× Вроде все работает)

Готовый переклад Global Game: Loot Everything and Ascend / Всеобщая гра: Я стала богом, разграбив весь мир: Розділ 5

(Ctrl + влево) Попередня глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

На макушке черепахи цифры начали скакать одна за другой.

— -1.

— -1.

То красный, то зелёный цвет сменяли друг друга.

Лин Жосинь смотрела на это с ликованием.

Вот это называется уроном.

То, что было раньше, можно назвать разве что массажем ног для черепахи.

Теперь же это апгрейд комплексного обеда.

Разбуженная её ударами болотная черепаха по привычке вытянула шею и цапнула её.

[Получена атака от болотной черепахи, запас здоровья -13.]

[Текущий запас здоровья: 107/120.]

Лин Жосинь уже привыкла.

В момент укуса она даже мимоходом скорректировала позицию, сразу же вернувшись на твердую грунтовку.

— Ладно, вступительный техосмотр пройден.

Брат-черепаха Номер Третий увязался за ней, и полоска его здоровья начала таять заметно быстрее.

Лин Жосинь бегала вокруг валуна, бросая взгляд на висевшие над его головой иконки статусов.

Кровотечение.

Коррозия.

Две маленькие иконки висели рядом.

Её внутреннее счастье фанатки цифр тут же пустилось в пляс прямо на месте.

Три сотни здоровья, пять минут до этого.

Теперь — две с половиной минуты.

Эффективность выросла вдвое.

Что это?

Это заветная мечта любого работяги о повышении KPI.

Она чуть было не захотела составить для себя табличку.

Каждое убитое чудовище гарантированно приносит единицу характеристики.

При этом характеристики ещё и сочетаются друг с другом.

Если продолжать зачистку в таком духе, то вскоре от её обычной автоатаки на телах монстров будет открываться целый красильный цех.

Красное — кровотечение, зелёное — коррозия.

Подумав об этом, Лин Жосинь тут же мысленно приказала себе умерить пыл.

Витать в облаках можно.

Главное — крепко стоять на земле.

Болотная черепаха хоть и медленная, но зубы у неё по-прежнему крепкие. Сохраняя дистанцию, она прокладывала маршрут ещё короче.

Теперь, благодаря огромному превосходству в скорости передвижения, она могла удерживать черепаху в небольшом радиусе, экономя высилы.

Каждый поворот совершался ровно в тот момент, когда черепаха собиралась сделать бросок.

Стоило той втянуть голову, как Лин Жосинь уже смещалась вбок.

Стоило той поднять лапу, как Лин Жосинь уже отступала подальше.

Третья черепаха кружилась на месте, преследуя её, а в её жёлтых глазах читалось запоздалое сомнение.

Лин Жосинь глянула на неё и сдержала смех.

— Не смотри на меня так, я сама считаю это жутко подлым.

Спустя две с половиной минуты двойной статус отсчитал последний раунд.

Шкала здоровья болотной черепахи опустела, и её тело растворилось в белом свете.

[Системное уведомление: уничтожена болотная черепаха 3-го уровня, получено 30 единиц опыта.]

[Текущий опыт: 90/100.]

Лин Жосинь опустила взгляд на землю.

На этот раз земля снова осталась пустой.

Она дернула уголком рта.

Прекрасно.

Вероятность выпадения добычи — штука, требующая идеального ментального контроля.

Пока она убивает достаточное количество монстров, системе рано или поздно станет стыдно.

[Системное уведомление: сработал уникальный талант «Хищение мириада сущностей», навсегда и случайно добавлена 1 единица характеристики.]

[Поздравляем, получена характеристика: атака заклинаниями +1!]

Лин Жосинь опустила голову и взглянула на грубый деревянный меч в своей руке.

Деревянный меч выглядел донельзя упрямо и просто.

На лезвие всё еще торчали занозы, а показатель атаки целиком и полностью держался на честном слове системной панели.

Она подняла взгляд на световой экран, а затем снова посмотрела на меч.

— Какой толк давать мне силу заклинаний, если я играю через физические автоатаки?

Едва слова сорвались с её губ, как она вспомнила раздел с системой классов в справочнике.

Смена класса на десятом уровне.

Обычные и скрытые классы пробуждаются случайным образом.

Сила заклинаний сейчас выглядит нелепо, но в будущем может пригодиться.

К тому же характеристики от «Хищения мириада сущностей» остаются навсегда.

Грех жаловаться на халяву — поворчать пару раз можно, но выбрасывать её было бы полнейшей глупостью.

Она мысленно зафиксировала силу заклинаний и закрыла панель.

— Ладно, если вдруг в будущем я смогу швыряться огненными шарами с деревянным мечом в руке, это станет метой патча.

До повышения уровня не хватало всего 10 очков опыта.

Одна болотная черепаха давала 30 очков опыта.

Четвёртая на очереди.

Лин Жосинь повернулась и уставилась на четвёртую черепаху у края топи.

Эта черепаха затаилась довольно далеко, а рядом валялся обломок сухого дерева. Местность была чуть сложнее, а края мелководья — скользкими.

Подойдя ближе, она сначала обошла цель по кругу, изучая маршрут.

Слева твердая земля — бегать можно.

Справа мелководье — риск высок.

Сухое дерево сойдет за укрытие, но если подойти слишком близко, можно схлопотать укус.

Она быстро определила тактику.

Начать атаковать слева, повесить статусы, отступить на грунтовку и нарезать круги для истощения врага.

Когда здоровье черепахи уменьшится, использовать сухое дерево для маневров, чтобы сократить время боя.

План ясен, действия решительны.

Десять метров.

Красная метка загорелась.

Деревянный меч обрушился вниз.

[Атака попала в цель.]

[Защита цели слишком высока, пробить броню не удалось.]

[Цели успешно наложен негативный статус: кровотечение +1.]

[Цели успешно наложен негативный статус: коррозия +1.]

Оба статуса зажглись одновременно.

Черепаха бросилась в атаку.

Хрусь.

И снова укус за икру.

Здоровье: 107/120.

— Черепашка, ты случайно не завидуешь моим длинным ногам?

Четвёртая болотная черепаха изо всех сил старалась преследовать её, но разница в скорости передвижения уже давала о себе знать.

Стоило ей попытаться приблизиться, как Лин Жосинь тут же отступала ровно за пределы радиуса атаки.

Это называется контролем дистанции.

А если говорить по-простому — способ довести монстра до белого каления.

Лин Жосинь бегала по грунтовке, а полоска её здоровья оставалась полной от начала и до конца.

Она даже успела мимоходом глянуть в сторону далёкой деревни новичков.

Там то и дело вспыхивал белой свет: судя по всему, игроки уже начали толпой забивать зайцев.

Вместе с ветром доносились крики, в которых смешивались сорванные голоса, кричащие «Спасите!».

Лин Жосинь молча отвела взгляд.

За пределами деревни новичков царило оживление.

Здесь же было тихо.

Настолько тихо, что оставался лишь звук того, как черепаха получает жестоких люлей.

Она осталась очень довольна.

В конце концов, главное для человека — развиваться тихо и незаметно.

Мир так опасен, так что сначала нужно прокачаться до состояния монстра, а уже потом выходить наружу и шокировать всех своей силой цифр.

Спустя две с половиной минуты шкала здоровья четвёртой черепахи иссякла.

Лин Жосинь уверенно остановилась возле сухого дерева, наблюдая за тем, как всплывают последние две цифры урона.

— -1.

— -1.

Болотная черепаха издала тихий писк и превратилась в белый свет.

[Системное уведомление: уничтожена болотная черепаха 3-го уровня, получено 30 единиц опыта.]

[Текущий опыт: 120/100.]

В следующее мгновение у ног Лин Жосинь взметнулся столб золотого света.

Тепло разлилось по конечностям, мгновенно смыв всю накопившуюся усталость.

[Поздравляем игрока Одинокий Клинок, вы повысили уровень до 1-го!]

[Сила атаки +1.]

[Максимальный запас здоровья +20, максимальный запас маны +10.]

[Получено свободных очков характеристик: 5.]

Лин Жосинь стояла в сиянии золотого света, чувствуя прилив бодрости во всем теле.

Новый уровень!

Это чувство было потрясающим.

Куда лучше, чем серия побед в рейтинговых матчах.

В рейтинге можно нарваться на системные кары, а вот прибавка к характеристикам от повышения уровня — это честно заработанный прогресс.

Она тут же открыла панель.

Игрок: Одинокий Клинок

Уровень: 1

Опыт: 20/1000

Продолжительность жизни: 58 лет и 1 день

Сила атаки: 6.5

Здоровье: 140/140

Мана: 20/20

Сила: 0

Ловкость: 1

Защита: 2

Интеллект: 0

Атака заклинаниями: 1

Кровотечение: 1

Коррозия: 1

Скорость атаки: 1.01

Скорость передвижения: 6

Свободные очки характеристик: 5

Лин Жосинь пристально глянула на свободные очки характеристик, и её пальцы слегка зачесались.

Пять очков.

На начальном этапе это невероятно ценно.

Вложение в силу увеличит атаку.

Вложение в защиту повысит выживаемость.

Вложение в ловкость поднимет скорость передвижения, а заодно немного увеличит атаку и скорость атаки.

Для кого-то другого это мог быть непростой выбор.

Но для Лин Жосинь ответ был кристально ясен.

Выжить может только тот, кто наносит урон.

Бегаешь быстро — и шанс того, что монстр сможет тебя задеть, сводится к минимуму.

Сейчас она убивает монстров за счет периодического урона, так что прирост от силы атаки пока будет средним. А вот скорость передвижения, даваемая ловкостью — это основа зачистки болотных черепах.

http://bllate.org/book/24629/2895981

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Налаштування

Готово:

100.00% КП = 1.0

Завантажити як .txt
Завантажити як .fb2
Завантажити як .docx
Завантажити як .pdf
Посилання на эту страницу
Зміст перекладу
Интерфейс перекладу