Готовый перевод Undead Demon Lord of Online Games / Владыка нежити в онлайн-игре: Глава 11

Освоив навыки тёмной стихии, Некромант обратил внимание на остальные магические направления и взял базовое заклинание огня — «Огненный шар». Требованием для изучения был пятый уровень, и Некромант тут же попытался применить его, но система выдала сообщение, что он — некромант и не может изучать огненную магию. Попытки освоить другие стихии привели к такому же результату.

Некромант немало удивился: раз нельзя учить другие стихии, то как обстоят дела с техникой владения мечом? Из-за того, что уровень не дотягивал до двадцатого, воспользоваться «Мечом Бурного Ветра» не получилось — система уведомила, что изучение невозможно из-за недостаточного уровня. Ничего не поделаешь, пришлось искать навыки, доступные экспертам.

В зоне боевых навыков, за исключением магического сектора, где можно было учиться на пятом и десятом уровнях, всё остальное требовало как минимум двадцатого уровня. Делать было нечего, и Некромант начал брать по одной книге из каждого раздела: «Пронзающий Небеса Палец», «Кулак Подавления Демонов», «Ладонь Призрака»... Из оружейных техник — «Тринадцать Раскалывающих Небеса Ударов Топора», «Техника Копья Тени Дракона» и «Клинок Небес». Все они без исключения оказались книгами продвинутых навыков. В то же время Некромант обнаружил одну особенность: он мог забрать по одной книге из каждой категории.

Что же касается магических фолиантов, то здесь Некромант с удивлением выяснил, что, пока не берёшь дубликаты, книги можно забирать без ограничений. За исключением некромантии, он прихватил по одному экземпляру каждой не повторяющейся книги по магии. Книги заклинаний и боевых искусств оценивались по-разному: чем выше мощь магии, тем выше были и требования к уровню. Некромант собирал их напрямую от низших к высшим. В итоге на полках с магическими книгами осталось лишь несколько одиноких томов.

Закончив опустошать зону боевых навыков, Некромант перешёл к зоне защитных навыков. Оборонителых книг здесь оказалось относительно немного, всего несколько десятков. Немного поразмыслив над выбором, Некромант взял защитный трактат «Искусство Духа».

«Искусство Духа» (продвинутое): повышение защиты на пять процентов, даёт пассивное поглощение урона. Требуемый уровень: 20.

Тот факт, что остальные защитные умения нельзя было забрать с собой, слегка опечалил Некроманта. Однако в зоне вспомогательных навыков его уныние мгновенно испарилось. Книг здесь тоже было не слишком много, но каждая из них являлась настоящим сокровищем. Этот сектор в основном содержал внутреннюю циркуляцию энергии ци из боевых искусств, техники легкости, а также вспомогательную магию различных стихий.

В зоне вспомогательных навыков Некромант сначала забрал книги вспомогательной магии по всем стихиям. Хотя у него уже имелась техника внутренней энергии, он всё равно прихватил руководство по циркуляции «Мелодия Ледяного Сердца», увеличивавшее скорость восстановления здоровья на пять процентов и интеллект — весьма достойное внутреннее искусство.

Когда же он принялся искать технику лёгкости, то и вовсе пришёл в неописуемый восторг, хваля свою невероятную удачу. Поскольку Некромант просматривал книги подряд, не обращая внимания на их внешний вид, он случайно поднял потрепанный на вид томик. Написанные в нём характеристики заставили парня изрядно подпрыгнуть от неожиданности.

«Призрачный Танец Ветра» (продвинутое): скорость передвижения увеличена на семь процентов, во время движения игнорируются ограничения местности. Требуемый уровень: 20.

До сих пор самым высоким показателем прироста скорости были пять процентов, а увидев семипроцентное увеличение, Некромант тут же решил брать именно эту книгу. Добавленное следом свойство игнорирования ограничений местности и вовсе убедило его в том, что заполучить этот трактат просто необходимо. Больше всего при перемещении люди боятся дурного рельефа: стоит оказаться на ухабистой дороге, как скорость неизбежно упадёт, каким бы быстрым ты ни был. А способность игнорировать особенности ландшафта давала колоссальное преимущество. Если провести аналогию, представьте двух бегунов с одинаковой скоростью передвижения, соревнующихся на пересечённой местности: тот, кто не замечает преград рельефа, далеко оторвётся от соперника.

Аккуратно убрав «Призрачный Танец Ветра», Некромант направился в зону материалов для траволечения. Там находились вовсе не книги навыков, а справочники по всем земным сокровищам и целебным травам этого мира. Изначально Некромант не испытывал ни малейшего интереса к подобным вещам, но по какой-то невероятной счастливой случайности, стоило ему начать листать эти фолианты, как система неожиданно объявила о получении опыта для Идентификации, Алхимии и Искусства свежевания. Раз уж навыки прокачивались даже от чтения, Некроманту пришлось сделать над собой усилие и ознакомиться со всем материалом. К моменту окончания чтения Идентификация подскочила до уровня Святого, а Алхимия и Искусство свежевания достигли уровня Мастера.

Зона материалов для создания артефактов оказалась похожа на зону траволечения: чтение этих сведений повышало навыки Идентификации, Кузнечного Дела, Ткачества и Горного Дела. Кузнечное и Горное Дело дошли до уровня Мастера, а Идентификация поднялась ещё на одну ступень, достигнув Божественного уровня.

Разобравшись с материалами для артефактов, Некромант побежал в зону общей литературы — это было единственное место, где ему не удалось извлечь никакой практической пользы. Перелистнув содержимое полок, он остановился, и на этом его эпопея с выбором навыков подошла к концу. Потянувшись во весь рост, Некромант вызвал интерфейс характеристик, чтобы оценить свои приобретения.

Игрок: Некромант

Уровень: 5

Раса: Зомби

Класс: Ученик некроманта

Свободные очки: 78

Физическая атака: 38

Магическая атака: 55

Физическая защита: 32

Магическая защита: 35

Очки здоровья (HP): 1200

Сила: 15

Телосложение: 20

Ловкость: 18

Интеллект: 25 (скрыто +3)

Озарение: 15 (скрыто +3)

Удача: 0 (скрыто +9)

Навыки:

Глаз Призрака (средний уровень, 0%): уникальный навык нежить-существ, позволяющий видеть характеристики любых созданий уровнем ниже двадцатого, сквозь иллюзии, а также обладающий способностью идентификации.

Кровопийца (средний уровень, 0%, расовый навык): впивается в противника, позволяя каждую секунду поглощать тридцать очков HP для восполнения собственных сил.

Сердце Меча (особый навык): удваивает наносимый любыми владениями мечом урон, эффективность навыков владения мечом повышается на пятьдесят процентов.

Божественное Искусство Лунъян (средний уровень, 0%): повышает физическую атаку на пятнадцать процентов, защиту на пятнадцать процентов, скорость восстановления здоровья на пятнадцать процентов и скорость передвижения на пятнадцать процентов.

Искусство призыва духа (высший уровень, 0%): призывает мёртвые тела сражаться на стороне владельца, тела могут повышать уровень через битву.

Искусство кровавого договора (особый навык): заключает кровный договор с телом, призванным с помощью Искусства призыва духа. Тело и заклинатель разделяют общие узы крови, труп освобождается от оков призыва и становится слугой пользователя, его нельзя выбросить (можно использовать лишь один раз, после применения исчезает).

Костяная Стрела (высший уровень, 0%): увеличивает магическую атаку, наносит критический урон от разрыва, дальность стрельбы — двадцать пять метров.

Идентификация (божественный уровень): позволяет распознать любые сокровища мира, любую экипировку вплоть до полуартефактов включительно, а также характеристики монстров, чьё превосходство над уровнем персонажа не превышает сорока единиц.

Искусство свежевания (мастер): скорость сбора повышена на сорок процентов, с вероятностью в десять процентов добытые материалы получают повышение качества.

Ткачество (мастер): позволяет создавать экипировку вплоть до высшего золота тьмы, шанс создания святого артефакта — десять процентов, божественного артефакта — ноль целых одна десятая процента.

Горное Дело (мастер): скорость добычи руды повышена на сорок процентов, с вероятностью в десять процентов добытые ископаемые получают повышение качества.

Кузнечное Дело (мастер): позволяет ковать экипировку вплоть до высшего золота тьмы, шанс создания святого артефакта — десять процентов, божественного артефакта — ноль целых одна десятая процента.

Алхимия (мастер): скорость создания зелий повышена на сорок процентов, с вероятностью в десять процентов сваренные зелья получают повышение качества.

Экипировка:

Кольцо Пустоты: артефакт. Сила: +3, телосложение: +3, ловкость: +3, удача: +3. Обладает пространством с лимитированными свойствами: любые помещённые внутрь предметы не имеют веса, полученный от повышения навыков опыт удваивается.

Коса Смерти: артефакт (запечатан). Физическая атака: +30, магическая атака: +30, интеллект: +3, телосложение: +3, ловкость: +3, озарение: +3, удача: +3. Требуемая сила: 40. Свойства: часть урона обращается в собственное здоровье владельца, игнорирует защиту, наносит прямой урон от разрыва, усиливает урон темных навыков на десять процентов, при попадании случайным образом накладывает негативные эффекты отравления, проклятия или замедления.

Записки Нежити: артефакт. Интеллект: +3 (скрыто), озарение: +3 (скрыто), удача: +3 (скрыто). Свойства: удваивает мощь магии нежити, повышает уровень магии нежити на единицу, поглощает все записанные книги по магии нежити; находясь в инвентаре, позволяет владельцу преобразовывать тридцать процентов наносимого урона в собственное здоровье, повышает скорость восстановления здоровья владельца на сто процентов.

Оглядев собственные характеристики, Некромант самодовольно рассмеялся. Поход в хранилище не только принёс боевые навыки, но и позволил заполучить ещё один артефакт, из-за чего его сила вновь заметно возросла. В то же время Некромант решил влить пятьдесят свободных очков в интеллект — некроманты всё же являются персонажами интеллектуального типа, да и атакующая магия требует запаса маны. Впрочем, оставшиеся двадцать восемь очков он решил приберечь на будущее: когда он поднимет ещё несколько уровней и доберётся до двадцатого, у него накопится ровно семьдесят свободных очков, и тогда их наверняка хватит даже для тех подобранных им пятиуровневых книг, что требовали высокой силы или телосложения.

Приняв решение, Некромант немедленно претворил его в жизнь, распределив пятьдесят очков в интеллект, в результате чего этот параметр мгновенно подскочил, а сила магической атаки резко возросла.

Завершив приготовления, Некромант ещё раз окинул взглядом книгохранилище, после чего воспользовался свитком и вернулся в деревню.

Стоял вечер. Солнце клонилось к закату, рассыпая по земле золотые лучи и покрывая округу тонким слоем сияющей позолоты. Некромант снова направился к дому старосты, который как раз ужинал в одиночестве. Заметив возвращение гостя, Староста деревни произнёс:

— Что же так долго, целых три дня тебя не было! Ты ужинал? Если не брезгуешь, давай вместе!

— Тогда я не буду отказываться, — ответил Некромант и устроился напротив старосты, пока тот ходил в дом за дополнительной парой палочек и чашкой.

Заметив на столе у старосты лишь жареные ростки сои, салат из огурцов, тарелочку арахиса, чарку вина и миску риса, Некромант сразу вспомнил, что в его собственном кольце хранится немало курятины, утятины, рыбы и свинины. Он тут же извлёк припасы наружу, одновременно выставив кувшин вина под названием «Цзиньлинское Пьяное».

Когда староста вышел с посудой, Некромант указал на еду и пояснил:

— Когда я раньше отправлялся в путь, накупил много всего, да так до конца и не съел. Давай сегодня хорошенько поужинаем вместе со старостой, заодно поблагодарю вас за подаренные книги.

Староста радостно рассмеялся:

— Что ж, тогда я в выигрыше! Помню, с тех пор как объявились разбойники, мне давненько не доводилось отведать столь знатной еды.

Некромант наполнил чарку старосты «Цзиньлинским Пьяным». Староста сначала понюхал напиток, затем пригубил капельку, после чего его лицо раскраснелось от удовольствия, и он восторженно воскликнул:

— Хорошее вино! Отличное!

Произнеся четыре хвалебных слова подряд, старик принялся самозабвенно прикладываться к чарке. Некромант не стал ему мешать и занялся едой на столе — сам он не слишком жаловал алкоголь, предпочитая лишь изредка делать пару глотков.

Пока кувшин с Цзиньлинским Пьяным не опустел полностью, староста сидел с блаженным выражением лица:

— Ну и вещь же! Если кузнец узнает, что я пил такое вино, он сомкнёт от зависти. Хе-хе...

Заметив сидевшого напротив Некроманта с раскрасневшимся лицом — то ли от выпитого, то ли от охватившего смущения, — старик с виноватым видом извинился:

— Давно я не пил столь славного зелья, потерял всякое приличие.

Некромант поспешно отмахнулся:

— Пустяки. Видимо, Староста деревни — знатный ценитель хорошего алкоголя.

http://bllate.org/book/23641/2598132

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь