Глава 2
[Пожалуйста, подтвердите вход в голографическую сетевую игру «Выбор Богов». Да / Нет]
Стоило войти в систему, как в безмолвной пустоте всплыли величественные золотые строки. А чуть ниже мерцали несколько особенных, фиолетовых символов:
[Предстоящий путь полон терний и опасностей. Ступайте с осторожностью.]
«Верные слова, ничего не скажешь», — подумал Сяо Минь.
Палец замер в миллиметре от золотистой кнопки «Да». Он заколебался.
«Неужели и в этой жизни всё начнётся с того же случайного задания?»
Вход в «Выбор Богов» делился на два типа: стандартный — относительно безопасный, и случайное задание — сопряжённое с огромным риском.
Игру абсолютно не волновали предпочтения игроков. В прошлой жизни Сяо Минь с самого старта угодил именно во второй вариант.
К счастью, хоть он тогда и не подозревал, что гибель в игре означает смерть в реальном мире, врождённая осторожность взяла своё. Не имея возможности выйти из сети, он решил цепляться за жизнь до последнего и просто переждал адские испытания в самом глухом углу.
Впрочем, «переждал» — громко сказано. Награда за задание осталась туманной, а вот исток его таланта оказался безвозвратно повреждён. Из-за этого Сяо Минь так и не смог активировать основную профессию.
Эта утрата навсегда осталась его главной болью. С другой стороны, выжить в той мясорубке — уже великая удача. Из десятка игроков, втянутых вместе с ним в тот злополучный квест, в живых остался он один.
Впрочем, сокрушаться бессмысленно. Как гласило единственное описание игры: путь тернист и долог, но альтернативы нет — придётся идти.
Прошлая жизнь была лишь цепью роковых случайностей, но теперь он обязан вернуться. Он прошёл по дорогам «Выбора Богов» целых десять лет, и его судьба неразрывно сплелась с этим миром.
Там остались те, кого он мечтает увидеть. Там остались дела, которые он обязан завершить.
Очнувшись от воспоминаний, Сяо Минь уверенно коснулся сияющего золотом слова «Да».
Сознание провалилось в игру, и знакомые ощущения мгновенно захлестнули его. Сжавшись в три погибели, он лежал в тесном, удушливом деревянном ящике, который ощутимо подрагивал от движения. Его куда-то везли.
«Никаких сюрпризов, всё строго по сценарию», — мысленно усмехнулся Сяо Минь. Он вновь оказался во власти того самого случайного квеста.
Как и в прошлый раз — ни вступительного ролика, ни обучения для новичков. Игра бесцеремонно швырнула его в неизвестность: разбирайся сам, как хочешь.
Эта знакомая до боли обстановка невольно заставила Сяо Миня вспомнить об одном типе.
«Такие замашки вполне в духе Итуна», — подумал он. К его вечному молчанию и привычке игнорировать вопросы Сяо Минь давным-давно пристрастился.
К счастью, несмотря на своенравие, «Выбор Богов» соблюдал границы. Пусть тело и было сковано теснотой ящика, непосредственной угрозы жизни пока не наблюдалось.
Сяо Минь воспользовался паузой и призвал интерфейс игрока, чтобы изучить параметры:
[Имя: Сяо Минь]
[Раса: Человеческая раса Тяньци]
[Уровень и ранг: LV1]
[Базовые характеристики: Сила 3, Ловкость 3, Телосложение 4, Интеллект 4, Дух 10, Харизма 5, Удача 4]
[Свободные очки характеристик: 0]
[Здоровье: 40/40]
[Выносливость: 48/48]
[Истинная первородная эссенция: 0 (LV0)]
[Талант: Сродство с духовными питомцами (облегчает завоевание расположения духовных питомцев)]
[Специализация: Эрудиция ранга A (глубочайшие познания и академические успехи, скорость обучения и усвоения информации повышена на 80%), Ограничение: Метка]
[Основная профессия: Нет]
[Вспомогательная профессия: Учёный (Ранг A)]
[Навыки: Нет]
[Снаряжение: Нет]
[Боевая мощь: 4–6]
[Очки потенциала: 0]
Сяо Минь собирался взглянуть на забытый талант «Сродство с духовными питомцами», который не видел уже много лет, но сюрпризы на этом только начались.
Семь базовых характеристик в «Выборе Богов» имели первостепенное значение.
Сила отвечала за физический урон и грузоподъёмность; ловкость определяла скорость перемещения, уклонение и шансы на критический удар; телосложение влияло на здоровье и выносливость — каждая единица этого параметра давала по 10 единиц к здоровью и 12 к выносливости.
Поскольку «Выбор Богов» постепенно сливался с реальностью, показатели здоровья и выносливости не застывали на месте, как в обычных играх. Любые действия, ранения и усталость вызывали постоянные колебания этих цифр. От них же напрямую зависела и защита — главный фактор, определяющий, сколько игрок протянет на поле боя.
Интеллект отвечал за ментальное восприятие и понимание. Проще говоря, без высокого интеллекта вы могли активировать навык с помощью книги, но развивать его мастерство было бы сплошной мукой.
Мастерство относилось к тонкому микроконтролю: чем точнее игрок владел умением, тем мощнее проявлялся его эффект.
Что касается духа, то это была самая настоящая ментальная сила — фундаментальный параметр для урона способностей стихийного и духовного направлений.
Харизма и удача в прямом столкновении бесполезны, однако никто в здравом уме не смел сбрасывать их со счетов. Самый простой пример: вы с приятелем одновременно пытаетесь приручить духовного зверя, но у друга харизма выше — и зверь выбирает его, а вы остаётесь ни с чем.
Впрочем, низкие начальные характеристики не были приговором. Терпение и труд всё перетрут: с ростом ранга, развитием навыков и специализаций параметры неуклонно росли, меняя возможности персонажа до неузнаваемости.
«Как и ожидал, характеристики точно такие же, как в прошлой жизни», — подумал Сяо Минь.
Исследователи из Тяньци позже выяснили, что начальные параметры зависят от физиологических особенностей человека в реальности и обычно варьируются в пределах от 2 до 5. Если же какой-то показатель перешагивал за пятёрку, это однозначно указывало на скрытый талант, требующий раскрытия.
Параметры Сяо Миня выглядели вполне заурядно, за одним существенным исключением — показатель духа зашкаливал. В прошлой жизни он никому об этом не рассказывал, но, обладая богатым опытом, прекрасно знал: людей с начальным значением 10 по отдельной характеристике можно пересчитать по пальцам.
Сяо Минь понимал: его вспомогательная профессия Учёного развивалась столь стремительно именно благодаря высокому показателю духа. Без этой скрытой подпитки подняться за несколько лет до ранга A в столь сложной дисциплине было бы попросту невозможно.
Истинная первородная эссенция отражала жизненный источник человека. Как намекало название первого пролога «Выбора Богов» — «Откровение: Возрождение духовной энергии», — игра была тесно связана с легендарной ци. Переплетшись с материальным миром, система выработала уникальные алгоритмы и предпочитала называть эту силу более привычной «энергией».
Использование талантов и навыков расходовало именно истинную первородную эссенцию. Но её секрет заключался не только в этом: чем больше эссенции скоплено, тем больше скрытых бонусов получал игрок, главным из которых являлось прямое усиление базовых характеристик.
Однако этот показатель становился доступен лишь после официального получения основной профессии. Способов его увеличения существовало немного: в основном повышение уровня и ранга, развитие навыков, осознание талантов и специализаций. Были и другие пути — например, бонусы от духовных питомцев или связанного с душой оружия.
За истинной первородной эссенцией следовал самый уникальный элемент игры — талант.
Талант даровался при рождении, а в рамках системы — давался при первом входе. Разнообразие талантов поражало воображение, превращая их в главную загадку «Выбора Богов». Система проявляла невероятную скупость: игроку полагался один-единственный талант, а его качество зависело лишь от капризов судьбы. Если исток таланта уничтожался, путь к основной профессии закрывался навсегда.
Талант имел решающее значение, ибо именно он задавал направление для основной профессии.
Основные профессии делились на четыре главных направления:
— Стихийное (сборное из пяти элементов: Металла, Дерева, Воды, Огня и Земли);
— Воинское (сосредоточенное на закалке плоти);
— Вооружённое (специализирующееся на механизмах и оружии);
— Духовное (включающее Мастеров духовных питомцев, Мастеров боевых питомцев и заклинателей).
Из этих четырёх древ произрастали тысячи узких специализаций. Система не ограничивала игрока одним выбором, как традиционные игры, однако человеческие силы и склонности не безграничны. Лишь опираясь на раскрытый талант, можно было добиться настоящих успехов и повышать свой ранг.
Взять, к примеру, Сяо Миня: его талантом являлось «Сродство с духовными питомцами», что предрасполагало к пути Мастера духовных или боевых питомцев духовного направления. Но после повреждения истока в злополучном квесте он попытался обучиться профессиям из всех четырёх направлений. Увы, практика показала: без соответствующего таланта любые усилия превращаются в пустую трату времени.
Что касается специализаций, их можно было обрести лишь через кропотливое обучение или внезапное озарение. Взглянув на появившуюся строчку [Ограничение: Метка], Сяо Минь обомлел. Что ещё за приписка «Ограничение»?
Система рангов в «Выборе Богов» — будь то для основных или вспомогательных профессий, навыков или специализаций — обозначалась буквами. Снизу вверх они шли так: F, E, D, C, B, A, S. В словесном выражении это соответствовало градациям: Низший, Обычный, Редкий, Изысканный, Эпический, Легендарный и Божественный.
Каждый шаг вверх по этой лестнице знаменовал колоссальный прыжок в боевой мощи. Специалисты легендарного ранга A — независимо от того, основное это направление или вспомогательное, — представляли собой ходячие стихийные бедствия невероятной разрушительной силы.
Даже со сломанным талантом Сяо Минь в прошлой жизни, став Алхимиком ранга A, занимал положение гораздо более высокое, чем многие обладатели рядовых основных профессий. А уж Учёный ранга A — это и вовсе нечто запредельное! Учёные даже на ранге B пользовались непререкаемым авторитетом.
Сяо Минь недоумевал. Он впервые в жизни сталкивался со специализацией, имеющей пометку «Ограничение» — это явно выходило за рамки его глубоких познаний.
В графе описания стояла одна-единственная точка, не дающая ни малейшей зацепки.
Впрочем, само слово «Метка» вызывало довольно тревожные ассоциации.
А вот присутствие второй специализации стало приятной неожиданностью. Проведший годы за книгами в прошлом воплощении, Сяо Минь и не надеялся, что багаж знаний вернётся вместе с ним. Похоже, эта профессия кардинально отличалась от прочих: хотя его тело переродилось, память осталась нетронутой. Накопленные знания никуда не исчезли из разума, а потому система не смогла их стереть.
По той же логике в графе вспомогательной профессии красовался потрясающий Учёный ранга A.
Это был колоссальный подарок судьбы! По первоначальному плану Сяо Минь намеревался освоить шесть вспомогательных профессий до ранга A, но Учёного среди них точно не было. Попробовав этот хлеб на вкус, он отлично знал, насколько эта стезя терниста и требовательна к времени.
А времени в новой жизни катастрофически не хватало.
«Шесть жемчужин дракона, и одна уже у меня в руках прямо на старте! — с воодушевлением подумал Сяо Минь. — Остальные пять не заставят себя ждать!»
Возвращение статуса Алхимика ранга A оставалось лишь вопросом времени.
А значит, если округлить, ему требовалось освоить всего четыре вспомогательные профессии вместо шести — объём работы сразу сократился на треть.
Жаль только, что высочайший ранг профессии и специализации не давал никаких бонусов к базовым характеристикам. Наглядная иллюстрация правила: сквозь скверну времени и пространства способен пройти лишь разум.
О навыках и говорить не приходилось — в этой графе, как и в разделе снаряжения, пока стоял прочерк.
Повышение уровня, прорыв в ранге и изучение умений приносили дополнительные очки характеристик: чем шире арсенал и глубже понимание, тем могущественнее персонаж.
Боевая мощь являлась суммарной оценкой всех вышеперечисленных параметров, и система рассчитывала её автоматически. Именно она определяла текущую категорию силы, и любой прорыв на новый уровень сулил грандиозный прирост показателей.
Сейчас Сяо Минь находился на 1-м уровне с ничтожной боевой мощью 4–6 — типичный представитель низшего ранга F, которому до обычной категории E было как до Луны.
Что до очков потенциала, их давали за каждый новый уровень. Спектр их применения широк: раскрытие внутреннего потенциала, создание собственных навыков и многое другое. Однако то были лишь самые очевидные способы использования.
Главный секрет открылся человеческой расе Тяньци лишь спустя годы после запуска «Выбора Богов».
Категория «игрок» являлась общим понятием, но лишь обладатели основной профессии ранга E и выше именовались Трансцендентными. Это название закрепилось в государстве Тяньци на шестой год существования игры, замещав прежний термин «Сверхдуховные мастера».
Причина крылась в открытии: при выполнении определённых условий очки потенциала можно было конвертировать в очки духовного преобразования.
Значимость очков духовного преобразования превосходила обычный потенциал на порядок. И главное: только с их помощью можно было повышать уровень своего таланта!
Талант, прошедший духовное преобразование, наголову превосходил свою изначальную форму!
Сяо Минь мгновенно сообразил: при первой же возможности следует пустить эту информацию в ход, чтобы мастера с основными профессиями как можно скорее начали путь к Трансцендентным.
Если что-то было в его силах, он был не просто готов помочь, но и считал это своим долгом.
Отгнав посторонние мысли, Сяо Минь сосредоточился на текущем положении:
«Сначала нужно выбраться из этой переделки».
Несмотря на весь свой опыт перерожденца, уверенности он не ощущал — сложность квеста зашкаливала.
Каждый противник, с которым предстояло столкнуться, имел ранг E и боевую мощь, переваливающую за сотню. Нашлось там место и Алхимику ранга D. Любой из них мог переехать 1-уровневого Сяо Миня одним пальцем.
Перед лицом сокрушительного превосходства в силе любые хитроумные планы превращались в бумажных тигров.
Именно эти враги являлись первыми захватчиками, вторгшимися в «Выбор Богов»!
За десять лет, что Сяо Минь провёл в игре, сформировались четыре ключевые фракции: коренные духовные твари во главе фракции естественных духовных существ; неписи — человеческая раса Тяньцзинь; и сами игроки — человеческая раса Тяньци. Переплетение интересов этих трёх сторон образовывало сложную систему, однако они выступали единым фронтом против четвёртой силы — внешних звёздных секторов.
Внешние захватчики поражали разнообразием: каждая группировка представляла отдельный звёздный сектор. Поначалу игроки считали эти секторные силы элементами игрового лора, но со временем, когда в игру вступили расы из секторов, с которыми государство Тяньци контактировало в реальном космосе, стало очевидно: произошло полномасштабное слияние реальности и виртуального мира.
Осознание этого мало чем помогало: для пришельцев «Выбор Богов» являлся вожделенным трофеем, а потому вражда с ними носила непримиримый характер.
Три последующих пролога «Выбора Богов» крутились вокруг темы вторжения. Абсолютное большинство считало, что первый пролог — «Откровение: Возрождение духовной энергии» — дан людям Тяньци исключительно для мирного развития, пока чужаки не добрались до игры.
Но то было заблуждением. Лишь достигнув ранга A в любой основной или вспомогательной профессии, можно было узнать закрытую информацию: на самом деле единичные квесты вторжения, маскирующиеся под случайные задания, пронизывали весь первый пролог. Они отличались адовой сложностью, но каждый выживший в них впоследствии становился могущественным гегемоном.
Сяо Минь точно знал: Пожиратель Янь Фэн с его кошмарным талантом «Поглощение» и Заклинатель Небесного Бога Ци Хуаньчжу с талантом «Божественная мысль» в своё время тоже прошли через эти случайные задания первого пролога.
Сяо Минь попробовал выйти из игры — предсказуемо, функция не работала.
Для обычного виртуального мира «Выбор Богов» казался чрезмерно реалистичным, но для суровой реальности в нём хватало увлекательных игровых механик.
Помимо панели персонажа, ключевыми элементами интерфейса являлись официальный форум и система чатов.
На форуме можно было общаться, но в дальнейшем он превратился в колоссальную базу знаний с разделами по талантам, навыкам, специализациям и скрытым квестам.
Чат делился на Мировой, Фракционный и Личный, служа главной площадкой для коммуникации и обмена новостями. Впрочем, за сообщения приходилось платить: даже реплика в Мировом чате стоила один медный грош, так что свежие игроки без гроша в кармане оставались немыми зрителями.
Оба этих раздела служили идеальным местом для трёпа и отдыха от сражений.
Насколько эти функции стали полезны в будущем, настолько же бесполезными они выглядели на старте. Сяо Минь открыл форум: лента пестрела воплями в духе «Выпустите меня отсюда!» и «Что за мусорная игра!».
В прошлой жизни он часами выискивал там хоть какие-то полезные крупицы, но на первых порах все тыкались как слепые котята.
«Выход из сети не работает, ситуация явно ненормальная. Относитесь к происходящему максимально серьёзно. Главное — берегите жизнь. — Аноним»
Опубликовав пост, Сяо Минь вышел с форума. Он надеялся, что это краткое предупреждение хотя бы кого-то отговорит от безумной идеи «выхода из игры через суицид».
Пока он размышлял, ящик со стуком опустился на землю.
Задание вступало в активную фазу!
http://bllate.org/book/38408/4863519
Сказали спасибо 0 читателей