Если комментарий поднялся на первое место среди такого потока — значит, игра и правда стоящая.
Впрочем, мнения под ним разделились: одни подбадривали Су Мяня попробовать, другие умоляли не связываться.
[Одна уточка]: Игра правда классная. Неделю не мог уснуть.
[Мянь-Мянь — мой]: Я глянул трейлер, и ну… Если Мянь-Мянь решит играть, я тоже посмотрю. Надеюсь, будет не слишком страшно.
[Каждый день уговариваю Мяня сменить категорию]: Мянь, давай уже бросим хорроры? Другие игры ведь тоже хорошие!
[Опять мечтаю разбогатеть]: Поймал тебя, выше!
[Тучи с севера]: Эта игра как раз для стримера — загадок мало, голову напрягать почти не нужно.
[Мороженое-сладенькое]: Хотя формально это оскорбление, поддерживаю коммент выше.
Дальше шла целая вереница «поддерживаю» — похоже, главная причина, по которой все хотели, чтобы он в это поиграл, заключалась в том, что думать не надо…
Су Мянь, который успешно нашёл выход из древней гробницы: «Неужели я настолько тупой?»
Конечно, то, что при прохождении он постоянно бегал кругами по комнате и получал скримеры, — это было нормой. Со стороны он всегда выглядел как красивый, но безнадёжный дурачок.
И да, он действительно не любил головоломки. Частенько проходил их только благодаря подсказкам из чата. Он вообще не боялся троллей в даньму — потому что зрители сами хотели, чтобы он побыстрее закрыл уровень и перешёл к следующему.
Как сам Су Мянь говорил: «Я пришёл за ощущением ужаса, а не за математикой».
Хотя если сравнить его обычные игры с гробницей, разница, конечно, была колоссальной. Реальное участие и наблюдение через экран — совершенно разные вещи. В обычных хоррорах-головоломках приходится кружить по одному и тому же месту, и пусть взгляд прикован к экрану, ты всё равно теряешь ориентацию.
А ещё приходится следить и за дорогой под ногами, и за тем, что впереди, и стоит повернуть камеру — теряешь обзор. Запнуться — дело обычное. Су Мянь постоянно ошибался из-за дурацких ракурсов.
Но когда он по-настоящему шёл по гробнице, дорогу, пройденную хоть раз, он запоминал мгновенно. Если не считать темноту, в реальности глаза, направленные вперёд, одновременно схватывают и то, что по бокам, — куда надёжнее, чем крутить виртуальную камеру.
Так что проблема не в нём. Проблема — в играх.
Су Мянь думал это с непоколебимой уверенностью.
Он открыл страницу «Карниза» и для начала посмотрел трейлер.
По названию уже понятно: действие происходит в доме. В первых кадрах — вилла. Начало светлое, залитое солнцем. Но стоит камере приблизиться — мгновенный переход в темноту.
Стандартный приём. Фон должен быть мрачным, чтобы слово «хоррор» работало.
В хоррор-играх в домах всегда есть аномальные зоны. Иногда это подвал, иногда — верхний этаж. Судя по названию, Су Мянь предположил, что дело связано с крышей или карнизом.
На экране открылась дверь. Протагонист — персонаж, которым предстоит управлять, — поднял телефон и включил встроенный фонарик.
В тот миг, когда вспыхнул свет, послышался звук чего-то разбившегося. Красная тень стремительно метнулась впереди. Экран снова погрузился в черноту.
Секунда паузы — и женский голос, от которого холодок пробежал по спине:
— Добро пожаловать обратно.
Игра была совсем свежей.
Но… это всё? И от этого не спят неделю? Тот комментарий — явное преувеличение.
Су Мянь не раздумывая купил игру, скачал и решил стримить её сегодня вечером.
Он выходил в эфир почти каждый день. В назначенное время открыл трансляцию — и мгновенно хлынули миллионы зрителей. Строки даньму заполонили экран.
Су Мянь лишь мельком глянул на них и объявил:
— Всем доброго вечера. Сегодня играем в «Карниз».
На экране — интерфейс запущенной игры. В левом нижнем углу — маленькое окошко с его лицом.
Для стримов Су Мянь никогда не красился специально, но приводил себя в порядок. Стояла ранняя весна, на улице ещё холодно, а с включённым обогревателем дома хватало одного свитера.
Сегодня на нём был красный свитер с круглым вырезом — как раз под цвет той красной тени из игры. Впрочем, зрители этого не уловили. Им просто показалось, что в свитере Су Мянь выглядит очень мило.
Стримил он из спальни. Кровать — прямо за спиной. Свет — полный, яркий. Никакой нарочитой «атмосферы».
Он быстро запустил игру и вошёл в дом.
Сначала — обучение. Время суток — день.
Сюжет: дедушка главного героя оставил ему в наследство виллу в горах. Но об этой вилле не знали ни сам герой, ни даже его родители — никто не подозревал, что у деда есть такая собственность.
И вот главный герой отправляется туда один — «просто посмотреть».
Поначалу внутри всё залито светом. Но в процессе осмотра обнаруживаются подвал и комната наверху.
Электричества нет — дом давно пустует. Так и появляется механика «включи фонарик на телефоне».
Су Мянь вёл персонажа в подвал и одновременно комментировал:
— Ладно, попасть в такое место — это ещё куда ни шло. Но вот так, в одиночку, с фонариком — лезть в такую темноту? Я бы точно не рискнул. Тут же сразу видно, что сейчас что-нибудь—
Он осёкся.
Потому что и правда — что-то мелькнуло прямо перед ним.
На экране появилась реплика персонажа: «О чёрт! Мне показалось?»
— …Ну уж нет, точно не показалось, — пробормотал Су Мянь и обречённо принялся обыскивать подвал.
Первое задание — починить электропроводку. Нужно найти инструменты и запчасти в доме.
По классике, всё было или в подвале, или в комнате наверху.
Головоломок действительно почти не было. Су Мянь быстро нашёл всё необходимое, починил проводку и поднялся наверх. Там обнаружилось, что лампа в верхней комнате перегорела.
Игровое время сменилось мгновенно: солнце село, дом погрузился во тьму. Протагонист наскоро расстелил постель и решил переночевать.
— И зачем он остаётся на ночь? Не мог просто уехать? — вздохнул Су Мянь. — Хотя… будь у меня хоть капля смелости этих игровых персонажей…
По даньму побежали комментарии: «Но ведь у персонажей нет такого понимания ситуации», «Ты его учишь жизни? Dog.jpg», «Ночь наступила, мой инстинкт проснулся», «Сейчас начнётся», «Я уже закрыл часть экрана рукой».
Ночь в хорроре — это настоящее начало.
И очень скоро Су Мянь понял, в чём истинный ужас этой игры.
Скримеры с женским призраком в красном были сделаны на совесть — в нескольких вариантах. И один из них был неизбежной частью сюжета: протагонист лежит в постели, вдруг чувствует тяжесть на груди, открывает глаза — и видит прямо перед собой лицо призрака в красном.
Это лицо заполнило почти весь экран. Су Мянь замер. Надолго.
Настолько надолго, что в чате начали паниковать: «Мянь-Мянь, ты в порядке?!»
Когда Су Мяня пугали по-настоящему, он никогда не вскрикивал. Он просто застывал — каменел. Настоящий, физиологический ступор. А когда наконец приходил в себя, глаза уже пересыхали от того, что он не моргал. Стоило моргнуть пару раз — и выступали слёзы.
И эти покрасневшие глаза, этот вид — одновременно испуганный и трогательный… Зрители таяли.
Придя в себя, Су Мянь тихо сказал:
— Этот момент и правда жуткий.
Он сделал паузу, повернулся посмотреть даньму — решил ещё немного отдышаться.
«О том, как мне жалко стримера, но хочется ещё»
«На лицо стримера можно смотреть бесконечно»
«Мянь-Мянь, давай сменим категорию!»
«Отлично, это выражение лица — я запомню»
«Этот взгляд — прямо в сердце»
Су Мянь шмыгнул носом. Модераторы уже вычистили несколько особо «душевных» комментариев. Он отвернулся от чата и снова сосредоточился на игре.
Игра была камерной — действие происходило только в доме, так что прохождение не заняло много времени. Впрочем, Су Мянь всё равно провозился целых три часа.
Финал основного сюжета можно было описать двумя словами: «дед подставил».
Когда-то дедушка главного героя заключил сделку с призраком в красном. Дед получил всё, что хотел, но от своей части уговора отказался — просто собрал вещи и сбежал в ту же ночь. Прожил ещё много лет, и до самой смерти призрак его не трогал.
Но оказалось, что призрак просто переключился на внука. Заманил его сюда.
Она хотела, чтобы главный герой остался с ней. Поэтому так и не пыталась его убить. Но с точки зрения самого героя, естественно, — бежать и поскорее.
В финале — два варианта: остаться или уйти.
«Остаться» — трогательно. «Уйти» — реалистично.
— Хочу посмотреть оба, — Су Мянь покачался между двумя кнопками и в итоге первым нажал «Остаться».
В чате тут же спросили: «Почему это сначала?»
— Мне кажется, у этого варианта будет романтичная концовка, — ответил он.
Призрак, конечно, была страшной, когда выскакивала в лицо. Но на самом деле — настоящая красавица. Стоило убрать гниющую оболочку, и под ней открывалось прекрасное лицо.
Графика в этой игре была действительно великолепной — именно в том стиле, который Су Мянь любил.
В ролике протагонист говорил, что хочет остаться. Призрак замирала от неожиданности. А потом превращалась в ту самую красавицу, брала его за руку — и оба растворялись в темноте.
Потом Су Мянь посмотрел и второй вариант. Герой убегал из виллы, но узнавал о том, что дед когда-то пообещал призраку, — и решал вернуться, чтобы исполнить данное ей слово.
Как ни крути, судьба героя и призрака были неразрывно связаны.
— На сегодня всё! Увидимся завтра.
Су Мянь закрыл трансляцию, быстро умылся и лёг в постель. Но выключить свет решился не сразу. После хоррора всегда так: закроешь глаза — и перед внутренним взором немедленно всплывают жуткие кадры.
Наконец, собравшись с духом, он погасил лампу, зажмурился и принялся мысленно убаюкивать себя.
【Игроку №99: приготовьтесь】
Голос Системы ударил без предупреждения. Су Мянь распахнул глаза и едва не подскочил на кровати.
【Загрузка игры…】
http://bllate.org/book/17957/1724246
Готово: