Готовый перевод Online Game: The History of Human Evolution / История эволюции человечества в онлайн-играх: Глава 6

Выживание в стиле Имитация Истории: выбор требует серьёзного подхода.

Заметка официального сайта: выбор в большинстве случаев не имеет смысла. Ведь обычно мы обнаруживаем, что в конце концов всё равно приходим к одной и той же конечной точке. Однако мы не знаем, сколько трудностей и ловушек встретится на дорогах, по которым мы не прошли. Поэтому к выбору нужно относиться серьезно.

Поколебавшись немного, я понял, что любопытство и внутреннее волнение всё же берут верх. Я последовал за Фа Русюэ в её комнату — больше никого не было. Гостиная оказалась просторной. Фа Русюэ нажала на пульт дистанционного управления, и чёрный ящик в углу заунывно загудел и начал раздуваться.

Я знал эту штуку: это была недавно вошедшая в моду секретная переговорная комната. Представляла она собой изолированную палатку, полностью независимую бесшовную систему, способную блокировать шпионаж под любым углом и практически любыми способами (из того, что она могла сдержать — видимый свет, инфракрасное излучение, ультразвук и так далее, хотя рентгеновские и подобные лучи ей были не по зубам, они лишь частично ослаблялись). Кроме того, она обладала сверхмощной функцией звукоизоляции для предотвращения внешнего прослушивания; сканированием электронных инструментов для предотвращения проноса шпионского оборудования; а также проверкой идеального соответствия внутреннего расположения устройств, которая перед запуском способна была удалять посторонние предметы размером с волосок, чтобы никто не смог заранее вмешаться.

С тех пор как технологии чтения по губам достигли совершенства, а вдобавок к ним по всему миру давно раскинулась сеть камер и плотные ряды спутников на орбите, разговаривать где попало теперь стало примерно так же безопасно, как публиковать рекламные объявления. И хотя вся эта шумиха для честных людей и бесстрашных хулиганов не имеет особого значения — нужна она или нет, каждый втайне желает обладать подобной штукой, даже если у других её нет.

В результате стали появляться всё новые секретные комнаты. Для обеспеченных людей с высокой мобильностью портативное оборудование стало главным средством демонстрации богатства. Правда, этот вид переносных убежищ отнюдь не появлялся по первому требованию, стоило лишь возникнуть спросу. Высокая стоимость — еще полбеды, самое страшное заключалось в том, что защита неизменно хромала, и её то и дело взламывали устройства, стоившие в разы дешевле. К тому же такая вещица привлекала слишком много внимания, а пробуждать чужое любопытство обычно заканчивалось весьма плачевно.

Лишь недавно в технологиях произошел неожиданный прорыв, и тогда, словно весенний ветер подул в одночасье и распустились тысячи деревьев грушевых садов, они заполонили всё вокруг. Точь-в-точь как в те времена, когда только появились портативные компьютеры: каждый начальник, независимо от того, умел он ими пользоваться или нет, была ли в них нужда или нет, обязательно обзаводился личным экземпляром.

Усевшись на нейлоновый стульчик, Фа Русюэ замерла с посерьезневшей очаровательной мордашкой, которая при сиянии мягкого света внутри палатки казалась невероятно загадочной.

— У меня две личности, и одна из них — высокопоставленный сотрудник государственной финансовой группы. Наша группа — давний и хорошо знакомый контрагент Собрата. Нынешняя разработка игры Имитация Истории вызвала у нас крайнее удивление, поскольку это совершенно не в его стиле. Немного поработав над этим вопросом, мы выяснили, что здесь всё обстоит совсем не так, как он рекламирует — мол, это лишь благотворительный проект, — преследуются и многие другие цели. Впрочем, как конкурентам и одновременно партнерам нам было достаточно просто проявить к этому интерес. Но у меня есть и вторая личность...

Фа Русюэ на мгновение умолкла:

— С этого момента всё, что я говорю, должно оставаться между нами.

Я кивнул. Я не из тех, кто не умеет держать язык за зубами.

— Я также состою в Управлении государственной безопасности. И хотя в этом деле пока еще нет никаких зацепок, мы с коллегами чувствуем, что всё не так просто. Сам понимаешь, разведывательная работа требует заблаговременной подготовки позиций, а тут как раз подвернулся ты, и к тому же я по долгу службы нахожусь в этих краях, так что мы надеемся привлечь тебя в качестве внештатного сотрудника.

— Задача внештатного сотрудника — предоставлять информацию. Но простые игроки вряд ли могут сообщить разработчикам что-то ценное, разве нет?

— Разумеется, сейчас ты не представляешь особой ценности как информатор. Насколько нам известно, внутриигровые награды, особенно высокие, порой открывают возможности для работы в некоторых важных международных организациях. Полагаю, это как-то связано со скрытыми целями игры. Даже если связи нет, набор персонала в подобные структуры — одна из наших главных задач. Поэтому нам нужно, чтобы ты старался удерживать высокие позиции в рейтинге и попытался пробиться в эти организации. Когда ты сможешь предоставлять ценную информацию, то официально станешь внештатным сотрудником Управления государственной безопасности, и у тебя появятся отличные шансы перейти в штатные работники. Разумеется, тебе позволено в любой момент порвать с нами связи. Но я думаю, ты человек патриотичный и не упустишь возможность послужить родине. К тому же, помимо жалованья, сотрудники госбезопасности получают множество преимуществ во всех отношениях. Риск быть шпионом в наши дни минимален: среди агентов нашего профиля, не связанных с военными ведомствами, уже много лет никто не погибал.

— Кроме того, мы пока не требуем от тебя никаких обязательств — по крайней мере до тех пор, пока ты не предоставишь ценную информацию или не предъявишь к нам какие-то требования. На данном этапе у тебя нет конкретных заданий, и, разумеется, нет жалованья, но мы уже сейчас можем оказать тебе небольшую помощь. Например, выдать вот эту недавно разработанную мини-программу; или разрешить обратиться за содействием, если столкнешься в игре с нашими людьми. Однако лично мне хотелось бы, чтобы ты погрузился в игру серьезнее и не заставил меня снова тратить время впустую.

Отупев от услышанного, я распрощался с Фа Русюэ и покинул ее комнату. Напускное спокойствие едва скрывало бурю, бушевавшую в душе. Прошло всего несколько минут с тех пор, как я вошел к ней, но прежняя безмятежная жизнь осталась позади.

Это был шанс. Молодой, богатый, занимающий высокое положение. Фа Русюэ явно принадлежала к элите так называемого правящего класса, к потомкам знатных семей. Заслужить их расположение непросто, и до полного доверия или попадания в их ближний круг еще очень далеко. Но подобные возможности для конфиденциальных деловых разговоров не валяются на каждом углу. Будь я моложе, может, кровь бы уже остыла, но ни один амбициозный юноша не согласится тихо и бесследно раствориться на самом дне общества.

Я принял решение: вскочить на этот большой корабль по имени Фа Русюэ. Хотя она от начала и до конца не предъявила мне никаких документов — в конце концов, сейчас любое поддельное удостоверение не отличить от настоящего невооруженным глазом, — я доверял своей интуиции. Стал бы успешный молодой человек тратить время на обман старого бездельника и никчемного безработного?

С помощью Фа Русюэ вероятность получить внутриигровую награду возрастала многократно. Если всё обстоит так, как она говорила, и появится шанс устроиться на работу в важную международную организацию, то при поддержке Управления государственной безопасности (или какой-то другой влиятельной структуры) перспективы карьерного роста станут куда более осязаемыми. Для такого человека без связей, как я, это имеет жизненно важное значение: стоит подняться всего на уровень-другой, и в наших краях меня уже сочтут за влиятельную персону.

Теперь настало время как следует спланировать свою игровую карьеру. Нельзя спешить с входом в игру: опыт капает только в режиме онлайн, а хотя во время автопилота смерть персонажа и не ведет к штрафу по очкам, будет неприятно, если при подключении тебя как раз будут рубить враги. Выход из игры прямо во время боя карается штрафом. Зато при выборе персонажа можно сразу оценить его статус.

Давайте-ка взглянем, что за мини-программы дала мне Фа Русюэ. Всего их оказалось две.

Первая программа действительно оказалась очень скромной по размеру и представляла собой сжатое руководство по заданиям. Она содержала три основных раздела: первый — подсказки к миссиям, кратко описывающие предысторию, хотя они были куда лаконичнее официального сайта, и для такого знатока истории, как я, пользы от них было немного.

Второй раздел — таблица напоминаний о времени выполнения заданий. Вот это уже можно было назвать полноценной программой: вводишь название квеста, и она подсказывает, в какой момент реального времени в игре происходят ключевые события. Уведомления о времени — штука крайне полезная: игрок не может находиться в сети двадцать четыре часа подряд, а во время эпохальных событий персонаж подвергается смертельной опасности. Риск довериться автоматическому управлению компьютера гораздо выше, и нередко случается так, что игрок, заходя в игру, видит своего героя уже мертвым. К тому же зарабатывать высокие очки можно именно на поворотных событиях, так что находиться в сети лично всегда предпочтительнее.

Третий раздел — догадки о принципах разработки заданий. Эти предположения были изложены кратко, всего на нескольких страницах. Примечания занимали большую часть текста, но сводились они к стандартному перекладыванию ответственности вроде «информация ограничена, предположения носят чисто гипотетический характер». Бегло просмотрев их (главный герой читает по десять строк за раз — сказывается привычка к литературе с кучей воды, которую он сам же и выдумал), я понял, что большей части написанного действительно верить нельзя или же она не имеет никакой ценности. Однако пару полезных мыслей удалось выловить: первая — цель воспитания в игре заключается в развитии чувства ответственности и уважения к жизни; вторая — определение уровня персонажа зависит от его влияния на формирование существующей системы знаний; третья — требуемое количество опыта для персонажа определяется его известностью, статусом и царившими тогда и там ценностями. Чем ближе к современности, тем больше очков опыта требуется.

Вторая мини-программа оказалась невероятно практичной: это был быстрый справочник по историческим знаниям, по сути — легальный чит-код для сдачи экзаменов по истории прямо в игре. Теперь можно было не опасаться, что в случае преждевременной смерти с меня снимут очки.

Упорядочив мысли, я четко сформулировал цель: обладая двумя столь мощными преимуществами, я просто обязан добиться успеха в игре. Глубоко вздохнув, я снова вошел в систему.

Девушка-администратор в Зале Реинкарнации встретила Спасителя Мира весьма приветливо. Меня снова проводили в VIP-комнату, не выказав ни малейшего недовольства из-за моего недавнего побега без прощания.

На этот раз перед доской с подсказками к заданиям моя цель была предельно ясна: я решил не обращать внимания на подсказки о носителях искр цивилизации и сразу выбрал раздел новой и новейшей истории Китая.

Зона современной истории в игре требовала от игроков достижения определенного общего уровня, а зона будущего все еще находилась в разработке. Допуск в зону нового времени имели считанные игроки, поэтому там практически сплошь находились неигровые персонажи. Без присутствия игроков эти персонажи действовали механически, строго следуя историческому ходу событий, а я, обладая знанием будущего, был обречен на успех в любом начинании.

Временной диапазон новой и новейшей истории Китая в игре был обозначен как 1949–2049 годы нашей эры. С первой датой всё понятно — это момент основания государства, тут вопросов нет, а вот со второй датой всё куда сложнее. Если говорить коротко, то мы имеем дело с отрезком в сто лет. Игры этого периода уже были объединены в единый глобальный сервер, причем новейшая история Китая оказалась разбита на две части: в одной игровой таймлайн соответствовал 1971 году, а в другой уже наступил 2020 год.

Я выбрал 2020 год.

Большая часть новейшей истории приходилась на эпоху информации, где золотые имена сияли подобно бесчисленным звездам. Охватить их взглядом было невозможно. Я воспользовался системой подсказок, выполнив поиск по ближайшему значению опыта. Слишком много результатов. Хм, немало имен одновременно мигали желтым цветом — уточнил поиск, отсортировав по желтому индикатору среди найденного. Все равно слишком много.

Пришлось задействовать предоставленный Фа Русюэ исторический справочник: самые влиятельные события в Китае в период с 2020 по 2030 год.

Есть! Вторая революция интернета породила целую плеяду знаменитостей, создавших богатство благодаря интеллектуальным технологиям. Направил поиск точечно. Имена, сияющие золотым и желтым, наконец перестали убегать за горизонт. Снова фильтрация. Эта игра заставляет людей умирать от старости, что порядком раздражает, поэтому выберем персонажа постарше. На этот раз список имен наконец поместился на одном экране. Я обратил внимание на краткие справки под именами: в основном это были вице-президенты и главные инженеры крупных компаний и организаций.

Ого, а этот персонаж весьма любопытен. Чжан Вэньхэ — один из тех, кто популяризировал сетевую работу, почетный директор онлайн-дизайнерской компании и одновременно отец ее основателя Чжан Юнь. Судя по должности, положение Чжан Вэньхэ среди этих людей было самым низким, и если требования к опыту для него оказались столь высоки, значит, всё дело было в его дочери.

Я поискал информацию о Чжан Юнь. Требования к опыту достигали пяти миллионов. Это был персонаж, доступный для выбора лишь на поздних этапах игры. Созданная ею онлайн-дизайнерская компания хоть и не была первопроходцем в сфере удаленной работы, но внедренная ею система управления существенно ускорила коммерциализацию и созревание удаленного труда, оставаясь по сей день одной из главных моделей сетевой занятости. Более того, управленческая концепция онлайн-дизайна напрямую вдохновила ключевые принципы современных прав интеллектуальной собственности. Внеся столь значительный вклад в оба краеугольных камня современного общества — удаленную работу и создание знаний, Чжан Юнь заслуженно вошла в число семи величайших женщин-предпринимателей сетевой сферы прошлого века.

Ближе к воде — раньше поймаешь рыбу; находясь рядом с известной личностью, естественно, получаешь больше шансов ввязаться в крупные исторические события. К тому же, судя по данным, Чжан Юнь исполнилось двадцать лет, она еще училась в институте и не вышла в реальный мир. Те знания, которыми она обладала, для меня были сущим пустяком. Историю в игре можно менять, так что, глядишь, Чжан Вэньхэ еще окажется основателем онлайн-дизайна.

Я кликнул на Чжан Вэньхэ.

http://bllate.org/book/24266/2815203

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь