С момента официального запуска игры Герои Меча и Магии прошло уже больше месяца, и Хуан Лун сильно отставал от других игроков. Если он хотел снова взобраться на вершину, ему оставалось лишь идти напролом, используя кратчайшие пути.
Будучи ветераном видеоигр, каждый игрок прекрасно знаком с Героями Меча и Магии в их одиночной версии, однако сетевая версия имела свои отличия.
В сетевой версии Героев Меча и Магии игрок при входе в игру сначала попадает на одиночную карту. Только после того, как игрок выполнит все задания на своей одиночной карте, он получает право подать заявку на переход на сетевую карту. При этом всё с одиночной карты игрока — включая ресурсы, города, сокровища, героев, войска и прочее — переносится вместе с ним на сетевую карту.
Сетевые карты не помещают всех игроков в одну зону — они разделены на разные регионы. Игровая система через определенные промежутки времени автоматически генерирует новые карты: новички могут подать заявку на прямой переход на новую карту, в то время как старые игроки могут войти туда лишь спустя один игровой год после открытия новой карты. Это защищает новичков, хотя закрепиться на новой карте старым игрокам всё равно сложно, ведь новички проводят на ней уже больше одного игрового года, и к тому времени все города обычно оказываются захвачены.
Самое главное отличие сетевой версии Героев Меча и Магии от одиночной заключается в том, что в сетевой версии за наем существ приходится платить не только золотом и ресурсами, но и содержать их в повседневной жизни. Чем выше уровень существ, тем больше затраты, что сильно ограничивает преимущество старых игроков в накоплении войск. Лишь обладая определенным количеством городов и ресурсов, можно позволить себе содержать соответствующую армию.
Потратив двенадцать часов подряд на изучение информации о сетевой версии Героев Меча и Магии, Хуан Лун наконец нашел кратчайший путь, отвечавший его требованиям.
Устроившись в капсуле виртуальной игры, Хуан Лун напрямую зашел в Герои Меча и Магии.
Уважаемый игрок номер 965578784, пожалуйста, выберите свое имя, расу, класс и сложность игры.
Имя: Хуан Лун просто написал свое настоящее имя, и заявка неожиданно успешно прошла!
Раса: Хуан Лун выбрал особую расу — Подземную Расу Драконов (Подземелье). Поскольку вы выбрали особую расу Подземная Раса Драконов, вашей специализацией сможет стать только бонус плюс пять к атаке и защите для находящихся под вашим началом представителей Расы Драконов. Пожалуйста, выбирайте взвешенно, так как другие обычные расы могут свободно выбирать специализацию. Хотя герои-драконы с самого начала несут серьезный урон в плане специализации, Хуан Лун делал ставку на развитие в поздней игре. Поскольку в поздней игре численность войск ограничена, чем выше уровень подчиненных существ, тем меньше сумрчаная нагрузка на их содержание, а высшие существа в системе — драконы — несомненно, обладают самым большим разнообразием и численностью (в Подземелье и Лесном Городе, а также на нейтральных территориях обитают Святой Дракон, Кристаллический Дракон, Сказочный Дракон, Ядовитый Дракон и другие). У героев-драконов есть еще одно преимущество: в начале игры их показатели атаки и защиты в совокупности выше, чем у обычных героев, к тому же в сетевой версии нет зданий, повышающих характеристики — существуют лишь задания, дающие прибавку к атрибутам.
У каждого преимущества есть и свой недостаток, ведь система должна соблюдать баланс. Герои-драконы относятся к героям узкой специализации: это значит, что при выборе класса воина они не могут изучать никакие навыки, связанные с магией, даже Мудрость; если же выбрать мага, можно изучать только магические навыки и нельзя изучать никакие боевые умения, даже самые практичные из них вроде Нападения или Защиты.
Класс: выбор пал на воина. Герои боевого класса (по моему личному мнению, в старых Героях Меча и Магии магия была слишком сильна) могут изучать связанные с боем навыки, но не могут изучать никакую магию. Магия действительно может сыграть огромную роль на ранних этапах развития, но сетевая версия Героев Меча и Магии всё же не допускает появления ломающих баланс умений. Чересчур мощные заклинания вроде Цепной Молнии и Армагеддона не только подверглись жестокому ослаблению, но и предъявляют высочайшие требования к изучению. Поэтому какими бы сильными ни были одиночные заклинания, на поздних этапах им сложно повлиять на исход всей стратегической партии.
Хуан Лун не беспокоился насчет магии, ведь даже самые слабые зеленые и красные драконы обладают иммунитетом к магии третьего уровня и ниже, не говоря уже о том, что старшие драконы в основном невосприимчивы к магии четвертого уровня и ниже. Среди всех заклинаний лишь Раскат Грома способен нанести урон драконам, однако требования для изучения Раската Грома выше, чем для Армагеддона и Цепной Молнии — заклинаний, сильнее всего влияющих на исход битвы, поскольку Раскат Грома является заклинанием пятого уровня, в то время как два последних — всего лишь четвертого. Поэтому Хуан Лун, сыграв на психологии других игроков, рассчитывал, что во всей игре количество пользователей, способных применять Раскат Грома, окажется крайне малым.
Сложность игры: Хуан Лун посомневался между уровнем SS и максимальным уровнем SSS, но в итоге всё же выбрал SSS. Хуан Лун верил в собственные силы. На самом деле, карта сложности SSS подходила под его требования гораздо лучше!
http://bllate.org/book/25194/3001078
Готово: