×
🌤️ А вот и итоги! Лето подходит к концу, а вместе с ним завершился и наш первый большой ивент — победители определены, результаты уже опубликованы.

Готовый перевод 363 Days of Face-Slapping the Apocalypse Boss / 363 дня под носом у босса апокалипсиса: Глава 1

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Завтра — еще один грандиозный 3D-проект в жанрах фэнтези, научной фантастики и триллера от компании Цинлан Нетворк Энтертейнмент. Игра, действие которой разворачивается в сеттинге постапокалипсиса, некогда захватившем весь интернет, мгновенно покорила мир онлайн-игр благодаря передовым технологиям и невероятно реалистичному устройству мира.

В начале игры игроки выбирают базовый статус: школьник, офисный работник, спортсмен и так далее. От выбора профессии зависят начальные характеристики персонажа. Однако, кем бы вы ни были, оказавшись в игре, вы неизбежно появляетесь в самой обыкновенной жилой многоэтажке. Ваша первая задача — убить двух зомби, прорвавшихся в квартиру. Затем, объединившись с соседом-NPC, вы должны пробиться к настоящей стартовой локации — огромному торговому центру, служащему временным убежищем. Там вы обнаружите, что пробудили суперспособность. Ее вид определяется случайным образом, а условия для прокачки стандартны для большинства подобных романов: нужно добывать и поглощать ядра высших зомби.

Впрочем, это же онлайн-игра, тут всё как обычно. Особенно в бесплатных проектах: их цель — выкачивать деньги из богатых и время из тех, у кого его в избытке. Если у вас достаточно средств, откройте магазин предметов — и обладание способностями высшего уровня сразу по нескольким стихиям перестанет быть мечтой. Конечно, учитывая вероятность провала при апгрейде, такие расходы большинству не по карману.

Чжан Чжиинь был самым обычным игроком в Завтра, у которого водилось немного лишних денег и свободного времени. Он страдал от легкой формы подросткового максимализма, которую, похоже, не излечить уже никогда: он был безнадежным фанатом злобных боссов. В реальности Чжан Чжиинь был образцовым молодым человеком, который помогал бабушкам переходить дорогу и уступал место в автобусе, но в мирах романов, игр и аниме его сердце неизменно принадлежало главным злодеям.

NPC в Завтра не были нарисованы вручную — они были рассчитаны математически. В игре существовал специальный алгоритм генерации: стоило ввести набор случайных чисел, как программа выдавала внешность персонажа. Поскольку игре требовалось огромное количество NPC, это не только экономило силы художников, но и обеспечивало максимальное разнообразие и реалистичность.

Однако, когда создавали главного босса, в систему явно ввели не случайные числа, а числа совершенные.

Босса в Завтра называли Доктор И. Он был не просто отцом зомби, виновником апокалипсиса, но и после катастрофы, благодаря собственным технологиям, развил в себе способности всех стихий до высшего уровня. Игроки в шутку называли его мужчиной, стоящим на вершине пищевой цепи апокалипсиса.

На игровых форумах технические специалисты подсчитали: чтобы одолеть Доктора И, потребовалось бы как минимум пятьдесят игроков с максимальными уровнями персонажей и способностей, способных действовать без единой ошибки и в идеальной связке. Позже добавили, что экипировка у них тоже должна быть топовой. Кто-то еще добавил, что нужно соблюсти еще кучу условий... Впрочем, сюжет Завтра на данный момент был далек от победы над боссом, так что проверить эти теории было невозможно.

Сейчас в игре было лишь одно место, где можно встретить Доктора И — подземелье сюжетного квеста в городе Тяньшуй под названием Заброшенная лаборатория. Игроки приходили туда по заданию старого профессора, чтобы забрать важные документы. После прохождения подземелья внезапно появлялся Доктор И. По сюжету ни игроки, ни их спутники не знали, кто он такой. Согласно заданию, нужно было заговорить с ним, а после того, как он молча одарит вас ледяным взглядом, можно было забрать предмет и сдать квест. Поэтому в народе это задание называли: Пришел по квесту, встретил босса, пока тот отдыхает.

Город Тяньшуй в игре не считался важным местом: всего один сюжетный квест, никаких ценных ресурсов или ключевых NPC. Игроки заглядывали сюда только ради задания и сразу уходили, никто не задерживался надолго.

Но было одно исключение — Чжан Чжиинь.

Заброшенная лаборатория считалась довольно сложным подземельем для начальных этапов игры, но, к счастью, это был сюжетный инстанс, который не обновлялся после прохождения. Монстры внутри не респавнились, как и финальный босс, появлявшийся в качестве сюжетного персонажа.

Когда Чжан Чжиинь был двадцатого уровня, он с товарищами с трудом одолел это подземелье. С тех пор он стал приходить сюда каждый день.

От двадцатого до пятидесятого уровня путь от точки телепортации до входа в подземелье, который раньше заставлял его попотеть, теперь пролетался легко: пара заклинаний Заморозки — и дорога свободна.

Привычным маршрутом он добрался до третьего подземного этажа лаборатории. Мрачная, гнетущая атмосфера ничуть не портила радостного настроения Чжан Чжииня. Он толкнул дверь в самую дальнюю комнату и, конечно же, увидел знакомый силуэт, по-прежнему безмолвно опирающийся на шкаф с документами.

Словно дожидаясь его.

Эта внезапная мысль заставила сердце на мгновение дрогнуть. Чжан Чжиинь тут же рассмеялся, глядя в экран компьютера: он прекрасно знал, что это всего лишь цифровой NPC, разумеется, он будет стоять там вечно.

Он подошел ближе и написал в общий чат:

— Привет, я снова пришел! — над головой его персонажа всплыло окошко с репликой. Глупо, конечно, но ведь здесь все равно не было никого другого, так что дурачиться можно было сколько угодно.

Это стало самым важным ежедневным ритуалом Чжан Чжииня в Завтра — фармить босса. Сначала он просто смотрел на него, но со временем его действия становились все более странными.

— Ты скучал по мне? Тебе, наверное, очень одиноко одному, давай я станцую для тебя. — Чжан Чжиинь выбрал опцию Танцевать в меню повседневных действий и принялся глупо хихикать, глядя, как его персонаж на экране вертится туда-сюда. Он смеялся и одновременно ругал себя за то, что сошел с ума, развлекаясь с виртуальными данными.

В панели повседневных действий был целый набор кнопок. Чжан Чжиинь, поддавшись импульсу, украдкой нажал на Целовать.

Угол обзора оказался неудачным, и он поцеловал шкаф, стоявший за Доктором И.

Ну вот, не дает себя поцеловать. Чжан Чжиинь надул губы, а потом вдруг что-то вспомнил и напечатал:

— И, можно тебя обнять?

Следом добавил:

— Сегодня ведь сотая годовщина нашего знакомства. — Если быть точным, сотая годовщина с того дня, как он начал навещать босса.

Необъяснимо, но, печатая эту фразу, он отбросил все несерьезные шуточки. Его лицо стало невероятно серьезным, губы слегка сжались, он тихо смотрел на прислонившегося к шкафу доктора, словно невинный юноша, впервые пригласивший на свидание любимую девушку.

Босс в игре, конечно, не мог ответить.

Чжан Чжиинь решил, что молчание — знак согласия. Он подправил камеру, нажал кнопку мыши, и персонаж с ником Чжиинь подался вперед, раскинул руки и, уткнувшись в грудь Доктора И, замер в объятиях.

Сцена выглядела на удивление трогательно. Уголки губ Чжан Чжииня невольно дрогнули в легкой улыбке.

Хотя, поскольку это 3D-игра, руки Чжииня наполовину ушли внутрь шкафа.

Чжан Чжиинь посмотрел на холодное лицо доктора и усмехнулся: он был уверен, что если бы Доктор И был живым, он бы точно прибил его на месте.

И хотя он знал, что при открытии диалогового окна снова увидит ту же самую фразу, которую читал сотни раз — ... (он холодно взглянул на вас), — Чжан Чжиинь все равно не смог удержаться. Он навел курсор на доктора и нажал левую кнопку мыши.

В диалоговом окне была только одна фраза:

— Меня зовут Инь Нянь.

***

Друзья Чжан Чжииня считали, что он окончательно сошел с ума от скуки. Они еще могли понять азарт тех, кто фармил боссов ради лута, но ежедневно приходить к боссу, чтобы болтать с ним в пустоту — это был полный абсурд. Они никак не могли взять в толк, как у такого парня, как Чжан Чжиинь, могут быть столь девичьи увлечения.

Друг А: Кажется, Чжан Чжиинь — единственный человек, который умудрился превратить Завтра в симулятор свиданий.

Друг Б: Если бы это был симулятор свиданий, он бы прогорел по полной: объект обожания не дает никакой отдачи, и даже достижение за победу над ним не получить. Какой еще дурак может быть таким упертым и преданным, как Чжан Чжиинь?

Пусть говорят что хотят. Чжан Чжиинь продолжал свой ежедневный ритуал. Фраза Меня зовут Инь Нянь, прозвучавшая в тот день, стала для него огромной поддержкой. Хотя друзья и твердили, что это результат отладки программы программистами в пустой локации, и еще вопрос, является ли Инь Нянь настоящим именем босса. Разумом Чжан Чжиинь понимал это, но сердцем не мог унять радость, подобную цветению железного дерева.

На праздник Циси в игре проводили ивент: пройдя цепочку невероятно сложных заданий, можно было получить огромный букет роз. Если подарить его другому игроку, это повышало уровень близости и симпатии.

Вся локация была заполнена толпами влюбленных парочек. Одиночками здесь были только Чжан Чжиинь да игровые торговцы, пытавшиеся нажиться на празднике.

Друг, с которым он познакомился в игре, подошел к нему:

— Чжиинь, ты же без пары? Пришел один, хочешь продать? Кому какая разница, продай лучше мне, дружище.

Чжан Чжиинь молча убрал в рюкзак только что полученный огромный букет роз и ответил:

— Нет, я оставлю его, чтобы подарить кое-кому.

Тот проводил его взглядом, потирая подбородок и размышляя, что тут явно что-то происходит.

Он и не догадывался, что Чжан Чжиинь, воспользовавшись флагом телепортации, сразу отправился на третий подземный этаж лаборатории. Его уровень рос, в инвентаре появлялось все больше редких предметов, так что навещать босса стало проще.

В мрачной комнате Инь Нянь, как и всегда, стоял, прислонившись к стене.

Чжан Чжиинь направил своего персонажа к нему, открыл меню действий и выбрал жест вручения подарка. Затем он открыл рюкзак, достал свежие, покрытые росой розы, кликнул по земле, и букет, о котором мечтали тысячи игроков, лег на черный пол лаборатории.

Чжан Чжиинь не знал другого способа подарить ему цветы.

— С праздником, — сказал он. И просто стоял, глядя на Инь Няня.

Прошло пять минут. Розы на полу несколько раз мигнули, затем система удалила их, и они исчезли. Чжиинь подошел к боссу и осторожно выполнил жест объятия.

***

В реальности многие знакомые, встретив Чжан Чжииня, в шутку спрашивали: Чжан, ты что, влюбился?

Чжан Чжиинь внезапно осознал, что его чувства к Доктору И вышли из-под контроля. Это было не похоже на всех тех злодеев, что нравились ему раньше. Те боссы были популярны, они были общественным символом. Но Инь Нянь был не таким. Этот идеальный босс, который вечно стоял в темной лаборатории, ожидая его — он был другим. Хотя он не двигался, не говорил и никак не реагировал, в сердце Чжан Чжииня этот человек принадлежал только ему. Одному ему.

Шли дни, приближалась первая годовщина запуска Завтра. Повсюду шла реклама, ивенты сыпались один за другим. Чжан Чжиинь прикинул: через два дня исполняется ровно год, как он познакомился с боссом. Отлично, он решил, что в тот день сходит к нему в последний раз, а потом удалит игру и больше никогда не вернется.

Он думал, что напоследок обязательно должен поцеловать его. Целый год прошел, а он все еще решался только на объятия — даже для обреченных отношений это было слишком жалко.

До зеленого сигнала светофора оставалось несколько секунд. На электронном щите здания напротив крутили рекламный ролик — как раз в честь годовщины Завтра. В кадре Доктор И стоял во весь рост в стандартном белом халате исследователя. Вокруг него вихрями кружились стихии льда, огня, молнии и ветра, а за спиной в стеклянных колоннах виднелись отвратительные зомби. Его лицо было мрачным и холодным. Даже с такой совершенной внешностью, которую не нарисует ни один художник, в его глазах не читалось ни капли человеческих чувств.

Чжан Чжиинь не мог оторвать взгляд. Заметив, что люди вокруг двинулись вперед, он машинально последовал за ними. В голове стояли лишь те до боли знакомые глаза.

Раздался удар, навалилась тупая боль, и он потерял сознание. В последние мгновения перед глазами все еще стояли те глубокие, черные, лишенные всяких эмоций глаза.

http://bllate.org/book/23375/2514060

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода