× 🧱 Обновление по переносу и приёму новых книг (на 21.01.2026)

Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 18.1: Взрыв на A-station

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

«Лабиринт преисподней» относится к категории «игр с неожиданными ловушками», где игроки внезапно умирают из-за непредсказуемых ловушек, а NPC постоянно издеваются над игроками, воспламеняя в них дух соперничества.

Такие игры идеально подходят для стриминга. Однако просто популярность на нескольких стриминговых платформах далеко не соответствует ожиданиям Се Юньфаня.

Одним из способов расширения аудитории является «Дом мобильных игр» — крупнейшая платформа для загрузки мобильных игр, где 80% игроков ищут новые игры.

Если «Лабиринт преисподней» сможет попасть на главную страницу рекомендаций, его обнаружит больше игроков, и вероятность загрузки игры этой аудиторией будет намного выше, чем у зрителей, которые просто смотрят стримы ради развлечения.

«Дом мобильных игр» как относительно справедливый «сайт с рейтингами игр» автоматически ранжирует игры на основе данных, и место в рекомендациях купить нельзя.

Например, «Список бестселлеров» и «Топ популярности» обновляются каждое утро в 8 часов утра по данным за прошлую неделю. Из-за большого количества игр, выпущенных в последнее время, и конкуренции в зимние каникулы, «Лабиринт преисподней» с его текущими показателями загрузок и дохода пока не может попасть в эти списки.

Се Юньфань никуда не спешит, его игра вышла всего три дня назад. На следующей неделе «Лабиринт преисподней» действительно начнёт набирать обороты.

Конечно, нельзя игнорировать и продвижение в социальных сетях. В Weibo, где количество пользователей превышает 1 миллиард, если удастся вызвать активное обсуждение, это может поднять популярность игры на новый уровень.

Се Юньфань зашёл в Weibo. На данный момент у его студийного аккаунта было менее 200 подписчиков. Чтобы привлечь больше игроков, нужно публиковать интересный контент.

Что же такого опубликовать?

Се Юньфань подумал и решил рассказать о сеттинге «Лабиринта преисподней».

Игроки в этом мире плохо знакомы с концепцией мира мёртвых, так что это отличная возможность рассказать о происхождении и историях NPC. Более подробный сеттинг игры сделает процесс игры более увлекательным.

Се Юньфань открыл компьютер и начал создавать изображения.

Он изменил размер оригинальных изображений Чёрно-белого непостоянства, разместил их слева, а справа написал краткое описание персонажей, их истории и обязанности в мире мёртвых.

В дальнейшем все NPC мира мёртвых будут представлены в этом формате, с цветовой схемой, соответствующей их одежде, как серия постеров, чтобы игроки могли сохранять и изучать их.

Когда он закончил создание постера с сеттингом Чёрно-белого непостоянства, было уже полдвенадцатого вечера.

Се Юньфань сохранил изображения, принял душ и лёг спать, решив опубликовать их в подходящее время.

* * *

23 января, утро понедельника, чарты «Дома мобильных игр» обновились.

Новая игра «Королевство эльфов», разработанная и выпущенная «Dream Wings», снова заняла первое место в чартах продаж и популярности!

На втором месте оказалась популярная шутерная игра «Кризис на острове», где вышла новая серия ограниченного оружия для сезона, а также розыгрыш эксклюзивного оружия, что вызвало безумный ажиотаж среди игроков.

С 3 по 10 места заняли старые игры от известных компаний.

«Лабиринт преисподней» Се Юньфаня на главной странице не был виден.

Он открыл «Дополнительные рейтинги» и начал листать вниз... В конце концов на 105 месте он увидел знакомый значок игры — чёрный фон с красными иероглифами, скромно выглядывающий среди множества известных игр.

Ничего, он верил, что «Лабиринт преисподней» постепенно поднимется вверх.

* * *

В то же время в штаб-квартире операционного отдела «Dream Wings».

Операционный директор группы C Фан Цзимин взглянул на чарты «Дома мобильных игр» и с удовлетворением сказал:

— Отлично! Благодаря нашей агрессивной маркетинговой стратегии «Королевство эльфов» снова заняло первое место в обоих рейтингах. Доход этого месяца будет впечатляющим, нужно продолжать в том же духе.

Он продолжил листать вниз:

— Посмотрим, как обстоят дела у других игр.

Поскольку данные «Дома мобильных игр» довольно авторитетны, компании в индустрии часто ссылаются на этот рейтинг. Фан Цзимин листал вниз, большинство игр были продуктами знакомых конкурентов или других операционных групп «Dream Wings»...

Подождите, эта игра кажется знакомой?

Фан Цзимин остановился и спросил:

— Сяо Чэнь, «Лабиринт преисподней» — это та игра, которую сделала студия «Маленький парусник»? Мы с ними связывались раньше?

Ассистент сяо Чэнь сразу ответила:

— Да, директор Фан. Тогда вы поручили мне связаться с их ответственным лицом и предложить два миллиона за выкуп прав, но они отказались.

Фан Цзимин поднял бровь и с сарказмом бросил:

— У этой игры меньше двухсот тысяч загрузок, она даже не входит в топ сто. Если бы они отдали её нам на операционное управление, результаты были бы куда лучше... Молодёжь сегодня слишком высокого о себе мнения, не понимают своих реальных возможностей!

Сяо Чэнь согласилась:

— Да, непонятно, какую операционную компанию они нашли, игра уже вышла, а ни одного хештега в трендах не видно.

Действительно, ни одного хештега в трендах, провал полный.

Такие нишевые игры не заслуживают внимания.

Фан Цзимин быстро забыл о «Лабиринте преисподней» и продолжил листать... Маленькие игры слились в одно пятно, ничего интересного. Он закрыл рейтинги и встал:

— Скажите всем, что в десять утра будет собрание, готовимся ко второй волне активности.

* * *

10 утра.

Мастер Чёрная птица проснулся и заглянул в статистику... Ого?

За одну ночь количество его подписчиков увеличилось на двести тысяч?!

Чёрная птица протёр глаза, поражённый и обрадованный. Он хотел поделиться этой новостью, как вдруг получил личное сообщение от «Маленького парусника»:

[Чёрная птица, мне кажется, ты отлично монтируешь видео, сможешь сделать ещё одно? Я заплачу.]

Чёрная птица поспешно ответил: [Босс, я сделаю это бесплатно, не надо платить! После вчерашнего видео я набрал 200 тысяч подписчиков! Ваша игра уже набирает популярность, я как раз искал материал.]

Вчера вечером, благодаря высокому уровню обсуждений, «Лабиринт преисподней» продержался в топ-10 на главной странице сайта A-station четыре часа, а Чёрная птица набрал двести тысяч подписчиков.

Другие мастера смотрели на это с завистью — такой неожиданный приток трафика вызывал восхищение.

Некоторые мастера, открыв свои личные сообщения и вспомнив, как они отказались от сотрудничества со студией «Маленький парусник», теперь жалели об этом... Они просто не ожидали, что такая игра станет популярной!

http://bllate.org/book/13076/1155651

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода