засветился, и под ногами И У тоже возник магический круг.
Перед глазами И У все залило светом, тело стало легким, словно невесомым, а сознание на миг помутилось. В следующее мгновение он понял, что окружающая обстановка полностью изменилась: он оказался на вершине высокой башни в центре Тихой деревни.
Башня стояла на земле, построенная из дерева и переплетенных лиан. На верхушке находилась круглая платформа, на полу которой был выгравирован огромный магический массив, а вокруг него парили три больших ромбовидных магических камня. Этот массив был точно таким же, как тот, что возникал под ногами И У при перемещении.
И У стоял в центре массива, а рядом с ним был Мофан.
— Видишь? Вот мы и вернулись, — Мофан обернулся и улыбнулся И У в свете, исходившем от парящих камней. Его улыбка, подсвеченная холодным синим сиянием, выглядела необычайно красиво.
Затем они слетели с башни возврата. И У нашел капитана Карли, все еще стоявшую у ворот деревни, и сдал серию выполненных заданий. Как и ожидалось, Карли отправила его бить монстров в поле, а заодно помогла активировать первый навык новичка.
У игроков с первого по десятый уровень, пока они не выбрали класс, все навыки и оружие были одинаковыми — все использовали обычные длинные мечи. К слову, если игрок после десятого уровня не проходил смену класса, то его навыки навсегда оставались начальными, да и урон был ниже, чем у тех, кто сменил специализацию.
Первый навык, который получил И У, был самым обычным атакующим приемом: взмах длинным мечом, наносящий тяжелый удар, с бонусом 3% отхила от нанесенного урона. У навыка была перезарядка около одной секунды. Он потреблял немного маны, но если использовать его часто, полоска маны И У, который был всего лишь третьего уровня, быстро пустела.
Зелья маны и здоровья в этой игре работали не так, как в клавиатурных онлайн-играх. И У не мог поместить их в быстрые слоты, поэтому, чтобы выпить зелье, нужно было достать его из сумки, что сопровождалось анимацией использования. Кроме того, у зелий был кулдаун — около тридцати секунд, в течение которых игрок получал иммунитет к действию препаратов. Поэтому даже при повторном использовании восстановить здоровье или ману было невозможно.
Из-за этого игроки не могли просто спамить зельями, чтобы бесконечно фармить монстров и получать тонны опыта, но и опыт за убийство одного врага давался весьма щедрый.
И У получил от капитана Карли первое задание на охоту. Он вышел из Тихой деревни новичков и направился на восток. Там была просторная равнина, по которой бродили небольшие монстры третьего уровня — Мутировавшие эльфы. Внешне они напоминали светящиеся шары размером с кулак, внутри которых смутно угадывались существа, похожие на мотыльков. Так как это были простейшие враги для новичков, большого урона они не наносили, но укус такого существа был довольно болезненным.
И У вместе с Мофаном долетели до зоны охоты. Игроков, бьющих монстров, здесь было немало — все они с длинными мечами бегали за летающими туда-сюда светящимися шарами.
У монстров-шаров было мало здоровья, их можно было срубить двумя ударами, но многие игроки все равно застревали на этом этапе. Монстры были небольшими и очень подвижными, поэтому атаковать их было непросто: зачастую игрок успевал сделать несколько взмахов, но так и не попадал ни разу.
Хотя Ночь Колеса Сансары славилась своим полным погружением и невероятной реалистичностью, за что все ее нахваливали, на деле игроки постоянно ворчали из-за некоторых настроек. Например, боевая система… многие жаловались, что игра буквально заставляет их заниматься боевыми искусствами. Почти каждого монстра бить было довольно трудно: нельзя было просто нажать на кнопку навыка и легко победить — нужно было целиться в слабые места и уклоняться от контратак.
Из-за сложности сражений и скромного количества опыта игрокам приходилось полагаться на обычные курьерские задания. Но даже там опыта давали мало, поэтому поднять уровень в этой игре было сложнее, чем взойти на небо. До десятого уровня все еще было терпимо, но после него игроки всех рас начинали выть от боли.
Впрочем, возможно, именно эта сложность и порождала странную жажду достижений. Чем неприступнее вершина, тем больше людям хотелось попробовать свои силы, и все наперегонки стремились вверх.
Задание капитана Карли для И У заключалось в том, чтобы убить десять Мутировавших эльфов. Хотя Мофан мог ему помочь, если разница в уровнях сопартийцев превышала пять, И У получал бы совсем мало опыта за убийства Мофана. К тому же И У хотел потренироваться сам, поэтому Мофан не вмешивался, а просто наблюдал со стороны.
И У выхватил свой меч и бросился к ближайшему светящемуся шару.
Он неуклюже взмахнул мечом — и, как ожидалось, промахнулся. Монстр легко уклонился, воспользовавшись потоком воздуха от взмаха, — его характеристика уклонения была просто на максимуме.
И У не пал духом и снова со всей решимостью замахнулся мечом. Он заметил, что в игре, когда используешь обычную атаку, действует невидимая система помощи, которая автоматически корректирует позу, угол удара, силу взмаха… центр тяжести тела и устойчивость ног. Эта система незримо помогала И У принимать правильную боевую стойку, чтобы он не выглядел как идиот, бессмысленно размахивающий мечом.
Но даже с учетом коррекции позы это не гарантировало попадания по монстру. Он наносил удар за ударом, но шар не получил ни царапины, продолжая легко порхать перед ним и издавая серебристый, насмешливый смех. Это было чистое издевательство над И У!
И У пришел в ярость!
Он с силой поднял свой длинный меч и активировал свой первый навык новичка — Метод меча хоровода.
http://bllate.org/book/28431/3436712
Готово: