Се Юньфань не стал зацикливаться:
— Ничего страшного. Моя игра подходит для выпуска во время каникул, она привлечёт студентов.
Ху Фэй не стал больше настаивать.
Хотя он чувствовал, что втискиваться в зимние каникулы — не самое мудрое решение.
Когда крупные игры из топов выпустят новые дополнения, а также под влиянием различных соревнований… кто захочет обратить внимание на вашу нишевую игру-лабиринт?
* * *
Седьмого января после обеда Се Юньфань сдал последний экзамен.
Университет официально объявил зимние каникулы, и он только что вышел из аудитории, как вдруг зазвонил телефон. На экране отображался странный номер, начинающийся с четырёхсот и состоящий из десяти цифр.
Се Юньфань ответил на звонок:
— Алло.
В динамике раздался звонкий женский голос:
— Здравствуйте, это представитель студии «Маленький парусник»?
Се Юньфань удивился:
— Да, это я. А вы кто?
— Я из отдела операций компании «Dream Wings». Вижу, что ваша игра «Лабиринт преисподней» уже получила лицензию, и хотела бы обсудить с вами вопросы, связанные с выпуском и управлением игрой. Я связалась с вами через официальный сайт проверки, могу я добавить вас в WeChat?
Се Юньфань: «...»
Снова «Dream Wings». У этой компании действительно хорошая осведомлённость, они связались с ним почти сразу после прохождения проверки.
Се Юньфань вежливо ответил:
— Хорошо, я добавлю вас.
Её ID — Мэн Сяоюэ, аватарка — мультяшный персонаж. После добавления в друзья она сразу отправила сообщение: [Здравствуйте, «Dream Wings» — самая профессиональная компания в стране по разработке и управлению играми. Мы управляем множеством классических хитов, включая игру-лабиринт «Башня мечты», которая в настоящее время занимает первое место в рейтингах продаж и оценок среди игр-лабиринтов.]
Се Юньфань вежливо ответил: [Я знаю, давно слышал о вас.]
О «Башне мечты» он уже наслушался от сяо Ху до тошноты.
Девушка продолжила: [Ваша игра как раз в жанре лабиринта, мы видели краткое описание игры на официальном сайте и считаем, что она очень оригинальна, поэтому и связались с вами через официальный канал. У нас огромный опыт в управлении играми-лабиринтами. Если вы заинтересованы, мы можем сотрудничать.]
Успех игры зависит от двух аспектов: содержания игры и модели управления. Планирование и управление — это как две руки, без какой-то одной не обойтись.
Если найти сильную компанию по управлению, количество пользователей игры может увеличиться в разы, даже в сотни раз. Конечно, есть множество примеров, когда хорошие игры были разрушены плохим управлением.
Поэтому выбор партнёра должен быть очень осторожным.
Се Юньфань спросил: [Как вы хотите сотрудничать?]
[Мэн Сяоюэ: Мы хотим купить права на вашу игру за два миллиона. Вы можете спокойно доверить нам управление и продвижение игры. Это первая игра студии «Маленький парусник», верно? У «Dream Wings» более тридцати процентов пользователей игр, мы обязательно поможем вам стать известными.]
Се Юньфань рассмеялся.
Два миллиона за полную покупку? Они что, считают его полным новичком, который ничего не понимает? Думают, что для его неизвестной студии сотрудничество с «Dream Wings» — это удача?
Эта «удача» ему не нужна.
Се Юньфань холодно ответил: [Полная покупка не рассматривается. Разделение прибыли: я шесть, вы четыре.]
В штаб-квартире группы «Dream Wings» девушка, набирающая сообщение, широко раскрыла глаза — шесть к четырём? И он ещё берёт большую часть? Как он посмел!
Она с горькой усмешкой посмотрела на мужчину за спиной:
— Директор Фан, студия Маленький парусник хочет разделения чистой прибыли, они берут шестьдесят процентов.
Фан Цзимин, начальник оперативного отдела, чуть не поперхнулся чаем:
— Чёрт возьми! Их компания же полный новичок, он вообще не понимает, на что способна наша компания!
Девушка с раздражением сказала:
— Я уже объяснила ему, что среди наших работ есть «Башня мечты», которая до сих пор остаётся непревзойдённой классикой среди игр-лабиринтов.
Фан Цзимин не мог в это поверить:
— Ты все объяснила, а он всё равно выдвигает такие нелепые требования?
«Dream Wings» — один из трёх гигантов игровой индустрии, с более чем тремястами миллионами зарегистрированных пользователей. Одно внутреннее уведомление — и количество загрузок игры взлетит до небес.
Для новичка быть замеченным такой мощной компанией — это как выиграть в лотерею.
Однопользовательская игра-лабиринт объёмом всего пятьсот мегабайт, затраты на разработку наверняка невысоки. Продать её за два миллиона — это уже большая прибыль. А с поддержкой «Dream Wings» можно легко стать известным.
А он ещё и жадничает, предлагая шесть к четырём? Совсем не понимает, что к чему!
Фан Цзимин рассмеялся:
— Наверное, это полный новичок, который вообще не разбирается в игровом рынке… Ладно, не стоит тратить время на этих высокомерных юнцов. Пусть сам убедится, насколько жестокая коммерческая конкуренция. Такая нишевая игра-лабиринт без мощного управления точно провалится.
Девушка кивнула и ответила:
[Извините, но ваши условия мы принять не можем.]
[Ничего страшного, может, в следующий раз, когда у нас будет такая возможность~]
Се Юньфань убрал телефон, задумавшись.
Компания «Dream Wings» явно затевает что-то большое. Директор лично ищет брата, чтобы купить права на «Мастера боевых искусств», а операционный отдел каждый день мониторит официальный сайт проверки, выискивая небольшие студии с перспективными играми, чтобы обмануть новичков, не разбирающихся в рынке. Очевидно, что многие уже были ими одурачены.
Се Юньфань — не студент, у которого глаза загораются при виде двух миллионов.
Потенциал его игры гораздо больше.
Изначально он хотел найти профессионального оператора для продвижения «Лабиринта Подземного мира», но после этого «безрезультатного и неискреннего» предложения с «Dream Wings» он понял, насколько сложно сотрудничать…
Его студия — это совершенно неизвестная «студия-новичок», и в сотрудничестве с оператором он точно не сможет получить выгоду.
Кроме того, он не хотел доверять свою первую игру кому-то другому. Если управление испортит репутацию игры, из-за сарафанного радио это будет трудно исправить.
Если нельзя получить контроль, лучше делать всё самому.
В этом мире у него мало связей, он не знает никаких рекламных компаний, у него нет известности и пользовательской базы.
Самостоятельно продвигать новую игру будет очень сложно.
Но он верит, что эта уникальная игра «Лабиринт преисподней» не останется незамеченной.
Автор хотел бы кое-что сказать:
Завтра выпуск!
http://bllate.org/book/13076/1155640