Готовый перевод I Really Have a Problem / У меня действительно проблемы: Глава 15

На обратном пути Ли Юнь спросила Лу Вэй:

— А можно мне иногда заходить к тебе поиграть?

Лу Вэй, разумеется, с радостью согласилась.

Она знала, что у обычных людей есть друзья. И сама тоже мечтала о настоящей дружбе.

Правда, по её мнению, она вела себя совершенно нормально, но всё равно между ней и другими людьми возникало какое-то странное отчуждение. Даже с коллегами, с которыми она работала уже давно, отношения так и не стали тёплыми.

Лу Вэй пришлось временно отказаться от планов завести друзей.

Но теперь она наконец может гордо положить руки на бёдра и провозгласить: у неё тоже есть настоящий друг!

Ладно… возможно, этот друг не совсем обычный. Но это не так уж и важно.

Главное — теперь и на неё распространяются те самые дружеские приглашения, о которых она раньше только мечтала!

Лу Вэй не ожидала, что Ли Юнь пригласит её так быстро.

Она даже не задумываясь ответила:

— Конечно!

Отправив сообщение, она снова почувствовала, как веки становятся тяжёлыми…

Она не заметила, как на экране мелькнуло чужое сообщение — явно не от Ли Юнь. Оно подпрыгнуло дважды и исчезло.

[Игрок принял приглашение на участие в [обычном подсценарии]. Название подсценария: [Парк маленьких бесов]. Задание: пройти все игры или получить одобрение маленького беса и получить билет на выход.]

Шум и гам всё же разбудили Лу Вэй.

Она очутилась в особняке, похожем на замок. Она не лежала в постели, а сидела, прислонившись к креслу.

Под потолком холла парили украшения из воздушных шаров, образующих надпись детским, наивным почерком: «Парк маленьких бесов». Однако ярко-алый цвет шаров придавал надписи зловещий оттенок.

«Неужели я уже пришла туда, куда договорилась с Ли Юнь?»

Лу Вэй почесала затылок. Она ничего не помнила. Похоже, она немного переспала.

Но где же Ли Юнь?

Лу Вэй её не видела. Зато неподалёку стояли несколько незнакомцев с разными выражениями лиц. Именно они и создавали шум.

В обычные подсценарии попадают только игроки. Но уровень подготовки у них разный.

Кто-то выглядел уверенно и спокойно, будто уже знал, как всё пройдёт. Кто-то едва не выкатывал глаза от ужаса:

— Это ведь не тот подсценарий, который я хотел выбрать!

В отличие от реальных подсценариев, в обычных у игроков есть определённый выбор. Если игрок целую неделю не проходил подсценарии, его принудительно отправляют в один из них.

Обычно система предлагает несколько вариантов подсценариев, и если повезёт, можно выбрать лёгкий или уже знакомый по прохождениям.

Но на этот раз никто ничего не выбирал — все просто случайно нажали на уведомление и оказались здесь. Это было совершенно не похоже на обычный способ входа в подсценарий.

— В Игре кошмаров что, баг случился?! Выпустите меня немедленно! — закричал один из игроков, требуя объяснений от Системы.

Но Система оставалась безразличной:

[Подсценарий [Парк маленьких бесов] активировал механизм приглашения. Это не сбой. Игрок добровольно согласился на приглашение и тем самым подтвердил участие в подсценарии. Отмена невозможна.]

Игроки в ярости, но что поделаешь — в Игре кошмаров окончательное слово всегда остаётся за Системой.

И за пределами подсценариев теперь тоже полно ловушек. Сила [игроков] растёт, но и сила [аномалий] тоже меняется.

В этом подсценарии, включая Лу Вэй, находилось восемь игроков — четверо мужчин и четверо женщин.

За короткое время семеро из них сформировали три группы.

Лу Вэй осталась одна. Пока она спала, остальные игроки приняли её за НИП — то есть за монстра подсценария.

Разве настоящий игрок может уснуть сразу после входа в подсценарий?

В этот момент шарики один за другим начали лопаться с громким «бах-бах-бах!», как праздничные хлопушки.

Из них брызнула вода, обдав всех в холле. Один из игроков провёл рукой по лицу, увидел алый цвет и чуть не закричал.

Но приглядевшись, понял: это не настоящая кровь. Просто чернила и красный оттенок шаров создавали иллюзию. При первом взгляде легко было ошибиться.

— Добро пожаловать в Парк маленьких бесов! — неожиданно появился мальчик в праздничном костюме. — Хи-хи, не пугайтесь! Это наше приветствие!

Ему явно нравилось, как все пугаются.

Со всех сторон особняка разнеслись смешки — то ли эхо детского хохота, то ли кто-то прятался и наблюдал за ними.

Это вызывало дискомфорт.

Но в следующее мгновение улыбка мальчика застыла.

Потому что Лу Вэй прямо сказала:

— Малыш, а не слишком ли это расточительно — тратить столько воды?

Все семь игроков разом повернулись к ней: «Этот НИП начал проигрывать сценарий?»

После этих слов Лу Вэй окончательно перестали считать игроком. Кто из игроков станет так разговаривать с монстром подсценария? Такой новичок не выживет даже в новичковом подсценарии, не то что здесь!

Значит, она точно монстр.

Сценарии подсценариев всегда важны — в них часто скрыты подсказки или ключевые улики, поэтому игроки никогда не позволяют себе пренебрегать ими.

Некоторые опытные игроки даже читали прохождение этого подсценария и теперь задумчиво размышляли:

«Парк маленьких бесов» — название говорит само за себя: все монстры здесь дети, включая этого мальчика. Появление взрослого монстра, видимо, означает, что механизм подсценария немного изменился.

Это требует особого внимания!

Все уставились на Лу Вэй и мальчика, стараясь не упустить ни слова из их диалога.

***

[Парк маленьких бесов] — не новый подсценарий. Ранее уже были успешные прохождения. Конечно, речь идёт об обычном прохождении.

Если бы подсценарий был пройден идеально, его бы больше не существовало.

Согласно прохождению, существует два способа обычного прохождения. Первый — пройти все аттракционы. Если выживешь — получишь выход. Второй — угодить одному из маленьких бесов и получить билет на выход.

Для большинства игроков второй способ кажется более реальным.

Первый метод опасен: некоторые аттракционы полны неизбежных смертельных ловушек.

Второй метод выглядит проще, но на деле не так-то просто: выжить в игре — ещё не значит угодить бесу.

Всё зависит от характера конкретного ребёнка и от того, в чём силён игрок (иногда помогает и физическое «угождение» — например, грубая сила). Но в целом все маленькие бесы получают удовольствие от мучений.

Именно поэтому даже те игроки, которые знали прохождение и ожидали «кровавого дождя» в начале, всё равно демонстрировали испуг.

Такой уровень страха не даст билета на выход, но хотя бы немного порадует бесов и, возможно, убережёт от ещё более изощрённых пыток.

По опыту предыдущих игроков, чтобы пройти подсценарий идеально, нужно пройти все аттракционы и угодить каждому бесу.

Но пока никто этого не добился.

А теперь, когда появился [взрослый монстр], да ещё и в начальной сцене, нужно особенно внимательно следить за тем, как он повлияет на ход подсценария.

Мальчик прекрасно понимал, что эта «экологичка» — игрок.

Он на миг замер, а потом сладко улыбнулся Лу Вэй:

— Сестрёнка, в парке нужно забыть обо всём и просто веселиться!

Лу Вэй, привыкшая экономить, чуть не забыла об этом. Ей стало неловко, но она всё же спросила то, что волновало её больше всего:

— Скажи, а сколько стоит входной билет? Я пришла с подругой, возможно, я пришла слишком рано. Может, я пока выйду?

По оформлению парк выглядел недёшево.

Главное, она раньше никогда не бывала в таких парках и не имела опыта. Боялась нарваться на «кошелёк-убийцу». Раз уж она пришла первой, лучше уточнить цену и, если дорого, предложить Ли Юнь сменить место.

— Уходить нельзя, сестрёнка. Раз ты уже здесь, давай начнём играть! Вход бесплатный — главное, чтобы тебе было весело. Играй сколько хочешь! Можно даже остаться с нами навсегда!

Уголки его рта всё выше поднимались вверх, будто он радовался, что Лу Вэй присоединится к их «семье».

Глаза Лу Вэй загорелись: «Неужели такое бывает?»

Она, наверное, слишком редко выходила из дома, раз не знала, что бывают бесплатные парки!

Лу Вэй почувствовала, что упустила целое состояние.

По тому, как она радовалась канатной дороге, было ясно: ей действительно нравятся такие развлечения, просто раньше не хватало денег.

Спасибо Ли Юнь за такой замечательный совет!

Предложение мальчика звучало заманчиво, но Лу Вэй не забывала о суровой реальности. С сожалением она сказала:

— Навсегда — это невозможно. Мне ещё на работу надо.

Увы, только наивные дети могут говорить «остаться здесь навсегда».

Мальчик: «А?»

Конечно, он знал, что игроки всегда пытаются выжить и выбраться, но эмоции Лу Вэй были странными. Ей «возвращение в реальность» казалось чем-то жестоким… Тогда почему бы просто не остаться?

Остальные игроки уже впали в ступор.

Им становилось всё менее понятно.

Лу Вэй говорила так, будто была игроком.

Но все знали: настоящий игрок так себя не ведёт. Даже не говоря о её безрассудных действиях — разве игрок станет рассказывать монстру подсценария о своей работе?

Похожа на игрока, но не игрок… Так кто же она?

Слишком сложно. Действительно слишком сложно.

Один из аналитиков уже выстроил несколько гипотез и чуть не сжёг свой процессор. Эта информация, если вынести её наружу, будет стоить не меньше, чем само прохождение подсценария!

В этот момент одна из групп обратилась к Лу Вэй:

— Скажи, пожалуйста… ты тоже игрок?

Это были двое новичков, недавно прошедших новичковый подсценарий. Их «зелёный» статус был настолько очевиден, что их никто не взял в команду. Поэтому они объединились вдвоём.

Они мало что понимали. Не в силах анализировать, они просто прямо задали вопрос.

Лу Вэй уже хотела отрицать, но, подумав, решила: раз она в этом парке, значит, она и есть игрок. Она кивнула:

— Да!

Этот вопрос показался ей знакомым.

Лу Вэй поняла: это просто способ завязать разговор, найти единомышленников.

Её искренний ответ заставил остальных замолчать.

Особенно тех, кто долго анализировал и пришёл к грандиозным выводам. Теперь они чувствовали себя клоунами.

«Кто вообще так играет?»

Но если она новичок?

Рядом с ней стояли настоящие новички, но их поведение ничем не напоминало поведение Лу Вэй.

Мальчик не дал им времени на размышления. Он встряхнул колокольчиком:

— Игра начинается!

Из-за лестницы тут же высунулась голова девочки:

— Сначала мою! Сначала мою! Моя самая лёгкая! Нужно просто посчитать ступеньки!

Она была плоской, как лист бумаги, и от возбуждения порхала туда-сюда.

Сказав это, девочка, похоже, вспомнила, что не привела себя в порядок, и надулась, как воздушный шарик, превратившись в обычного ребёнка.

Два новичка не стали притворяться — их лица стали белее мела. Эта картина была страшнее лопающихся шаров.

А Лу Вэй в это время тихо раскаивалась:

«Как я могла представить такую милую девочку ужасной?»

Иногда она видела обычных людей как жуткие галлюцинации — это была её особенность.

Как-то она чуть не приняла курьера за монстра, хотя на самом деле он был просто несчастным трудягой, попавшим в аварию.

К счастью, она давно перестала судить по внешности. То, что она видела, не всегда соответствовало реальности и не говорило о добре или зле человека.

У неё был более надёжный способ определять, кто перед ней — человек, галлюцинация или что-то ещё.

Благодаря этому она почти никогда не ошибалась. Как с тем курьером — она ведь верно определила, что он хороший человек!

А были ли случаи, когда она ошибалась? Извините, но таких случаев ещё не было (по крайней мере, Лу Вэй в это твёрдо верила).

Для остальных игроков Лу Вэй, сохранявшая полное спокойствие, казалась ещё более загадочной.

Ни одна из трёх групп не двинулась с места.

Те, кто читал прохождение, знали: девочка сказала правду — это действительно «самая лёгкая» игра.

Но в Парке маленьких бесов самое простое и есть самое коварное.

http://bllate.org/book/2250/251456

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь