Готовый перевод After Defying the System, I Became a Genius Director / Став гением‑режиссёром после восстания против системы: Глава 9

Роль «Больного» тоже выбирали немногие. У этого персонажа низкая атака, зато высокий запас здоровья. На ранних этапах игры у него ещё есть пространство для развития, однако ближе к финалу его зона активности сужается, и когда все игроки собираются в одном месте для решающей схватки, слабость его атаки становится очевидной. Поэтому, хотя «Больной» и способен дожить до самого конца, он почти никогда не становится победителем — разве что ему невероятно повезёт собрать артефакт, резко усиливающий урон.

Выбирая эту роль, игрок обычно не претендует на первое место, а руководствуется куда более скромным желанием — просто удержаться в тройке лидеров. Ведь даже третье место приносит бонусные очки.

К тому же его способность — привязка к одному игроку с отображением его текущего местоположения — практически бесполезна. Поэтому эту роль выбирают так же редко, как и «Хакера».

«Интересно, зачем этому человеку понадобился именно “Больной”?» — подумал Нань Жунъюй.

В это же время Нань Жунчжоу наконец вошёл в игровую комнату. Он не особенно увлекался этой игрой; играл в неё в основном потому, что его брат-близнец считал, будто проигрывать в одиночку слишком одиноко, и ему нужен ещё один, ещё более безнадёжный игрок, чтобы хоть немного восстановить самооценку.

Нань Жунчжоу выбрал роль «Агента» — сбалансированную, но ничем не выдающуюся. Его способность позволяла воровать предметы у других игроков, однако чем выше уровень предмета, тем ниже шанс успеха. Это была роль для настоящих «европейцев». К сожалению, Нань Жунчжоу к ним не относился, да и с управлением у него было не очень — его победный процент был ещё печальнее, чем у Нань Жунъюя: он даже проиграл обучающую партию против ботов и до сих пор не одержал ни одной победы.

Нань Жунъюй заметил, что таинственный игрок немедленно запустил игру, как только Нань Жунчжоу присоединился к комнате. Словно знал логин его брата и специально ждал, когда тот зайдёт. Но ведь только он сам знал, что Нань Жунчжоу играет вместе с ним в эту игру! Как такое возможно?

Нань Жунъюй покачал головой и отогнал эту мысль.

*

Игра началась.

Нань Жунъюй, как обычно, начал партию, уже готовясь к тому, что его быстро выведут из игры. Но вскоре он заметил нечто странное.

На него нападали, но каждый раз атаки прерывались в самый нужный момент!

А прерывал их, конечно же, таинственный игрок, управлявший «Больным».

Сначала Нань Жунъюй списал это на случайность, но когда подобное повторилось трижды подряд, он понял: это не совпадение. Он немного подумал и осознал, в чём дело.

Этот загадочный игрок наоборот использовал свою способность отслеживания: он выбрал Нань Жунъюя в качестве цели для слежки — не чтобы атаковать, а чтобы вовремя прийти на помощь, как только тот окажется под ударом! На ранних этапах игры у большинства игроков предметы низкого уровня, поэтому урон невелик — максимум пятая часть здоровья за раз. А «Больной» изначально обладает высоким здоровьем и защитой, так что даже при нападении нескольких противников он может выдержать целый раунд атак. Именно этим и воспользовался таинственный игрок, чтобы дать Нань Жунъюю шанс уйти от опасности.

Внезапно Нань Жунъюй понял истинную цель приглашения в эту партию: загадочный игрок хотел не похвастаться своей победой, а продемонстрировать, что в команде с ним шансы «Хакера» на успех действительно возрастают!

Но это вызывало ещё больше вопросов. Игра была слабо социальной: до добавления в друзья игроки даже не могли видеть статистику друг друга — например, какие роли кто использует и с каким процентом побед. У Нань Жунъюя в друзьях был только один человек — его брат Нань Жунчжоу.

Значит, кроме брата никто не знал, что он играет исключительно за «Хакера».

А этот человек не только знал об этом с самого начала, но и специально выбрал подходящую роль напарника!

Партия закончилась. Впервые за всё время Нань Жунъюй, играя за «Хакера», успешно взломал систему и стал победителем. Но радости он не испытывал. Наоборот, он нахмурился и задумался.

Кто этот человек? И чего он хочет?

Он специально добавился к нему, использовал вызывающий ник, чтобы привлечь внимание, и даже доказал свою надёжность как союзник. Всё это явно было тщательно спланировано.

Нань Жунъюй не верил, что кто-то ищет напарника просто так. Скорее всего, этот человек уже знает его настоящую личность и чего-то от него хочет. Но чего? Просто денег? Поддержки наследника корпорации «Наньцзи Сюн»? Или… доступа к секретной информации? Или чего-то ещё более ценного?

Долго колеблясь, он открыл чат с этим загадочным игроком и медленно набрал:

[Я согласен играть в команде. Что тебе нужно?]

Автор примечает: Появились наивные и доверчивые близнецы!

(Нань Жунъюй и Нань Жунчжоу: Кто-то тут про нас плохо сказал?)

Игровой мир вдохновлён «Black Survival», но все особенности ролей и способности — мои собственные выдумки. Прошу прощения у тех, кто играл в оригинал (но JP-сценарий с разрушением острова реально эпичен).

Тем временем, за экраном своего компьютера Шао Ичэнь с облегчением выдохнула, увидев сообщение о победе «Хакера».

Кто ещё осмелится использовать в качестве аватара простое и непритязательное иероглифическое слово «Пэй» («проигрыш»), кроме неё? Таинственный игрок, отправивший запрос в друзья Нань Жунъюю, конечно же, был её вторым аккаунтом.

Почему Шао Ичэнь бросила все дела, связанные с саундтреком и прокатом фильма, и так усердно старалась привлечь внимание Нань Жунъюя через игру? Всё дело в личности самого Нань Жунъюя.

А чтобы понять, кто такой Нань Жунъюй, нужно сначала рассказать об уникальной корпорации — «Наньцзи Сюн» («Полярный Медведь»).

Логотип компании — белый медведь, стоящий на Антарктиде. Выглядит так, будто это белый медведь на Северном полюсе. Говорят, основатель компании по ошибке думал, что белые медведи живут в Антарктиде. Когда его поправили, он разозлился и, поскольку сам носил фамилию Нань, решил назвать компанию «Полярный Медведь», чтобы заткнуть рот насмешникам.

Как оказалось, этот ход не только не помог, но и закрепил этот неловкий миф в общественном сознании на долгие годы — настоящий пример того, как «сам себе злобный враг».

Ассортимент продукции компании тоже примечателен. Хотя «Наньцзи Сюн» — известная китайская корпорация, её основной бизнес — продажа игрушек.

Точнее, она начинала с продажи плюшевых медведей, а затем благодаря инвестициям в аниме «Рыцари-мехи» и токусацу-сериал «Супергерой-трансформер» успешно переквалифицировалась на продажу премиальных игрушек — изысканных мехов и трансформеров. Недавно компания запустила серии «Король волчков» и «Принцесса-волшебница с драгоценными камнями», расширив ассортимент до игрушечных волчков и волшебных посохов.

Более того, после успеха с игрушками компания, по слухам, начала разработку настоящих боевых мехов…

Но это всё отступление. Вернёмся к братьям Нань Жунъюю и Нань Жунчжоу. По их фамилии уже понятно, что они так или иначе связаны с корпорацией «Наньцзи Сюн».

Действительно, они — двое из наследников «Наньцзи Сюн». У них есть старшие братья — первый, второй и третий, — так что ответственность за бизнес в любом случае ляжет не на них. Кроме того, их рождение было неожиданностью для родителей, поэтому они считаются «поздними детьми» основателя компании и в семье занимают положение скорее любимых домашних питомцев: еда и деньги в изобилии, воспитание — полная свобода.

В результате оба брата проявили куда больший интерес к собственной карьере, чем к наследованию дела отца. Например, они решили создать рок-группу.

Шао Ичэнь в прошлой жизни тоже была богатой наследницей-лентяйкой — хотя, в отличие от братьев, предпочитала домашний уют их безрассудному расточительству. Тем не менее, у неё с ними сложилась крепкая дружба. Поэтому она прекрасно знала их музыкальные «таланты».

Однажды она доверилась их заверениям и пошла на их концерт в баре, который они сами финансировали. После первого же трека её уши и душа были изранены, а братья тут же начали приставать с вопросом, насколько их «революционный рок-стиль» впечатляет. Это воспоминание до сих пор вызывало у неё дрожь.

Теперь она понимала, почему этот бар с хорошим расположением и отличной кухней постоянно работал в убыток.

Кто захочет есть в заведении, где каждую ночь играет такой «оркестр»?

Однако сейчас она была рада, что тогда пошла на тот концерт: иначе не запомнила бы их музыку так ярко и не придумала бы идею поручить им саундтрек и прокат фильма!

Да, именно так: Шао Ичэнь решила доверить музыкальное оформление и распространение фильма братьям Нань Жунъюю и Нань Жунчжоу.

Ведь она лично убедилась, что их уровень исполнения настолько низок, что никак не сможет «испортить» фильм, сделав его слишком успешным.

Что до оплаты… Разве им нужны деньги? Им нужны сцены! Они с радостью бесплатно «выступали» в своём баре, лишь бы громче орать в микрофоны. А сколько раз их уже разводили на тысячи юаней за участие в сомнительных музыкальных конкурсах! По опыту Шао Ичэнь знала: стоит предложить им проект, даже не очень перспективный, как они тут же согласятся — и, скорее всего, будут работать бесплатно!

А с прокатом… Разве корпорация «Наньцзи Сюн» откажет собственным наследникам? Ведь у компании полно известных аниме-франшиз — пусть и созданных в основном ради продажи игрушек, — и каждый год она выпускает полнометражные анимационные фильмы на летние и новогодние каникулы!

С одной стороны, у них есть опыт кинопроката — оформить выход фильма в прокат для них не проблема. С другой — они совершенно не разбираются в продвижении фильмов ужасов. Точнее, они, вероятно, даже не знают, как продвигать любые художественные фильмы с живыми актёрами!

Чем больше Шао Ичэнь думала об этом, тем больше убеждалась: поручить музыку и прокат этим двум братьям — гениальное решение, гарантирующее убытки.

Оставался лишь вопрос: как привлечь их внимание? У неё было несколько планов, но в итоге она решила действовать через игру «Десятая зона» — ведь именно там в прошлой жизни у них с братьями зародилась крепкая дружба во время совместных командных боёв.

К тому же сейчас как раз вышло обновление игры — то самое время, когда Нань Жунъюй в прошлом пригласил её и своего брата в команду.

Шао Ичэнь прекрасно знала: её уровень игры, хоть и не топовый, но уж точно выше среднего. Без неё эти двое постоянно проигрывали: особенно Нань Жунъюй, упрямо выбирающий роль «Хакера».

Дело не в его навыках — хотя они и были посредственными, — а в самой механике игры, которую он ещё не понял.

Роль «Хакера» создана для тактики «взлома», и если ему удастся завершить программу, он мгновенно уничтожит всех остальных. Естественно, как только кто-то выбирает «Хакера», все игроки тут же объединяются, чтобы первым делом устранить эту угрозу.

Поэтому Нань Жунъюя постоянно окружали и убивали — просто потому, что он выбрал эту роль.

Что до его брата Нань Жунчжоу… его низкий процент побед объяснялся исключительно неумением играть.

Но с напарником всё меняется! Во-первых, «Хакер» не умирает в первые минуты, а если и погибает — его можно воскресить в течение определённого времени. Во-вторых, команда строит тактику вокруг «Хакера», защищая его и обеспечивая условия для взлома. В-третьих, в многокомандных боях появляется хаос, и «Хакер» получает гораздо больше шансов завершить свою программу. В общем, игра втроём даёт не просто тройной, а десятикратный эффект!

http://bllate.org/book/5490/539196

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь