Перед глазами всё потемнело, а мгновение спустя открылся вид на удивительно красивое и безмятежное место. Я оказалась посреди поляны, заросшей причудливыми, необычными травами. Вокруг высились вековые деревья, а неподалёку примостилась простая бамбуковая хижина, которая так гармонично вписывалась в пейзаж, что напоминала сказочный приют отшельника. Я невольно залюбовалась этим местом, пока раздавшийся у самого уха голос, мелодичный, словно щебет иволги, не вернул меня к реальности.
Динь! Поздравляем, вы обнаружили бесхозный Духовный Сад. Награда: 200 очков репутации, 1000 единиц опыта. Ввиду того, что уровень соответствия вашей расы и Духовного Сада составляет 200%, вы получаете его в собственность! Получено: Кольцо Духа!
Динь! Поздравляем! Вы стали первым игроком, получившим собственное владение. Награда: 30000 очков репутации, 150000 единиц опыта, 10 монет синь! (1 монета синь = 10 кристаллов синь = 100 золотых синь = 10000 серебряных синь = 1000000 медных синь = 10000 кредитов). Чтобы ваш уровень не нарушил процесс обновления игры, количество очков репутации и опыта сокращено в 10 раз — до 3000 и 15000 соответственно, а количество монет синь — до 1. Остальное будет начислено после третьего системного обновления!
Я, разумеется, возражать не стала. Тот же мелодичный голос продолжил: В пределах вашего Духовного Сада вы имеете право принимать и изгонять представителей любых рас. Все дикие звери, поселившиеся в Саду, переходят под ваше командование — вы вправе отдавать им приказы, и они будут добровольно защищать владения. При возникновении вопросов обращайтесь к администратору.
Система сейчас разошлет объявление. Желаете ли вы скрыть свою информацию?
Скрыть! Не раздумывая. Мне ни к чему лишние проблемы.
Что ж, стоило системному сообщению появиться, как весь мир игроков, похоже, взорвался от переполоха!
Тем временем голос системы продолжал:
Желаете ли вы произвести очистку Духовного Сада?
Я решила этого не делать. В конце концов, если разобраться, это я здесь захватчица. К тому же иметь бесплатных защитников — это сплошная выгода.
Динь! Поскольку вы не стали изгонять монстров, обитающих в Духовном Саду, вы получили их дружбу! Репутация +100, опыт +500, характеристика обаяния навсегда +1.
Выберите режим состояния Духовного Сада: атака, защита или без хозяина.
Могу я спросить, что значит без хозяина? — Разве мне только что не сказали, что я здесь полноправная владелица? Почему теперь Сад стал бесхозным?
Состояние без хозяина означает, что любой нарушитель может распоряжаться любым предметом в Саду, не неся за это никакого наказания.
Понятно, — я кивнула. — А что насчёт защиты? — У меня нет привычки позволять посторонним трогать мои вещи, так что этот вариант я рассматривать не стала.
Режим защиты означает, что любая атака нарушителей на Духовный Сад не наносит ему никакого урона! Разумеется, у защиты есть верхний предел — 1 миллиард единиц! Каждая атака будет вычитать по одной единице прочности, которая восстанавливается со скоростью 10 единиц в секунду.
Мои глаза блеснули. Вот это отлично! Почти что неуязвимость. Смысл режима атаки стал понятен сам собой, поэтому я не раздумывая выбрала защиту.
В тот же миг все звери в Духовном Саду перешли в режим пассивной обороны, но я об этом даже не догадывалась.
Следом посыпались системные уведомления — в основном о повышении уровня, но я не стала в них вникать, просто закрыла окно сообщений. Ещё немного полюбовавшись красотами Сада, я вызвала панель управления и выбрала выход.
Только потому, что не хотела ослушаться отца.
Мир качнулся, наступила короткая дурнота, и я оказалась в деревне среднего размера. Кроме неигровых персонажей, в округе виднелись лишь редкие фигуры спешащих куда-то игроков. Я по привычке сжала кулаки, совершенно не зная, чем заняться. Оглядевшись по сторонам, я подошла к стоявшему неподалёку старику.
Дедушка, не могли бы вы подсказать, чем я могу здесь заняться?
Мой тон был искренним и вежливым. Игрок, который как раз возродился рядом и услышал это, уставился на меня с отвисшей челюстью — очевидно, он ещё не встречал таких прямолинейных людей, хотя в глазах у него читалось скорее предвкушение интересного зрелища.
О! Так это же девочка Тань Синь! Ты так долго не приходила ко мне, старику, чтобы отметиться, я уж думал, с тобой что-то случилось.
Похоже, этот старик был деревенским старостой.
Простите, меня задержали дела. Простите, что заставила вас волноваться! — я почувствовала вину, но ещё больше — тепло. В моих воспоминаниях, кажется, не было никого, кто проявлял бы ко мне столь искреннюю заботу. Стало даже не по себе: неужели они — всего лишь набор программ?
Я не заметила, как тот возродившийся игрок за моей спиной выглядел так, будто увидел привидение.
Ничего страшного, ничего! Тань Синь, ты ведь спрашивала, чем заняться? Эх, молодёжь нынче пошла: придут, получат вещи и сразу бегут прочь, не то что ты, послушный ребёнок. Как раз кстати: этот лодырь Го Коваль из кузницы одолжил у меня Молот Руи и до сих пор не вернул. У меня от этого дела все последние дни поясницу ломит, мочи нет терпеть! — под конец староста несколько раз с раздражением стукнул посохом о землю.
Глядя на его согбенную фигуру, я серьёзно кивнула:
Дедушка, подождите здесь немного, я сейчас же схожу к Го Ковалю и потребую его вернуть! Ваше здоровье ни к чему, лучше присядьте отдохните, — сказав это, я проводила старосту к тени огромного дерева неподалёку.
Давненько я не встречал таких добрых детей! Иди скорее, Тань Синь, лавка Го Коваля вон в той стороне! — староста довольно улыбнулся, и его морщины стали ещё глубже, когда он указал на северо-восток деревни.
Хм… значит, это и есть задание. Кивнув, я оставила старика отдыхать и направилась в указанном направлении.
Когда я ушла, тот самый игрок, который только что возродился и всё это время наблюдал за происходящим, замер в полном оцепенении. Внезапно он выругался:
Да вы издеваетесь! Так тоже можно?!
Он тут же, напустив на себя подобострастную улыбку, подбежал к старосте, надеясь выпросить хоть какое-нибудь поручение. Однако, несмотря на все его старания, старик даже не взглянул в его сторону.
Ничего не добившись, парень хитро прищурился и поспешил следом за мной, явно торопясь.
Эй, девушка впереди… эй… подожди! — я слышала окрики за спиной, но была уверена, что зовут не меня.
Я остановилась, огляделась и обнаружила, что путь мне преграждает… хм… довольно крепкий мужчина.
Вы ко мне? — я вопросительно посмотрела на него, поджав губы. В моей базе памяти такого человека не было. Не могу похвастаться тем, что запоминаю всё с первого взгляда, но моя память была достаточно близка к идеальной.
Вывод: я его не знаю, он ошибся человеком. Я вежливо обошла его и продолжила путь.
Эй! Ты чего игнорируешь? Совсем вежливости нет? — этот здоровяк снова преградил мне дорогу, даже не подозревая, насколько грубо выглядит его поведение.
Я нахмурилась. Похоже, я ошиблась, и он всё-таки звал меня.
Что-то случилось? — строгое воспитание заставило меня спросить из вежливости. Мне не очень нравилось, что чёлка на лбу была убрана системной настройкой, я чуть отвела взгляд в сторону и опустила голову.
Ну… это… в общем… — здоровяк замялся, подбирая слова.
Я кивнула, поняв, что ничего важного, и снова обошла его.
Эй! Стой же! Не уходи! Я хотел спросить, как ты получила задание у того старика? — он поспешил за мной, не скрывая нетерпения.
Я затормозила. Старик? Какой старик? Он про деревенского старосту?
Не будь такой жадной! От тебя не убудет, если расскажешь, — здоровяк шёл впереди меня, пятясь спиной.
Я моргнула, припоминая, но лишь покачала головой и пошла дальше.
Он решил, что я просто не хочу делиться, и возмутился:
Слушай, ну что ты за человек? Жалко, что ли? Ладно, давай добавимся в друзья, так ты будешь спокойна? Меня зовут Главарь Дао, зови меня просто Главарь!
Очевидно, у этого парня были проблемы с интеллектом, но я ещё не была с ним знакома и просто не любила назойливость. Я произнесла вторую фразу:
Ты мужчина, а не женщина! — намекая на то, что он болтлив больше любой барышни. Он, впрочем, намёка не понял и озадаченно задумался над моими словами.
Я в третий раз обошла его и вошла в кузницу. Тот факт, что Главарь Дао, очнувшись от раздумий, в спешке развернулся и врезался в дерево, меня не особо волновал.
Оглядев помещение, полное жара, я поразилась простоте обстановки: инструменты для ковки, гора всякого хлама — и всё.
Посмотрев на единственного в лавке мужчину, я вежливо спросила:
Вы — Го Коваль?
Не шуми, не шуми! Занят я! Нет времени на вас, искателей приключений, оружие в углу выбирайте! — он вытер пот со лба и махнул на меня тяжелой, испачканной в саже рукой, словно отгонял муху.
Простите, что отвлекаю, но я пришла забрать Молот Руи для деревенского старосты.
А! Так это староста тебя прислал? Память у меня — дырявая, как начну работать, обо всём забываю, прошу прощения. Сейчас… хм… я точно помнил, что положил его сюда. Куда же он делся? — я безмолвно наблюдала за тем, как он обыскивает свои лохмотья, которые даже одеждой назвать было трудно. Внезапно он воскликнул:
Ой! Забыл совсем! Вчера Ли Ятоу одалживала, кажется, говорила, что подложит под ткань. Её дом на южной окраине деревни. Ещё раз извини! Чтобы загладить вину, научу тебя навыкам добычи руды и ковки, которые достались мне от предков!
Я посмотрела на виноватую улыбку Го Коваля и смягчилась:
Ничего страшного, я просто схожу туда сама. А горное дело и кузнечное ремесло мне, пожалуй, ни к чему — отец не позволил бы мне тратить время на подобные вещи.
Да уж, — сказал он. — Но не могу же я отпустить тебя с пустыми руками… О! Придумал! У меня есть один особенный, очень ценный навык, но я люблю только ковать, так что навык этот у меня простаивает. Забирай! — он не дал мне вставить ни слова и направил в меня луч белого света. Я лишь поблагодарила его и покинула кузницу, игнорируя глуповатого Главаря Дао, после чего открыла панель характеристик.
Тань Синь (Скрытая раса: Раса Духов). Бонус расы: все характеристики +1.
Профессия: нет.
Уровень: 9 (3%).
Сила: 17. Атака: 17-51.
Телосложение: 18. Здоровье: 630.
Интеллект: 20. Мана: 200.
Миньцзе: 20. Скорость: 20-46.
Восприятие: 6. Защита: 126.
Удача: скрыто.
Обаяние: скрыто.
Свободные очки: 0.
Навыки: отсутствуют.
Сродство (врождённый навык): монстры, чей уровень ниже вашего на 10 и более, не атакуют первыми!
Прочие навыки: Искусство Идентификации 1 уровня (идентификация неизвестных предметов, шанс успеха 10%. Опыт: 1/1000).
Дружба магических зверей: отношение зверей-NPC +20% (сверх базового отношения других рас).
Особая экипировка: Кольцо Духа (единственный ключ для телепортации в Духовный Сад, символ владельца Сада. Переносит 30% урона, получаемого владельцем, на защиту Сада. Обаяние +1, Удача +1, 100% шанс активации защиты владельца. Нельзя выбросить, нельзя украсть, нельзя передать).
Задание: Секреты маленькой деревни. Прогресс: 1/8. Ограничение по времени: нет.
—————————————————————————————————————————
Разве я не говорила, что вторая часть серии Лянь Сяо выйдет третьей по счёту??????
http://bllate.org/book/25193/3000837
Готово: