× Временные проблемы с пополнением баланса Мы знаем о проблемах с пополнением баланса и уже работаем над их устранением. О восстановлении сообщим отдельно. Приносим извинения за неудобства.

Готовый переклад Just Like Playing Games With You / Игра с прицелом на сердце: Розділ 11

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Говорю же, Скай, ты опять витаешь в облаках и совсем не участвуешь в беседе, — внезапно переключился Бо на Линь Вэньвэя, который всё еще был погружен в слова Шэн Кана.

— А, ты же знаешь, я немногословен, — с беспомощной улыбкой ответил Линь Вэньвэй. К счастью, слова Бо вывели его из задумчивости, и он поспешил откликнуться.

— Ладно, давайте быстрее играть. Я в этот раз взял новый скин, у этого оружия просто потрясающий звук выстрела! — возбужденно воскликнул Stay.

— Ого, Stay уже прикупил новенький, а я даже в магазин еще не заглядывал, — с улыбкой отозвался Шэн Кан.

В киберспортивных играх привычные скины и знакомый звук выстрелов действительно способны повлиять и на настроение, и на меткость.

У Линь Вэньвэя тоже был свой любимый комплект под названием Цветы, птицы, ветер и луна — корпус оружия и нож сияли белоснежной чистотой, украшенные узорами из цветов и птиц.

Хотя это и был шутер, в нем обязательно присутствовал комплектный нож — то есть оружие ближнего боя.

С оружием ближнего боя в руках персонаж передвигался быстрее, тогда как с огнестрельным действовало правило: чем массивнее пушка, тем медленнее шаг.

В начале каждого раунда этой игры обеим сторонам выделялась определенная сумма денег. Побеждая в раундах или устанавливая бомбу, можно было заработать больше средств, чтобы купить более крупное и мощное оружие.

После гибели персонажа ствол приходилось покупать заново на следующий раунд.

Однако существовал лимит на заработок: при смене сторон деньги обнулялись и выдавались заново, благодаря чему игровой баланс не перекашивался в одну сторону.

— Ага, точно, я купил, ха-ха-ха!

— Тогда погнали в игру, хочу посмотреть, куда нас раскидает по начальным рангам и сколько придется пахать до Асса.

— Надеюсь, в этот раз получится стартовать с Алмаза 3, эх-х... — завыл Бо.

Как раз начался новый сезон, и ранги всем обнулили.

Изначально все получали скрытый серый ранг, после чего отыгрывали пять матчей, по итогам которых игра оценивала уровень и присваивала официальный ранг. Впрочем, со старта до Мастера взлететь было нельзя — потолком являлся Алмаз 3, а дальше приходилось карабкаться по очкам ранга самостоятельно.

Последовательность шла от бронзы, железа, серебра, золота и алмаза до мастера и асса. Первые шесть ступеней делились еще на три подуровня, а ранг Асса давался всего лишь пятистам лучшим игрокам.

Даже если мастерство каждого участника соответствовало Ассу, стартовые ранги все равно крутились где-то в пределах Алмазов 1–3.

За серии побед насыпали больше очков, и наоборот — поражения тянули вниз, причем лузстрики наказывались очень сурово.

Именно поэтому порой игроки застревали на чередованиях побед и поражений, не в силах подняться выше, однако для компании Ская это не составляло особого труда.

— Но погоди, ты же в прошлый раз сыграл с нами всего ничего, взял серию побед и моментально долетел до Мастера 1, какого чёрта? — не удержался от шпильки Stay в адрес Бо.

Шэн Кан очень удивился, что Бо до сих пор не откатал квалификационные матчи:

— Вы что, серьезно до сих пор не сыграли с ребятами из своего состава?

— Да я просто хотел поиграть с вами, оставил первый раз для вас~ — Бо даже капризно протянул гласные.

— Блин, хорош тошнить, просто так совпало, что мы еще не катались с тиммейтами.

Эти двое были сущими клоунами — именно так каждый раз думал Линь Вэньвэй.

— Ой да ладно, меньше сыгранных матчей — крепче нервы.

— И то верно. Ладно, хватит нести всякую чушь, погнали уже.

— Наконец-то играем, а то слушать ваш стэнд-ап сил уже нет...

Наконец подал голос Lep. Он, как и Линь Вэньвэй, не любил лишний разговор, но, судя по всему, в силу возраста был куда солиднее и спокойнее, что отличалось от социофобной натуры Линь Вэньвэя.

Добравшись до лобби выбора, они обнаружили, что на этот раз выпала карта «Небесный Материк».

В «Двуликом мире» на данный момент насчитывалось всего 8 карт, а в будущем планировалось открыть еще больше.

1. «Небесный Материк»: парящий в небесах остров с ресурсами, на котором расположены склад точки А и склад точки Б, где можно закладывать бомбу.

2. «Морской Дворец»: ресурсы спрятаны в подводных руинах, а одной из особенностей является то, что точки взрыва находятся снаружи дворца на точке А и на промежуточной станции на точке Б.

3. «Туманный Лес»: ресурсы укрыты в чаще, точек закладки больше — точка А на болоте у подземной станции, точка Б в центре цветочной поляны и точка В на базе снабжения у обрыва.

4. «Древний Город Сокровищ»: антураж древнего города с легким египетским колоритом и двумя точками — точка А возле изваяния внутри древнего города и точка Б у выхода из него.

5. «Технологическая Крепость»: защита ресурсов с помощью высоких технологий, здесь также две точки — точка А с расстановкой армии роботов и точка Б на базе снабжения.

6. «Фантастический Парк Развлечений»: редкий антураж заброшенного парка аттракционов с тремя точками закладки — точка А у колеса обозрения, точка Б у карусели и точка В на американских горках.

7. «Затерянная Пустыня»: оазис посреди песков, две точки — главный штаб в центре пустыни на точке А и точка Б на базе снабжения.

8. «Зеленые Нагорья»: карта в кочевом стиле на бескрайних лугах, точки взрыва — главный штаб в центре (точка А) и база снабжения (точка Б).

Каждая карта изобиловала собственными извилистыми тропами и слепыми зонами, которые приходилось либо обходить, чтобы не нарваться на врага, либо использовать в свою пользу для внезапных атак.

— Каких персонажей в этот раз берете? — поинтересовался Stay.

— Кто на ком обычно? — Шэн Кан предпочитал персонажей дымовой завесы, поэтому он уже выбрал подходящего под эту карту дымовика. На «Небесном Материке» ядовитый дым не требовался, но был необходим тот, кто мог ставить дымовую завесу на расстоянии.

Остальные тоже выбрали привычных героев, так что Stay последовал их примеру.

— Но я слышал, что Лиса, которого так часто берет Скай, понерфили, — с беспокойством спросил Stay Линь Вэньвэя, ведь тот с самого начала игры хранил молчание.

— Ничего страшного, я изучил вопрос, — ответил Линь Вэньвэй. Он прекрасно знал о том, что Лиса ослабили.

Лис являлся мужчиной-дуэлянтом, отлично подходившим для «Небесного Материка». Ослабление коснулось времени перезарядки навыков: интервал увеличился с привычной 1 секунды до 1.5 секунд.

Это означало, что для применения следующего умения теперь приходилось ждать полторы секунды. Если требовалось совместить несколько навыков, а в этот момент из неожиданной позиции внезапно выскочил бы противник, могло случиться худшее.

Не стоит недооценивать разницу в полсекунды: в такой игре, как шутер, промедление в жалкие миллисекунды способно решить исход боя.

http://bllate.org/book/25500/3041867

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу