Се Синхэ отправили в VIP-палату для наблюдения.
После того как медсестра ушла, Се Юньфань взял на себя инициативу найти тему для разговора и сказал:
— Сестра, ситуация в компании очень серьёзная? Почему мой брат вдруг потерял рассудок и проглотил целую пачку снотворного?
Мин Чжи посмотрела на Се Синхэ на больничной койке и мягко сказала с покрасневшими глазами:
— Чтобы разработать игровую капсулу, твой брат заложил свой дом и машину в банк для получения кредита, а также занял много денег у друзей. Теперь проект провалился... Вероятно, он был в таком отчаянии, что подумал совершить самоубийство.
Ситуация оказалась серьёзнее, чем думал Се Юньфань. Если бы это был просто долг компании, то часть его личного имущества можно было бы спасти после банкротства и ликвидации. Но, чтобы поддержать такой грандиозный план, Се Синхэ вложил в проект много денег, заложил машину и дом, чтобы получить банковский кредит... Он потерял всё.
Из того, что он узнал на данный момент, голографические игры появились только в последние несколько лет, и все крупные производители лихорадочно делят рынок. Если игра будет хорошей, то, разумеется, они смогут получить много денег.
Однако у Nebula Group не было опыта в разработке игр, поэтому как мог Се Синхэ, окунувшись в игровую индустрию с головой без подготовки, попытаться откусить больше, чем мог прожевать?
Масштабные инвестиции на ранней стадии не смогли окупить затраты, а процентная ставка по кредиту была высокой. Цепочка капитала оборвалась, компанию спасти не удалось, а он ещё и потерял всё, даже последние трусы, неудивительно, что ему захотелось покончить жизнь самоубийством.
Се Юньфань беспомощно спросил:
— Сколько денег он ещё должен банку?
Мин Чжи, поколебавшись мгновение, всё же рассказала:
— Нескольким банкам вместе, почти двести миллионов.
Се Юньфань: «...»
Двести миллионов? Брат, а ты действительно умеешь тратить деньги!
Се Юньфань оглянулся на человека на больничной койке: он видел много молодых людей, которые не смогли начать свой бизнес, но таких, которые потеряли все свои деньги и задолжали банкам двести миллионов... Этот старший брат действительно талантлив.
Увидев непонимающий взгляд Се Юньфаня, Мин Чжи поспешила добавить:
— Сяо Фань, ты не волнуйся, в завещании твоего отца написано чёрным по белому: вилла в западном пригороде перешла к тебе, и банковские трёхмиллионные вклады наличными тоже записаны на твоё имя. В будущем ты не будешь беспокоиться о еде и одежде и тебе не нужно будет выплачивать долги твоего брата.
Это правда, что младший брат не несёт ответственности за долги старшего.
Но он занял тело Се Юньфаня и унаследовал имущество его родителей. Хотя старший брат не был хорошим бизнесменом, он всегда хорошо к нему относился. Не может же он быть таким неблагодарным, наслаждающимся благами семьи Се, не заботясь о собственном брате?
Двести миллионов долга... Считай, что это начало ада. Выплачивай долги медленно, и ты сможешь расплатиться с ними.
Се Юньфань глубоко вздохнул, посмотрел на Мин Чжи и решил отпустить её домой:
— Сестра, ты должно быть устала, сначала сходи домой и отдохни, я подежурю сегодня.
Мин Чжи на мгновение задумалась и согласилась:
— Хорошо, я пойду домой, моя дочь недавно простудилась и даже поднялась температура, и она нуждается в моём уходе. Если твой брат проснётся, сразу же позвони мне.
Се Юньфань кивнул:
— Не волнуйся, я позабочусь о нём.
* * *
Отослав кузину, Се Юньфань повернулся, чтобы сесть на диван, взял свой мобильный телефон и залез в интернет, чтобы узнать об этом мире.
Уровень технологического прогресса здесь намного выше, чем в его родном мире.
Смартфоны прошли комплексную модернизацию несколько лет назад, большой экран телефона-раскладушки уже давно стал обычным явлением, производительность чипа невероятно высокая, а объём памяти телефона увеличен в десятки раз.
Именно благодаря таким изменениям компьютерные игры, известные как «клиентские игры», постепенно пришли в упадок и были вытеснены мобильными играми. Современные телефоны удобны в портативности — всегда с собой, и обладают отличной производительностью, что позволяет реализовать большинство функций, которые раньше были доступны только в клиентских играх.
Три года назад на рынке появились голографические игры. Первая голографическая игра «Звёздная прогулка», разработанная компанией «Qihang Technology Group», быстро завоевала популярность по всему миру. Множество игроков заявили, что это «открыло двери в новый мир», и с этого момента игровая индустрия официально вступила в эру голографических технологий.
На сегодняшний день игровой рынок разделён между мобильными и голографическими играми.
Мобильные игры имеют гораздо более широкую аудиторию, чем голографические, ведь у каждого есть телефон, и скачать игру очень просто. Огромная база игроков и возможность играть в любое время и в любом месте обеспечили мобильным играм устойчивость к конкуренции со стороны голографических игр, и они остаются популярными на протяжении долгого времени.
Голографические игры, в свою очередь, ориентированы на рынок премиальных игроков.
Голографические игровые капсулы стоят дорого, и хотя количество игроков, которые могут себе их позволить, невелико, они представляют собой «малое, но качественное» сообщество. Эти игроки обладают высокой платёжеспособностью, стремятся к качественному контенту и легко становятся преданными фанатами игровых компаний, что обеспечивает высокую лояльность пользователей.
Старший брат Се Синхэ хотел войти на рынок голографических игр, разработав «Игровую капсулу Nebula», чтобы отхватить свою долю рынка у крупных компаний и привести компанию Nebula к впечатляющему успеху. Идея была хорошей, амбициозной и смелой, но, к сожалению, ему не хватило опыта, и он действовал слишком поспешно.
Никогда раньше не занимаясь разработкой игр, он сразу взялся за самый сложный и дорогостоящий проект — голографические игры... Неудача в этом начинании была неизбежна.
Как геймдизайнер, Се Юньфань прекрасно понимал, насколько сложно создать «хитовую игру».
Его опыт разработки игр из прошлой жизни был богатым, но, оказавшись в новом мире, он не мог сразу же приступить к делу. Ему нужно было время для детального исследования рынка.
http://bllate.org/book/13076/1155619