Действия развивались с ошеломляющей быстротой.
В отделе разработок сотрудники, изучив содержимое флешки, моментально пришли в восторг. Каждая строка данных в ней была способна пробудить в них искры вдохновения. Если бы не секретарь, который из последних сил их сдерживал, они бы непременно схватили босса за руки с мольбами рассказать, кто же этот гений, ведь разве может человек придумать нечто подобное?
Управление игрой силой мысли — и, что самое важное, это сработало.
Более того, это напрямую затрагивало концепцию души. Конечно, в документах не было сказано об этом прямо — там использовался лишь термин сознание, но разработчики были твердо убеждены: это именно то, что нужно. Постоянные приливы вдохновения привели к тому, что весь рабочий процесс продвигался с невероятной, безумной скоростью, не встречая на пути никаких препятствий.
Одна проблема решена, следующая — эту задачу он тоже видел, продолжаем решать.
Когда голографический шлем был наконец готов, все уставились друг на друга. Один из разработчиков с недоверием посмотрел на металлический шлем на столе:
— Э-это... мы закончили?
— Да! — остальные тоже не могли в это поверить.
— …
— Что скажете?
— Флешка просто чумовая. Теперь, когда босс говорит, что у него есть другая компания, полная гениев, встречающихся раз в сто лет, мы начинаем в это верить, — пробормотал один из разработчиков. И в самом деле, весь процесс разработки прошел подозрительно гладко — вы можете поверить, что при создании голографической технологии не возникло ни единой заминки?
— Теперь нужно задать предысторию мира. Но это тоже требует технологий, будем связываться с другими компаниями или справимся сами?
— Босс сказал, что у него есть свои планы. Концепция мира уже разработана, сейчас данные передадут сюда, останется только загрузить их в шлемы, — ответил кто-то рядом.
Как только эти слова прозвучали, в комнате воцарилась тишина. Почему всё кажется таким странным? Они не смели обсуждать это, не смели спрашивать. Чем больше они думали, тем более непостижимым казался их вечно улыбающийся босс. Впрочем, они все равно осваивали новые технологии, так что это был сплошной профит.
Шлем вскоре доставили в кабинет на верхнем этаже. Хэцзы, немного изучив его, понял, что всё в порядке. Вздохнув, он вытащил из-за пазухи небольшой камень и бросил его на стол. Поверхность камня была покрыта липкой и влажной субстанцией, словно вещь из Глубинного Моря. Это была аура, переданная его истинным воплощением. Теперь она должна была питать шлем, и спустя некоторое время появится возможность установить связь с каналом, созданным там, чтобы скопированные сознания душ могли войти в иномирье.
Убедившись, что всё правильно, Хэцзы отправил секретаря на завод, наказав ускорить производство.
Закончив с этим, он откинулся на спинку кресла, чтобы немного передохнуть. Как только пространство откроется, он сможет вернуться в свое истинное тело. Слишком долго он дрейфовал здесь, это начало утомлять.
А в это время.
Извлекая из памяти накопленные знания великого мага, Хэго принялся за усердную работу. Сначала он выбрал подходящее место: оно находилось неподалеку от территории Мелководного водорослевика, было достаточно безопасным и позволяло выйти на берег. Неподалеку расположилась Морская Бездна, в которой обитали Глубоководный водорослевый человек. Когда поселенцы станут достаточно сильными, они смогут сражаться с монстрами.
Затем Хэго начал строить стартовую деревню, создав вокруг защитный магический барьер.
В процессе Божество водорослевых людей, обитавшее в Морской Бездне, заметило активность и издало угрожающую ауру, почти достигавшую уровня среднего божества. Хэго ничуть не испугался и в ответ выпустил собственную силу — низший уровень, приближающийся к среднему, но с немалой мощью. А поскольку его Божественная сила тяготела к чему-то зловещему, его аура обладала колоссальной атакующей мощью.
При первой же стычке Божество водорослевых людей без колебаний обратилось в бегство.
— Идеально! — Хэго довольно вильнул хвостом, любуясь созданным сервером, и тайком влил в него половину своей ауры. Его дыхание легко вызывало Мутацию у всего живого, и ему было любопытно, какие сюрпризы преподнесут ему в дальнейшем Игроки.
Разобравшись с важнейшими основами, он продолжил строительство деревни. Хотя, если честно, не сказать, что он особо перетрудился: максимум — вылепил несколько существ и пару лавок, следуя воспоминаниям великого мага об играх.
Существа должны были соответствовать облику морских глубин. Кузнец должен был быть невероятно сильным и умным, поэтому Хэго создал человекоподобное существо с щупальцами осьминога и густой бородой на лице — выглядело очень по-кузнечному. Сначала взгляд кузнеца был немного заторможенным, но, когда он окончательно принял форму живого существа, его глаза стали живыми и подвижными.
Он низко поклонился, коснувшись лбом земли:
— Ваше Величество.
— Ступай, — велел Хэго.
Кузнец почтительно направился в кузню, чтобы начать ковать оружие, используя силу водной стихии.
Хэго вздохнул и принялся перебирать свои запасы. Как бы он ни радовался процессу созидания, он был лишь юным Божеством, и его сфера божественности не была связана с размножением или жизнью. Те души, что он сейчас пустил в ход, когда-то были принесены ему в жертву другими. Такие умные и понятливые души были редкостью, и Хэго было очень жаль их тратить.
Но... жалко или нет, а использовать приходилось.
С тяжелым сердцем Хэго достал новую душу, чтобы создать старосту деревни. Староста должен быть степенным, чтобы внушать доверие новичкам. Хм, пусть это будет змея. Хэго питал слабость к змеиным телам, и, помимо осьминогов, они нравились ему больше всего. Пусть будет змеиная голова на человеческом теле.
Брови должны быть седыми, а в качестве одежды Хэго выбрал ритуальное облачение из памяти мага — выглядело очень солидно. Закончив, он увидел, как седовласая старуха-змея поклонилась ему, а затем заняла пост у ворот деревни.
Хэго вновь почувствовал укол жалости. Сначала он посмотрел на пустую, ветхую стартовую деревню. Я построю Храм, я обязательно построю Храм — твердил он про себя, стараясь подавить сожаление, и снова принялся лепить фигурки.
Ведьма-ракушка, способная исцелять; Паук-страж с шестью гигантскими лапами, чей внешний вид уже вселял ужас. Чтобы защитить деревню, Хэго создал не одного, а целых двенадцать таких пауков.
Страж-гигантский паук был рассчитан на командную работу. Двенадцать таких тварей, действующих сообща, — это было испытанием, которое вряд ли кто-то легко пройдет. Хэго даже предвкушал, как кто-то из Игроков попробует совершить глупость. Ради этого он даже задал радиус агрессии для Стражей-гигантских пауков невероятно широким.
http://bllate.org/book/26849/3228882
Готово: