×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый перевод Rapid Kill Personality / Личность палача: Мгновенная кара: Глава 1

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Если окинуть взглядом развитие человеческого досуга в Новое время, то в XVI веке это был театр — сценическое исполнительское искусство, в XIX веке — роман, то есть литература, а в XX веке — кинематограф, вобравший в себя самые разные формы искусств, преодолевший пространственно-временные рамки театра и воплотивший письменную речь в зрительных и слуховых образах. Ну а в XXIII веке наступила эпоха игр — воплощения величественных и прекрасных реальных снов.

Во второй половине XXIII века, в эпоху ускоренного развития и постоянных перемен, игровая индустрия сделала инновации своей главной миссией. Раньше люди покупали новые игры просто за то, что они новые, теперь же они ищут диковинку — ведь в ней есть та самая «чудесность».

Ань часто говорила, что из-за давления необходимости внедрять инновации и соблазна новых технологий разработчики игр слишком легко поддаются влиянию всех тех возможностей, которые эти технологии несут. Они начинают создавать игры ради галочки, и неудивительно, что подобные поделки вызывают у пользователей отвращение.

Игровой дизайнер не должен забывать, кто он такой. Мы — творцы снов, и наша задача — создавать яркое, красочное и глубокое путешествие.

В рамках нового проекта Мир-Парадайз — реальной иммерсивной игры в человеческом обличье — Ань начала трехмесячное исследование.

Всё началось с набора первой партии тестовых игроков, отобранных из тысячи заявок. Ань подбросила в воздух информационный шар. Тот завис на уровне ее глаз и по ее указанию вывел на экран информацию об окончательно утвержденных кандидатах.

Образы нескольких человек выстроились перед ней в виде голографического круга. Пробежав глазами от первого кандидата до четвертого, Ань уселась на диван в углу и, разглядывая свежий маникюр, который ей только что сделал робот у входа, с хорошим настроением принялась рассуждать вслух:

— Я сотворю для вас сон и помогу отыскать выход из жизненного тупица.

В этот момент информационный шар зазвучал мягким мужским голосом:

— Ань, ваш ассистент в этой поездке прибудет на верхний этаж компании завтра в двенадцать часов дня. Информация об ассистенте и подробный график поездки уже отправлены вам. Пожалуйста, подтвердите получение.

На шаре замерцала световая точка с пометкой «Непрочитанное сообщение». Ань шевельнула большим пальцем, и точка исчезла.

— Отправить видеосообщение доктору Чжану.

Информационный шар послушно переместился к Ань и приготовился к записи.

— Готово, говорите.

— Чжан, будь с ней помягче. Конец связи.

— Отправлено.

— Воспроизвести запись собеседования нового ассистента.

Экран шара мгновенно сменил картинку.

— Ваше имя?

— Бан Мои.

……

— Что вы думаете об играх? — шар задал заготовленный вопрос и зафиксировал видео.

— По-моему, игровой мир похож на духовную утопию, на некий идеал. Попадая в него, люди могут на время забыть о своей реальной жизни, создать собственный идеальный мир и получить совершенно новый опыт. Там все равны, там можно обрести финансовую свободу…

Мои немного подумала и продолжила:

— Раньше этот идеал поддерживали школы, церкви, законы, система социальной защиты, благотворительные организации, книги и искусство. В XXIII веке к ним обязательно нужно добавить игры — игры рождены ради этой мечты.

Наблюдая через информационный шар за тем, как Мои спокойно отвечает на вопросы, Ань заметила, что та ни капли не отводит взгляд, изо всех сил стараясь показать себя с лучшей стороны.

— Почему вы выбрали для работы игровым дизайнером именно Мир-Парадайз?

— Мне кажется, что в кажущейся жесткой формуле игры, где кто-то обязательно выигрывает, а кто-то проигрывает, кроется бесконечное множество возможностей. Игра — это не просто игра, она может стать полноценным миром. Миром, который превосходит реальность, более справедливым, предоставляющим больше выбора, куда более захватывающим и богатым на перемены.

Не скрывая волнения, Мои произнесла:

— Мир-Парадайз — это не просто рекламный щит, это укрытие от мирской суеты, затаившееся в сердцах игроков, их желанный висячий сад.

Дети, рожденные в эту эпоху, начинают играть в игры Мир-Парадайз, едва научившись шевелить пальцами. Этот бренд всегда был эталоном в индустрии и неизменно раскрывал всевозможные грани существования игр… Игроки ждут, что разработчики создадут нечто идущее в ногу со временем, соответствующее их идеалам и даже превосходящее ожидания. И если я хочу стать именно таким гейм-дизайнером, мне нужно прийти в Мир-Парадайз.

Сквозь призму информационного шара Ань всматривалась в голографическое изображение Мои. Линии от лба до кончика носа у той были плавными и естественными, анфас казался чуть округлым, а в профиль, из-за высокого носа, очертания лица выглядели очень четкими. Уголки глаз и губ чуть опущены вниз, из-за чего в минуты молчания на лице застывало едва уловимое выражение недовольства.

Посмотрев на нее какое-то время, Ань отвела взгляд, даже не дослушав остальные вопросы. Она легко сжала кулак, и в тот же миг в офисе погас свет. Опершись спиной о спинку дивана и разжав ладонь, Ань заставила шар мгновенно свернуться и влететь обратно в руку.

За окном зажглись бесчисленные огни внешнего мира, озарив угол комнаты через стекло. По переплетающимся, многоярусным эстакадам и мостам сплошными линиями неслись беспилотные автомобили, а в небе время от времени стремительно проносились многоугольные летательные аппараты. Глядя наружу, Ань подумала: «Только с высоты этот пейзаж не кажется таким тесным».

На следующий день Ань и Мои встретились в летательном аппарате на верхнем этаже штаб-квартиры Мир-Парадайз. Обменявшись сдержанными кивками приветствия, они одна за другой вошли в сканирующую кабину.

С того самого момента, как Мои увидела Ань, ее взгляд неотступно следовал за ней. Стараясь не выглядеть слишком навязчиво, она принималась озираться по сторонам, и стороннему наблюдателю могло показаться, что она нервничает и тревожится — впрочем, она всегда могла списать это на предвкушение и волнение перед предстоящей поездкой.

Глядя на стоявшую в сканирующей кабине Ань — с ее идеальными пропорциями, здоровым цветом кожи и безупречно сидящим на ней ладным коротким красным костюмом из гладкой и мягкой ткани, дополненным кроссовками, — Мои отмечала про себя, как элегантно и собранно та выглядит. Черные волосы до мочек ушей подчеркивали тонкие черты лица.

В ее облике удивительным образом сочетались ослепительная красота и какая-то мужественная решимость: изогнутые брови, вздернутые уголки глаз и пронзительный взгляд.

В салоне летательного аппарата Мои и Ань сидели на соседних местах, разделенные лишь проходом. Стоило Ань сесть, как она тут же откинула спинку кресла и закрыла глаза, погружаясь в дремоту — всем своим видом показывая, что не желает, чтобы ее беспокоили.

Проявив благоразумие, Мои развернула информационный шар, чтобы изучить подробный план поездки и досье на игроков, с которыми им предстояло встретиться. Из соображений секретности Мир-Парадайз переслал ей эти данные в самый последний момент, прямо при посадке в аппарат. Ее сердце до сих пор трепетало от осознания собственной удачи: ей посчастливилось получить место в ведущей мировой игровой компании.

Полет проходил гладко. Когда Ань открыла глаза, до пункта назначения оставалось двадцать минут. Целью их визита было Управление медицинских исследований, занимающееся созданием человеческих оболочек. Главной же точкой маршрута должна была стать новопостроенная экспериментальная база этих самых человеческих оболочек.

Заметив, что Ань проснулась, Мои попыталась завязать разговор:

— Ань, я тут просмотрела расписание поездки. Скажите, почему игровые резюме тестовых игроков, отобранных из тысячи претендентов, такие обычные? Можно сказать, в них нет ничего особенного.

Заметив, что выражение лица Ань почти не изменилось, она осторожно озвучила мучивший ее вопрос:

— Некоторые из этих игроков вообще никогда не играли в игры, и никакого особого влечения к ним у них нет.

Ань ничуть не рассердилась на вопрос и ответила:

— Тринадцатая Альфа — это совсем другое.

— Тринадцатая Альфа?

http://bllate.org/book/23502/2535373

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода