Раздел стримов на J-платформе.
Сегодня многие игровые стримеры пробуют свои силы в Небе судьбы.
В конце концов, тот охват аудитории, что получил Да Инь в прошлый раз, был просто ошеломляющим. Остальные блогеры откровенно завидовали.
Правда, стримить они могли лишь урезанную версию Неба судьбы, которую повторно выложил Бай Лань.
Если не считать самых сообразительных, что умудрились скачать оригинал и, используя цензуру и вырезание звука, выжать из этого хоть какой-то контент, остальным стримерам похвастаться было нечем.
Впрочем, некоторые из них искренне стали фанатами Неба судьбы, а заодно и самого разработчика — Линь Бэй Бай Лань-цзяна.
На игровой платформе Хаос число подписчиков на аккаунт разработчика Бай Ланя перевалило за три тысячи.
Разумеется, включая и самого Да Иня.
Ночью Да Инь, как обычно, транслировал для зрителей довольно скучную одиночную игру, как вдруг в правом нижнем углу экрана, там, где была иконка платформы Хаос, загорелась красная точка.
— О?
Заметив уведомление, Да Инь поставил игру на паузу и кликнул по значку. При этом он не переставал общаться с ребятами в чате:
— Тут Да Инь получил уведомление от разработчика, на которого подписан. Выпустил новую игру.
— Как раз эта игра уже поднадоела, давайте-ка глянем, что там у нас новенького.
— И это не хвастовство, друзья! Я, ваш Да Инь, слыву в мире одиночных игр настоящим экспертом. Разработчики и студии, на которых я подписываюсь — это если не гении, то уж точно выдающиеся таланты!
— Я никогда не слежу за сомнительными личностями!
Сказав это, Да Инь открыл сообщение и увидел, что разработчик Линь Бэй Бай Лань-цзян только что выпустил игру под названием IWANNA.
Название звучало странновато, но Да Инь не придал этому значения. Как он мог забыть игры этого Бай Лань-цзяна? Ведь именно он стал виновником того, что Да Инь лишился своего привычного формата стримов, но зато открыл для себя целый новый мир!
Да и контент получился убойный. Тот хайп позволил Да Иню в последнее время грести деньги лопатой. Он с огромным нетерпением ждал, что же преподнесет этот немного скрытный разработчик.
— Наша общая игра? — Да Инь прочитал вслух жирный заголовок на странице с описанием и снова обратился к камере:
— Новички, возможно, не в курсе. Это тот самый разработчик Бай Лань-цзян, создавший Небо судьбы. Судя по странице, это пиксельная игра, заявлена как двухмерный платформер с элементами экшена и приключений. Другой информации пока нет.
Да Инь, не раздумывая, купил игру.
— Ладно, ради Неба судьбы — берем сразу, без лишних слов!
Чат взорвался сообщениями. Кто-то писал, что Да Инь щедр, кто-то — что он просто решил поддержать автора после успеха. Да Инь даже не успевал читать поток текста. Он лишь торопился скачать и установить игру.
Требуемый объем оказался даже меньше, чем у Неба судьбы. Но раз уж это пиксель-арт, то и размер соответствующий. Главное, чтобы автор умел рассказывать истории так же хорошо, как в прошлый раз.
Этого достаточно! Даже 38 юаней за это не жалко!
Но когда Да Инь запустил игру и услышал странную, дерганую музыку — в которой одновременно чувствовалось что-то безумное и в то же время праздничное, — он почувствовал неладное.
Что за история должна быть с таким музыкальным сопровождением?
Неужели...
Неужели этот двухмерный платформер — просто обычная бегалка-прыгалка?
У Да Иня возникло дурное предчувствие. Ты же, Бай Лань-цзян, делал визуальные новеллы, с чего вдруг такой резкий переход к экшен-платформерам?
Если сравнивать с работой в офисе, это как если бы ты был отличным сценаристом, а потом вдруг заявил, что хочешь заниматься дизайном уровней.
Впрочем, он же независимый разработчик. Да Инь помнил, что дизайн повседневных веток в Небе судьбы был весьма неплох. Он не нарушал структуру повествования и заставлял игроков возвращаться снова и снова, чтобы открыть новые события. Некоторые даже до фанатизма гнались за всеми достижениями и коллекционными предметами.
Разработчик, способный создать такую, казалось бы, простую, но цепляющую психологию игрока систему, вряд ли сделает плохой платформер, верно?
Да Инь взглянул на обложку игры: мужчина в синей одежде, красном плаще, с каштановыми волосами и маленьким пистолетом в руке.
Этот мужчина...
Выглядел он весьма абстрактно!
Глядя на привычно минималистичный интерфейс, Да Инь с надеждой нажал на кнопку Старт.
Тишина.
Да Инь: 0.о?
Подумав, что игра зависла, он нажал еще раз.
Тишина...
Да Инь: o.0?
И только тут он заметил строчку текста в левом нижнем углу:
Данная серия игр находится в стадии разработки и тестирования. В настоящее время открыт функционал редактора уровней. Игроки могут самостоятельно создавать карты, сохранять их онлайн, а затем выбирать и играть в уровни, созданные другими пользователями IWANNA.
А?
Да Инь опешил. Зрители в чате тоже увидели эту надпись и реакцию стримера. В один момент контент снова стал взрывным.
— Офигеть! Развод на деньги?
— Это и есть наша общая игра?
— Я заплатил 38 юаней, чтобы купить редактор и делать игру для самого себя?
— Не гоните, это значит, что ты делаешь игру, а играть могут все.
— 38 юаней! Этот разработчик реально наглец!
— Только хайпанул на новинке, а аппетиты уже такие нескромные.
Да Инь, помня о том, какой контент ему подарило Небо судьбы, решил сгладить углы:
— Я знаю, все недовольны, но давайте не будем спешить. Возможно, в этом редакторе что-то есть. Да Инь сейчас всё проверит! Раз уж это редактор за 38 юаней, в нем наверняка есть свои достоинства!
Да Инь открыл редактор. Оказалось, что это просто обычная сетка для карт. Конечно, он мог редактировать уровень, и после короткого обучения даже набросал простенькую игру.
Он попробовал в нее сыграть.
Ощущения после теста...
Полный отстой.
— Нет, ну вы серьезно? Продать мне этот кусок кода за 38 юаней?! — Да Инь не мог поверить своим глазам.
Бай Лань-цзян, ну не могу я тебя оправдать, даже если очень захочу!
— Ладно, может, игра еще не доделана. Вернемся к ней, когда выйдет обновление.
Он чуть было не сорвался на грубость, но вовремя прикусил язык. Да Инь молча закрыл игру и вернулся к той самой одиночной игре, в которую играл до этого.
Тем временем другой блогер на J-платформе тоже купил IWANNA и принялся изучать этот на вид простейший редактор уровней.
http://bllate.org/book/19582/1920223
Готово: