Убийство призрачной женщины и получение выгоды — это мы, алло, какого чёрта вы тут глотки драть начали на верхних этажах? Набежали сюда ради этой солянки, хотя многие из вас сами от рук призрачной женщины гибли! Вы вообще понимаете, что такое общие интересы?
Какая еще к чёрту солянка? Он убил NPC, как нам теперь игроков высеивать? Неужели мы все тут застрянем и в итоге все вместе сольёмся?!
Тот, кто написал это выше, наконец показал своё истинное лицо, вы все просто трусы, которые только и могут что ныть в кустах! На солянку даётся целых семь дней, чего вы боитесь? В худшем случае в конце положимся на удачу, не может быть такого, чтобы все погибли, двадцатипроцентный показатель прохождения ещё никогда не менялся.
Су Бэй наблюдал за перепалкой в чате и всё же почерпнул оттуда немало ключевой информации.
И в этот самый момент количество его подписчиков наконец медленно перевалило за отметку, превратившись в трёхзначное число.
Личные подписчики: 100.
Отлично, до десяти тысяч подписчиков осталось всего девять тысяч девятьсот.
Су Бэй посмотрел на привязанную верёвками призрачную женщину и крайне вежливо улыбнулся:
— До свидания, призрачная женщина.
[Динь! Поздравляем игрока «Очаровал весь игровой мир» с успешным уничтожением «Призрачной женщины», получено 25 очков, выпал один осколок.]
В общем чате кто-то начал запускать фейерверки, но Су Бэй, потирая подбородок, погрузился в задумчивость: если за устранение NPC дают очки, то не будут ли начислять очки и за устранение других существ?
Су Бэй хотел провести эксперимент, но вдруг заметил, что количество его подписчиков резко поползло вниз и замерло на цифре 86.
Да и ладно, он изначально особо и не рассчитывал, что это удастся удержать. Отбросив лишние мысли, Су Бэй развернулся и выпрыгнул прямо из окна. В темноте мерцали лишь редкие уличные фонари, словно кто-то легонько хлопал ресницами, и нельзя было отрицать, что царившая здесь атмосфера внушала страх.
Однако на Су Бэй это никак не влияло. Шагая по дороге при свете тусклых фонарей, он наконец отыскал брошенный мотоцикл. Тот был покрыт толстым слоем пыли, но Су Бэй взял валявшуюся рядом тряпку, тщательно всё протёр, а затем забрался на сиденье и попробовал завести мотор.
Ррр-мхм... БУМ!!
Оглушительный рев мотора едва не отправил самого Су Бэй на тот свет раньше времени, но, к неожиданности, мотоцикл всё ещё был на ходу. Особенно впечатляли две яркие передние фары, которые в ночной тьме горели, словно вперившийся во мрак хищный взгляд.
Превосходно, такова была оценка Су Бэй. Оседлав мотоцикл, он помчался через ночную тьму, и этот оглушительный рёв привлёк к себе все взгляды в округе, а заодно потревожил остальных игроков на этом большом острове, доставив им немало хлопот.
Кто, чёрт возьми, катается на мотоцикле посреди ночи?! Задолбало, ууууу!!
У твоего мотоцикла движок от трактора, что ли?! Др-р-р-р-р бз-з-з-з-уууууп!!!
Какой псих додумался гонять по большому городу посреди ночи на мотоцикле?! Ты чё, больной на всю голову?!
Брат, я тоже из большого города, блин, да кто тут такой шумный? Ты так боишься, что ночью к тебе никто не придёт?!
И правда, Су Бэй действительно опасался, что ночью к нему никто не заглянет. Если за устранение одного NPC полагается соответствующая награда в виде очков, то чем больше NPC устранишь, тем больше наград получишь, разве нет?
Конечно, эта мысль посещала не только Су Бэй, но вот воплощать её в жизнь решались единицы.
Потому что каждый знал, что это игра на выживание. Пусть даже это был лишь низший начальный уровень со сложностью всего в одну звезду, игроки подсознательно всё равно испытывали напряжение и страх, пытаясь спастись любыми доступными способами. Перед лицом жажды выживания человеческие слабости обнажаются безгранично.
Это заставляло их терять способность к здравому рассуждению, а уровень интеллекта стремительно падал.
Психопат с бензопилой и призрачная женщина были не так уж сложны, но поскольку те могли убить игроков, один лишь этот факт заранее внушал людям ужас. Подобные эмоции лишали их боеспособности, оставляя лишь слепое стремление бежать и прятаться.
Поэтому первое, что нужно сделать при входе в эту игру — преодолеть собственный страх.
И было очевидно, что тех, кто действительно способен на это, слишком мало.
Но для Су Бэй это не составляло труда: он даже был способен сохранять хладнокровие и анализировать абсолютно все правила игры.
Ранее он внимательно изучил карту: судя по всему, это была игра с погружением острова. Кто-то упоминал, что время на прохождение для большого острова составляет семь дней, а в конце можно положиться на удачу. Сопоставив это с предыдущим поднятием уровня воды и картой, можно было понять: спустя семь дней этот большой остров полностью скроется под водой.
Вот только раньше игроки почему-то редко дотягивали до отметки в семь дней, потому что Су Бэй обратил внимание: оставшихся в живых было всего семьсот человек.
Столь высокая скорость выбывания означала, что NPC здесь предостаточно, либо же способы отсева не ограничивались гибелью от рук неигровых персонажей. Единственным оставшимся объяснением было то, что игроки могли устранять друг друга.
Вот только при устранении других игроков система не выдавала никаких подсказок, а вот насчет наград оставалось лишь гадать.
Это объясняло, почему тот мужчина в очках ранее сам предложил Су Бэй объединиться в команду. В глазах очкарика Су Бэй был новичком, сыгравшим всего пару партий. При возникновении опасности тот явно имел бы преимущество перед Су Бэй и даже мог с легкостью избавиться от него.
Ведь Су Бэй — новичок, в то время как тот тип, судя по всему, был матёрым игроком.
Значит, игроки могут устранять других игроков? Су Бэй поднял взгляд и покатил на мотоцикле в сторону возвышенности в самом центре. Там стояла церковь. Раньше она, должно быть, выглядела весьма роскошно: несмотря на то, что время сильно потрепало здание, превратив его в руины, в нём всё ещё угадывалось былое величие.
Однако внутрь Су Бэй заходить не стал. Объехав церковь по кругу на мотоцикле, он проверил, нет ли поблизости других игроков.
Результат оказался отрицательным.
Похоже, многие игроки рассчитывали пройти игру задолго до того, как остров полностью погрузится в воду, а потому никто ещё не пришёл занимать столь выгодную позицию.
Хлоп! Железная палка со свистом полетела прямо в спину Су Бэй.
Су Бэй резко развернул мотоцикл, меняя направление, и, как и ожидалось, обнаружил, что следом за ним увязалась целая толпа зомби, монстров и прочей нечисти. Всё это были низкоуровневые NPC, у которых даже не было никаких статусных подсказок или особых способностей. Они умели лишь самым грубым образом расправляться с игроками, однако физической силой обладали неплохой.
Неудивительно, что те игроки презрительно называли это солянкой: сюда и впрямь запихнули всё подряд.
Но Су Бэй так не считал. Чем меньше ограничений в игре, тем выше её потолок, а игры без ограничений и вовсе не имеют потолка. Пространство для манёвра здесь колоссально, это же настоящая золотая жила.
Причём вполне законная и легальная.
Если полагаться исключительно на прохождение выходов и зарабатывать эти жалкие крохи очков, бог знает, когда Су Бэй сможет накопить сто миллионов. Поэтому с самого начала Су Бэй не собирался просто так быстренько пройти эту игру — он намерен выжать из каждого раунда максимум очков.
— Доброе утро, мусорные NPC.
Ночь и день здесь сменялись очень быстро: на сутки отводилось всего шесть часов, что Су Бэй ранее выяснил по записям в общем чате.
Он посмотрел на толпу медленно приближающихся к нему NPC, а затем стремительно нырнул внутрь церкви.
Внутри церкви было пусто и гулко, даже деревянные скамьи давно поломались и сгнили. Прямо в самом центре возвышался огромный крест, но что странно — он был перевёрнут вверх тормашками. Свет, преломляясь сквозь разноцветные витражи, падал внутрь храма, создавая невероятно пестрое и яркое зрелище.
Однако это вызвало у Су Бэй чувство недоумения. Он поднял голову и посмотрел на второй этаж. Архитектура была выполнена в виде галереи по периметру, а на самом потолке тускнели фрагменты фресок, изображавших, судя по всему, сцены спасения смертных божествами.
Эта церковь пробудила в Су Бэй странное, не поддающееся описанию чувство. Странно, крайне странно. Тогда Су Бэй направился на второй этаж. Пол там был деревянным, и под ногами поднимались целые облаца пыли. Как бы мягко он ни ступал, доски всё равно издавали неприятный скрипучий звук.
На втором этаже тоже не оказалось ничего особенного: в основном всякий мусор, отходы да паутина. Осмотревшись, Су Бэй поднялся на третий этаж. Проход туда был скрыт за неприметной дверью в одном из помещений второго этажа, к тому же это был единственный вход.
Едва ступив на третий этаж, Су Бэй слегка замер.
Весь третий этаж представлял собой гигантскую тюрьму: ряды железных решёток тянулись бесконечной чередой, а на массивных дверях висели тяжёлые замки, но ключей при них не было.
Всё на третьем этаже было сделано из стали и казалось очень прочным, однако на стенах виднелись следы от когтей и ударов — словно здесь держали не преступников, а каких-то монстров.
Су Бэй опустил взгляд, тщательно приводя мысли в порядок. Игра, в которую он вошёл, называлась Побег с большого острова, но при входе он не услышал почти никакой информации об интерфейсе.
Спустя семь дней этот большой остров полностью скроется под водой, а значит, всякая жизнь на нём будет уничтожена.
Эта церковь являлась самой высокой точкой в самом центре, что означало: данное место затопят последним. Будь он разработчиком игры, даже при установленном показателе прохождения в двадцать процентов и сотне оставшихся здесь игроков, это вовсе не значило, что все эти сто человек должны непременно погибнуть.
Каким же тогда образом он позволил бы счастливчикам в самом конце спастись?
И эта тюрьма… возможно, она создана именно для того, чтобы запирать в ней NPC. Нет, в чём-то Су Бэй определённо упустил важную деталь.
Это игра. Самый кратчайший путь к прохождению игры — это предметы.
Всё верно, в этой церкви непременно спрятан какой-то важный предмет, который гораздо важнее и полезнее обычных выходов для побега.
Су Бэй внезапно вспомнил тот перевёрнутый крест в церкви. Почему крест висел вверх тормашками?
Почему тюрьма располагалась на самом верхнем этаже, а не на подземном?
И правда, почему? На всё это нужно смотреть через игровую логику. Это игра, тогда какова же конечная цель данной игры?
Вспомнив вступительную речь при входе в игру, Су Бэй резко поднял голову.
Неужели...
Благодарю маленьких ангелов, которые жертвовали мне бантуньпяо или поливали питательной жидкостью в период с 07.10.2020 00:00:00 по 08.10.2020 00:00:00~
Благодарю маленьких ангелов, поливавших питательной жидкостью: Цин Фэн Чу Сюэ Чжоу — 2 флакона; Чун Де Сэ Хуэй, Мин Ли — 1 флакон;
Большое спасибо всем за поддержку, я буду продолжать стараться!
Побег с большого острова 04
Су Бэй повернулся, собираясь вернуться на первый этаж, но стоило ему оглянуться, как прямо на него бросился какой-то NPC. Обладая молниеносной реакцией, Су Бэй развернулся, уходя от смертельного удара, однако по руке всё же прилетело.
Реалистичная и дикая боль заставила Су Бэй на секунду увидеть звёздочки перед глазами: как же больно.
Неудивительно, что те игроки так страшились этих NPC — на самом деле они боялись вовсе не самих чудищ, а этой до тошноты реалистичной чувствительности.
NPC, бросившийся следом, оказался мускулистым амбалом. С искажённым от злобы лицом он вновь замахнулся на Су Бэй бейсбольной битой. Су Бэй перекатился по полу, уклоняясь от удара, наступил на руку амбала и, оттолкнувшись, со всего маху врезал ему ногой в грудь, отправляя прямо в одну из тюремных камер.
Бац!
Железная дверь захлопнулась от удара Су Бэй, даже без замка, но NPC взбесился и принялся неистово колотить по прутьям. Поскольку у них не было интеллекта, стоило запереть их внутри, как они начинали считать себя пойманными и пытались выбраться исключительно самым примитивным и грубым способом.
Комнат здесь было много, судя по всему, в них можно заточить всех NPC с нижних этажей. Заманить их сюда и запереть не составит особого труда. Вот только если запереть абсолютно всех неигровых персонажей, скорость устранения игроков заметно снизится.
Тогда, чтобы не быть поглощенными постепенно погружающимся островом, в конце концов все игроки неизбежно соберутся здесь.
Поэтому у Су Бэй оставалось не так уж много времени. Спустившись вниз, он принялся махать руками, привлекая внимание NPC, после чего стал по очереди заманивать их и запирать в тюрьме. К счастью, у этой нечисти отсутствовал интеллект, иначе Су Бэю пришлось бы поломать голову.
Заперев всех NPC, Су Бэй снова вернулся на первый этаж.
Там по-прежнему возвышался перевёрнутый крест, над головой темнели фрески со сценами спасения людей божествами, а разноцветные лучи из витражей падали на пол храма, создавая одновременно причудливое и великолепное зрелище.
Су Бэй задрал голову, разглядывая потолочную роспись. Несмотря на сильные потёртости, было хорошо заметно прежнее великолепие: эти картины явно вышли из-под кисти мастера с превосходной техникой рисования, всё выглядело как живое.
Следуя за сюжетом фресок, Су Бэй смутно уловил суть истории.
В мире появились боги, и тогда божества создали людей. Боги любили людей, но люди эгоистично похитили божественный огонь. Это разгневало богов, и они наслали на землю потоп.
Но один ангел сжалился над людьми и тайком предупредил их. До прихода потопа люди втайне построили огромный корабль. За день до завершения строительства об этом узнали боги. Разгневавшись, божество превратило ангела в монстра и приказало уничтожить корабль.
Ангел обратился в демона: он вырвал собственное сердце, окропил его самой ядовитой на свете отравой, а затем стал отрезать от него по кусочку — и каждый отрезанный кусок сердца превращался в монстра.
Так чудища вместе с потопом поглотили эту землю, в то время как великий корабль был уже построен.
Финальная сцена изображала тот самый корабль, после чего всё обрывалось.
Эта история казалась сшитой из лоскутов: связной, но несовершенной, возможно, даже слегка расходящейся с реальным миром, однако происходящее здесь поразительно напоминало этот сюжет.
Игроки, прибывшие на большой остров, были людьми из истории, а эти NPC — монстрами. Потоп затапливает землю — то есть большой остров обречен уйти под воду. Сама игра выступает в роли бога из предания, но что тогда означает большой корабль?
Су Бэй полагал, что под большим кораблем скрывается какой-то предмет. В этой церкви непременно спрятано нечто крайне важное, просто он ещё этого не нашёл.
Цель игры тоже прослеживалась предельно чётко: как и на этой картине, в пучинах отчаяния таилась надежда.
Поэтому даже если в живых останется всего сто человек, а все выходы для побега закроют, всё равно должен существовать способ выбраться из игры — просто до сих пор никто о нём не знал.
Нет, Су Бэй чувствовал, что какая-то ключевая информация упорно уводит его по ложному пути.
Он подошёл к перевёрнутому кресту и, скопировав его положение, закинул ноги наверх, прислонившись спиной к основанию креста. В тишине пустой церкви казалось, что можно разглядеть каждую пылинку в воздухе, а разноцветные блики всё так же мерцали и скользили вокруг.
В такой позе Су Бэй чувствовал себя ужасно неудобно. Физическая выносливость всегда была его слабым местом, и раньше он не раз пытался усиленно тренироваться.
Вот только у каждого человеческого тела есть свой предел, а Су Бэй... ему требовалось потратить все свои силы лишь на то, чтобы просто оставаться в живых. С возрастом, в те самые последние несколько лет, если бы не преданный подчиненный, он, вероятно, уже давно бы умер.
Вскоре Су Бэй почувствовал, как к голове приливает кровь. Подобная поза вверх тормашками заставляла кровь стремительно устремляться к лицу, а мелькающие цветные вспышки и вовсе вызывали у него головокружение.
Бац!
Потеряв равновесие, он рухнул вниз, а в голове затылочно запульсировало.
Нет, на эту игру нельзя смотреть сквозь призму обычных правил, потому что перед нами избитая игра-солянка. Судя по записям в чате, в неё играло бесчисленное множество людей, и никаких ограничений не было. Вполне возможно, что и другие сильные игроки тоже проходили этот уровень.
Раз уж большой остров обречен на затопление, они наверняка тоже приходили в церковь в поисках подсказок и даже проводили эксперименты, но все они потерпели неудачу. Иначе игроки, попадавшие в эту игру, не были бы столь апатичными и не думали бы только о том, как пройти её по старым шаблонам.
Иными словами, почему наивысший рекорд прохождения этой игры равняется рангу B? Да потому что все они просто провалились.
Раньше Су Бэй недоумевал: почему игра со сложностью в одну звезду оказывается столь простой? На самом деле дело вовсе не в том, что игра простая — просто те люди так и не смогли выйти на идеальную концовку.
Если играть в неё не по шаблону, значит, нужно полностью сменить ход мысли.
Су Бэй затуманенным взглядом посмотрел на потолок: если смотреть на фреску вверх тормашками, то сюжет разворачивается с точностью до наоборот.
Неужели перевёрнутый крест подсказывал игрокам воспринимать эту историю задом наперед? Если перевернуть историю, то всё начинается с того, что появляется большой корабль, а затем...
С корабля выпускают те самые потопы и монстров!
Затем появляется демон, который собирает монстров по кусочкам, погружает их в яд, а после вонзает себе в грудь. Обретший это сердце демон по зову бога превращается в ангел.
Ангел тайком рассказывает людям нечто такое, отчего бог приходит в ярость, и тогда люди приносят в жертву богу огонь в надежде на прощение. Однако, увидев огонь, бог уничтожает всех людей до единого.
Финальная сцена фиксируется на боге.
Если история выглядит именно так, то бог по-прежнему остаётся самой игрой, а большой корабль — это и есть церковь!
Третий этаж церкви — тюрьма, то есть тот самый большой корабль, где содержались монстры. Эта церковь появилась на большом острове и выпустила находившихся внутри чудовищ, выступавших в роли NPC. В конце концов демон уничтожил всех монстров, собрал их воедино, поместил сердце в собственное тело, после чего явился бог.
Демон обратился в ангела и поведал людям некую тайну. Этому должно соответствовать условие, при котором игроки убивают всех NPC. Пока нет NPC, способных устранять игроков, количество живых людей не упадёт до трёхсот, не появятся пути для побега, и тогда все игроки начинают убивать друг друга.
Ведь только когда игроки сами устраняют друг друга и их остается триста человек, открывается путь для побега.
Подношение в виде огня — возможно, вовсе не огонь, а те самые устранённые игроки. Когда количество игроков сокращается ровно до трёхсот человек, появляется бог.
Нет, эта логика тоже хромает, всё равно не сходится.
Раз бог в конце концов уничтожает всех людей, не означает ли это, что всех игроков всё равно убила система?
Раз уж речь идет о подсказке для прохождения, все игроки никак не могут быть уничтожены.
Погодите-ка, в исходной истории бог создал людей, а если повернуть её вспять — получается, люди свергли бога!
Но почему тогда финальная сцена застыла на образе бога? Су Бэй поднял руку, заслоняясь от разноцветных бликов, и вгляделся в изображение так называемого бога. Из-за прошедших веков черты лица божества уже стерлись, но всё ещё можно было разметть исходящее от него священное и чистое сияние.
Нет, снова не то.
Если свержение людьми бога означает победу игроков над игрой, то на данный момент игрокам никак не одолеть саму систему.
К тому же, что в игре самое главное? Прохождение. Выход для побега — это один из способов пройти её, но каков же тогда другой способ прохождения, следующий за ним?
http://bllate.org/book/22587/2389068
Сказали спасибо 0 читателей