Готовый перевод My Paper Figures Are Too Pay-to-Win / Мой виртуальный любимчик: цена не имеет значения: Глава 2

Думая об этом, она опустила голову и взглянула на всё еще подсвеченный экран. Как назло, в этот самый момент та самая фраза, что она набрала в диалоговом окне, уже отправилась адресату, да вдобавок Сяо Ван ответил ей мгновенно.

Сяо Ван: [Я сделаю тебе бесплатную завивку и покраску, а если получится, замолви за меня словечко перед боссом Линем, узнать бы, свободен ли он~]

Цюй Иин уставилась на это сообщение, а вспомнив странное выражение лица Линь Ная пару мгновений назад, и вовсе лишилась дара речи.

Свободен... Свободен твой жуткий босс!

Да вы все такие бесстыдники, что ли!

При мысли об этом Цюй Иин едва не расплакалась: её невинный и чистый образ примерной девушки, который она так долго поддерживала перед боссом, рухнул в один миг.

Тем временем в комнате отдыха Линь Най держал в руках телефон, собираясь разобраться с этим притаившимся внутри призраком.

Словно почувствовав, что Линь Най оставил попытки сопротивляться, телефон наконец перестал вибрировать, и на экране вновь проступила строка черных символов.

[В один прекрасный день Линь Най обнаружил, что попал в роман о сверхъестественном, а человек перед ним — это виртуальный возлюбленный, которого тебе предстоит вырастить...]

Увидев в черных строках собственное имя, Линь Най решил для начала пообщаться с этим телефонным призраком.

— Ты привязался ко мне только ради какой-то игры?

Телефон проигнорировал его вопрос, выдавив на экран оставшуюся часть сюжета:

[Вы влюбились в него с первого взгляда и решили изменить его трагическую судьбу, оставшись рядом в качестве ангела-хранителя.]

Следом в центре экрана появилась белая кнопка выбора.

[Нажмите здесь, чтобы начать свое эксклюзивное путешествие, полное трепета]

Линь Най последовал воле телефона и подтвердил выбор: чисто черный фон начал медленно таять, на привычной панели состояния вновь появилась строка уведомлений, но сама игра никуда не исчезла.

Едва экран моргнул, как в его центре возник серовато-белый человечек ростом с большой палец, а под его ногами пролегала серая беговая дорожка — судя по всему, это была постепенно загружающаяся шкала прогресса.

Человечек бежал и время от времени выпускал из головы пузырьки с репликами: внутри отображалось его тяжелое, сбитое дыхание на бегу.

Анимация выглядела крайне примитивно, черты лица главного героя напоминали детский рисунок на скорую руку, но в сочетании с пузырьками это выглядело на редкость комично.

Линь Най протянул руку и ткнул в пузырек. Поначалу человечек лишь отворачивался, уворачиваясь от его пальца, но по мере того, как тычков становилось всё больше, улыбка в виде скобочек на его лице поникла, а текст в пузырьке сменился.

[Злой человек!]

Линь Най: «...» Непостижимым образом он умудрился расслышать обиду человечка в этих трех восклицательных знаках.

Потерев кончик носа, Линь Най перестал издеваться над персонажем и просто стал ждать, пока тот доберется до финиша.

Без его помех скорость передвижения человечка постепенно возросла, и полоса прогресса наконец достигла конца — крошечного серовато-белого домика на краю дорожки.

Человечек юркнул внутрь, и на этом незамысловатый короткий ролик завершился.

Затем появилась длинная череда титров, объясняющая функционал и правила этой игры.

[Данная игра представляет собой интерактивный симулятор свиданий и взращивания.]

[Игрокам, вошедшим в игру, необходимо постараться повысить Уровень симпатии NPC-возлюбленного и помочь ему справиться с задачами развития, прочувствовав всю сладость общения и взаимодействия с любимым человеком.]

[Игра обладает высокой степенью свободы и находится на стадии закрытого бета-тестирования, поэтому игроки могут самостоятельно открывать новые игровые механики.]

...

Едва добравшись примерно до этого места, он окончательно потерял терпение и, наугад прожав согласие, сразу же вошел в игру.

Линь Най не испытывал ни малейшего интереса к подобным девчачьим симуляторам свиданий; если бы не желание поскорее избавиться от телефонного призрака, его бы палкой не занесло в такую игру.

Не успел он задуматься о дальнейшем, как на экране вновь возник тот самый чиби-домик серовато-белого цвета из вступительного ролика, и по мере того, как дверца распахнулась, взору Линь Ная предстала обстановка комнаты.

Бросив на неё первый взгляд, Линь Най испытал весьма противоречивые чувства: всю открывшуюся картину можно было описать одним-единственным словом.

Нищета.

Ну или четырьмя словами.

Какая же это грёбаная нищета!

Бугристый пол, осыпающиеся со всех сторон желто-черные стены, причем штукатурка вдобавок обвалилась во многих местах, обнажая кирпичную кладку; единственное окно в комнате зияло огромной дырой, сквозь которую вовсю задувал ледяной ветер.

В самом центре помещения стояла донельзя хлипкая на вид деревянная кровать.

На кровати клубочком свернулся крошечный двухглавый человечек. Сейчас он лежал спиной к Линь Най, лица разглядеть было нельзя, зато волосы у него были длинные, черные и рассыпались по спине аж до самой поясницы.

Даже никогда прежде не играя в подобные симуляторы, Линь Най мог с уверенностью сказать: это определенно самый жалкий NPC за всю историю таких игр, без вариантов.

Не успел Линь Най приглядеться повнимательнее, как в центре экрана всплыло системное уведомление.

[В игре сейчас глубокая ночь, ваш возлюбленный уже спит. Желаете принудительно разбудить его?]

Невзначай ткнув в вариант да под диалоговым окном, он увидел, как изменился текст в центре экрана.

[Пожалуйста, выберите используемый инструмент:]

[ A. Не использовать предметы, ткнуть голыми руками]

[ B. Потратить один юань, чтобы получить предмет: Волшебный будильник (одноразовый расходник)]

[ C. Потратить десять юаней, чтобы получить предмет: Боевая бейсбольная бита (многоразового использования)]

Варианты выстроились по очереди, а следом за ними шла подсказка.

[Полезный совет: в игре присутствует множество подобных выборов, которые могут оказаным серьезное влияние на концовку, пожалуйста, не забывайте сохраняться (активация ячейки сохранения стоит двадцать восемь юаней)]

Увидев напоследок эту подсказку, Линь Най застыл со странным выражением лица: неужели эта созданная призраком игра еще и выманивает деньги донатными схемами?!

Разве призраки тоже могут тратить деньги?

Хотя всё это выглядело дико, он особо не раздумывал: двадцать восемь юаней — сумма небольшая, так что он просто щелкнул по экрану, открыл ячейку сохранения и тут же зафиксировал прогресс.

Судя по текущей ситуации, в случае доната он терял всего лишь сущие копейки, а вот если проиграет в игре, то вполне может оказаться в реальной опасности.

Линь Най никогда не увлекался подобными играми, но в одном был уверен наверняка: все платные опции в них создаются исключительно ради того, чтобы сделать игровой процесс для игрока комфортнее.

http://bllate.org/book/30432/3710143

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь