Я быстро опустил голову, надеясь, что этой отвратительной ролевой игры будет достаточно. «Я пока не посвятил себя ни одному богу и не планировал этого делать. Но... шанс стать героем своей эпохи? Это заманчиво».
«Ты мне нравишься! Такая молодая, такая энергичная! Ну что ж, пусть будет так!»
[Вы были выбраны в качестве одного из 8 героев текущей эпохи]
[Отныне вы носите имя Принцесса, Герой Ледяной Крови.]
[Навык Клич Героя разблокирован]
[Навык Ледяной Танец разблокирован]
[Пассивный навык Ледяная Кровь разблокирован]
[Клич Героя]
Тип: 7-легендарный
Эффект: Все ваши характеристики увеличиваются в 10 раз
Продолжительность: 10 минут
Перезарядка: 512 часов
* тип - увеличиваемый; величина может быть увеличена; потенциально добавляются другие эффекты
* для активации игрок должен находиться в статусе героя * этот навык является врожденным, поэтому не учитывается в лимите навыков
«Боже мой!» Я не мог сдержать волнения, читая описания навыков. «Теперь я герой!» Первый навык был явно вычурным, каким обладал каждый герой. Он даровал мне чудовищную силу на десять минут — усиливал меня аж в десять, раз. Это была сила, с которой приходилось считаться. Но, конечно, недостатки были серьезными. Я мог использовать его только раз в три недели, и что вообще означало «статус героя»?
«О, всемогущий Бог! Могу ли я спросить, когда мне следует использовать Клич Героя?»
«Когда я считаю, что борьба достойна героя. Вы можете призвать его только в тяжелых ситуациях».
Ох, облом. Увы, сильные навыки будут доступны только для крупных событий, и мои мечты о одиночном убийстве боссов серьезно пострадали.
[Ледяной Танец]
Тип: 6-чудо | Ур. Новичок 1 | Мана: 20% ИНТ
Эффект: Замедляет врагов на 20%, добавляет урон ЛЬДА к атакам ближнего боя (ИНТ)
Длительность: 10 минут
Перезарядка: 25 минут
* по мере повышения мастерства эффект замедления увеличивается, время перезарядки уменьшается * вам нужно пробивать броню своей атакой, в противном случае урон уменьшается вдвое
[Ледяная Кровь]
Тип: 6-чудо пассивный | Ур. Новичок 1
Эффект: за каждые 50% отнятых у вас HP вы увеличиваете урон ЛЬДА и уменьшаете боль от вашего [Предела Реальности] (100%) на 1%
* по мере повышения мастерства процентное преобразование улучшается
* суммируется; если вы не получили ранения в течение пяти минут, эффект исчезает
Настоящим кайфом был Ледяной Танец — невозможно было не радоваться этому навыку. Если бы я мог поднять свой INT до уровня 20-ти с приличной экипировкой, я бы добавил около 22 единиц урона ЛЬДА к базовому урону моего посоха. Нереально. Если это не было граничащим с читерством, то я не знаю, что это было.
Конечно, была загвоздка — из-за всей этой геройской темы «льда и крови» мне придется буквально искупаться в крови врага, чтобы получить полный эффект. Без этого я бы наносил только половину урона. Никаких шансов убить с одного удара любого бронированного босса.
Отлично. И знаете, что? Почти каждый босс бронирован.
Глупая игра.
Однако самым большим недостатком было то, что для этого требовались атаки ближнего боя. Максимальная дальность оружия ближнего боя составляла около двадцати футов, если мне не изменяет память. Но какое оружие имело такую дальность? Мои дни воина были посвящены мечам — тогда я был немного помешан на мечах.
«Да, дитя мое. Используй мои силы с умом». Странный ледяной пейзаж исчез, и внезапно я снова оказался на холодном полу подземелья.
Я снова проверил свои навыки, наполовину ожидая, что это сон. Нет, один из прошлых героев на этот раз не будет героем. Извините, неизвестный Дмитрий, но Эксплойтер только что украл вашу славу!
[Внимание! Родился новый Герой!]
Когда я пробирался мимо Гуулемов, на экране мелькнуло мировое сообщение. Отлично. Выход из подземелья занял больше времени, чем я надеялся, благодаря нескольким отчаянным спринтам по пути. Естественно, скрытность не была сильной стороной жреца. Досадные детали.
Лишь горстка игроков слонялась у входа. В конце концов, это было подземелье 5-го уровня, и прошло всего несколько часов с момента запуска — плебеи еще не были готовы столкнуться с опасностями.
Несмотря на это, ко мне подошел вор, который объединился с воином, и спросил: "Ты Жрица? Хочешь пройти этот данж?"
Его слова застали меня врасплох, и я оценил их: типичные новички низкого уровня, стоящие у каждого входа в подземелье. «Спасибо, ребята, но не сейчас. К тому же, вы всего лишь второго уровня. На вашем месте я бы вернулся и фармил волков — это было бы эффективнее».
«Заткнись, сука. Данж — вот место, где нужно повышать уровень. Что ты знаешь?» — выпалил он, его тон сочился раздражением.
Ну, я просто хотел помочь. Какой идиот. Я пожал плечами. «Как хочешь», — сказал я и ушел.
Кроме того, у меня был новый посох из подземелья, и я с вожделением ожидал опробовать добычу. Мне нужно было добраться до Главной деревни номер четыре за свитком идентификации. Или, может, разбудить Лукаса? Я ухмыльнулся, представив, как он крепко спит, а я тащу его обратно в игру. Погоди, почему я ухмыляюсь? Эта дурацкая игра!
Я бы с удовольствием выдоил побольше легкого XP из редких Гуулемов, но я не осмелился вызвать гнев AI. Система анти-эксплойта была не шуткой — слишком частое использование одного и того же эксплойта приводило к её срабатыванию, и я не хотел, чтобы какой-нибудь рыцарь небес охотился за мной только потому, что я оказался жадным. От этой мысли у меня по спине пробежал холодок; эти рыцари были мощными игроками пятисотого уровня.
http://bllate.org/book/15121/1336221
Готово: