Гайд был очень простым: в нем приводились координаты мест, где в окрестностях начальной деревни был относительно высокий шанс выпадения свиток умений.
Свитки умений в игре считались предметами высокого класса, которые в основном выпадали с боссов в подземельях или на открытой местности, причем шанс выпадения был крайне низким. Среди тысяч игроков едва ли находился хотя бы один, кому удавалось заполучить хоть один свиток. Если кому-то действительно везло его добыть, на рынке такая вещь стоила немалых денег.
Однако из любого правила были исключения. Свитки умений также могли выпасть с гуманоидных монстров на картах вблизи начальной деревни. Поначалу, как гласили слухи, кто-то ожидал здесь друга и от скуки зачищал монстров, случайно и заполучил подобный свиток. Когда история просочилась наружу, сюда сбежалось множество людей, чтобы устроить засаду и фармить монстров в надежде выбить целую кучу свитков и неплохо заработать.
Вот только вероятность выпадения свитков около начальной деревни тоже была невелика. К тому же уровень умений, которым обучал такой свиток, полностью соответствовал его происхождению: еще никому не удавалось заполучить свиток десятого уровня. Иными словами, здешние свитки годились лишь для новичков, а эти умения игроки, попав в город, могли изучить в профессиональных гильдиях своих классов, потратив совсем немного монеток. По сравнению с тратой времени в диких землях ради свитка, который еще неизвестно выпадет ли, было явно гораздо дешевле пойти в гильдию и выучить все за деньги.
Именно поэтому ажиотаж вокруг фарма свитков продержался всего несколько дней, после чего быстро сошел на нет. Позже кое-кто из скучающих игроков, которым явно нечем было заняться, решил проверить вероятность выпадения свитков в этих краях, и в результате на форуме появилось несколько постов с прохождениями. Нин Хэ помнил об этом лишь потому, что один из авторов гайда был его бывшим другом, да и сам он в те времена участвовал в том бессмысленном забеге по фарму книг умений.
Тем не менее, даже будучи участником тех событий, за столько времени он уже давно растерял все конкретные цифры. К счастью, он помнил, что подобный гайд существовал, и отыскал его, воспользовавшись ником автора и парой ключевых слов.
За эти три года в игре неизбежно происходили те или иные крупные и мелкие обновления, и Нин Хэ не знал, коснулись ли изменения начальной деревни, поэтому он мог лишь молиться, чтобы шанс выпадения свитков не урезали до нуля.
Сверившись с координатами из гайда, он быстро отыскал небольшую рощу к северо-западу от начальной деревни. Пейзажи по пути пробуждали воспоминания, которые постепенно вставали на свои места, и при входе в лесную чащу внезапно накатило чувство дежавю.Глядя на это мрачное место, Нин Хэ все же заставил Си Ши побежать в самую глубь.
Постоянными обитателями этого леса были падшие воины, падшие шаманы и темные охотники. Свитки падали исключительно с темных охотников, но их популяция в лесу была крайне мала. Больше всего здесь водилось падших воинов, от которых, стоило им привязаться к игроку, было невероятно трудно избавиться. И хотя падшего воина можно было убить, его сородич падший шаман обладал способностью воскрешать павших товарищей. Поэтому, чтобы зачистить падших воинов, сначала требовалось разобраться с падшими шаманами, и лишь после этого можно было спокойно переключаться на темных охотников.
Все эти взаимосвязанные задачи звучали несколько хлопотно, но для Нин Хэ они не представляли никакой проблемы. В гайде упоминалось далеко не одно это лесное местечко, существовали и другие точки с высоким шансом выпадения, однако Нин Хэ выбрал рощу не просто так.
Характеристики монстров возле начальной деревни были примерно одинаковыми, причем преобладали звероподобные создания, а гуманоидные встречались лишь в нескольких локациях, и лес был одной из них. Падшие воины в лесу были рядовыми мобами с низким уроном и небольшим запасом здоровья, бравшими исключительно числом. Обычно вокруг одного падшего шамана крутилось шестеро падших воинов. И хотя атака каждого по отдельности была невысокой, их суммный урон от шести единиц получался весьма внушительным, а в сочетании с воскрешением шамана это неизменно создавало иллюзию бесконечного порождения все новых и новых потомков.
В этот момент Нин Хэ был бесконечно благодарен двоюродной сестре за выбор класса мага: она уже успела изучить два базовых атакующих навыка — огненный шар и ледяную сосульку. Огненный шар пока можно было не брать в расчет, но вот ледяная сосулька являлась главным кошмаром как для падших воинов, так и для падших шаманов.
Ледяная сосулька представляла собой заклинание стихии льда. Ее урон среди базовых умений считался лишь средним, однако одно из главных свойств заключалось в двойном эффекте: заморозка сменялась таянием. Иными словами, первый удар сосулькой замораживал противника, накладывая замедление, а если следом запустить вторую и третью сосульки, это позволяло напрямую сокрушить врага, растопив его вместе со льдом.
Разумеется, срабатывание заморозки и таяния имело определенный шанс: чем слабее был противник, тем выше вероятность успеха. Все монстры в начальной деревне находились в пределах этой категории слабости, так что шанс срабатывания составлял все сто процентов.
Что же касается падшего шамана, он обладал стихией огня, а потому атаковать его ледяной магией было проще простого.
Добравшись до глубины рощи и отыскав указанную в гайде зону, Нин Хэ приступил к великому делу фарма свитков. Как и описывалось выше, справиться с падшими воинами и шаманами не составляло никакого труда, вот только поначалу он по привычке вел себя так, будто играл за класс рыцаря, и несколько раз порывался броситься в ближний бой к мобам, чтобы устроить рублку. Лишь заметив в руке деревянный посох, он с досадой вспоминал, что с тех пор все давно изменилось.
Уничтожив несколько волн монстров, Нин Хэ постепенно привык к управлению магом. И после более чем получасовых стараний темный охотник наконец-то неохотно выронил свиток умения под названием Ледяная броня.
Подойдя ближе, чтобы поднять свиток, Нин Хэ скривил губы: удача сегодня была не на его стороне, по крайней мере, времени ушло на добрый десяток минут больше, чем он рассчитывал. К счастью, за убийство монстров давали немного временных монет. Пусть их и не хватало на полное возмещение затраченного здесь времени, но для того, чтобы под защитой Ледяной брони разобраться с Кровавым духом, этих двадцати минут уже вполне хватило бы.
Свиток умения отправился в заплечный мешок, Нин Хэ навел на него курсор и бросил взгляд — это действительно оказался нужный предмет. Он тут же кликнул мышкой, изучая навык, и тот моментально появился в его дереве умений.
Ледяная броня являлась одним из базовых вспомогательных умений мага. Название говорило само за себя: персонаж защищал себя с помощью ледяного панциря. Это активное умение первого уровня держалось всего три минуты. По мере роста уровня игрока можно было тратить очки навыков, получаемые за каждый новый ранг, чтобы прокачивать умение и тем самым продлевать время его действия. Впрочем, Нин Хэ не собирался вкладывать много очков в этот навык: как вспомогательное умение, оно было хорошо уже тем, что справлялось со своей задачей.
Получив это заклинание, он значительно повысил свои шансы на победу над Кровавым духом, а собранные по ходу дела во время охоты на темных охотников зелья избавили его от необходимости возвращаться в начальную деревню за припасами. Хотя до кладбища, где обитал Кровавый дух, от лесной рощи было какое-то расстояние, оно оказалось не столь уж большим. Расставив зелья в нужном порядке, Нин Хэ двинулся в сторону кладбища.
Прямо во время пути система неожиданно выдала системное уведомление: ваш учитель Отец По Имени Учитель в сети.
Нин Хэ на секунду замер, после чего сообразил, что речь идет о том самом типе, которого он только что заметил в списке друзей.
http://bllate.org/book/39271/4962273
Сказали спасибо 0 читателей