Навык усиления, по сути, является обязательным для изучения практически каждым героем. За исключением уникальных умений собственной фракции, которые нужно осваивать в первую очередь, обычные герои выбирают усиление уже на втором уровне. Любой сообразительный человек понимает всю мощь этого навыка: он не только увеличивает получаемый после боя опыт, но и повышает собственные характеристики в зависимости от уровня. Особенно после достижения экспертного уровня, когда прибавка составляет 1 единицу характеристик каждые 2 уровня. Если добавить к этому 2 единицы, которые можно распределить самостоятельно за получение двух уровней, в сумме получается 3 единицы характеристик. И хотя распределение идет автоматически и выбрать параметр нельзя, такой усредненный метод очень справедлив и одинаков для всех. Именно поэтому подавляющее большинство героев считают этот навык обязательным к выбору и развитию, прокачивая его до самого максимума. Обычно к пятому уровню герои уже доводят усиление до экспертного, но Хуан Сюн думал иначе.
Опираясь на ранние материалы из сетевой версии игры Герои Меча и Магии, Хуан Сюн знал, что на самом деле у каждого прокачиваемого навыка есть два пути развития. Первый путь — напрямую использовать выбор умения при повышении уровня героя, чтобы сразу поднять его ранг. Такой способ отличается высокой скоростью и крайне практичен для подавляющего большинства героев. Второй путь — накапливать соответствующий опыт, а затем преобразовывать его в опыт навыка, чтобы повысить уровень конкретного умения (этот способ нельзя использовать для изучения новых навыков, только для улучшения уже освоенных). Лишь немногие могущественные герои прибегают к такому методу.
Каждому навыку требуется 1000 опыта для перехода с базового на ученый уровень, 10 000 опыта — с ученого на продвинутый, и 100 000 опыта — с продвинутого на экспертный. Иными словами, чтобы поднять один прокачиваемый навык с базового до экспертного уровня, требуется 111 000 единиц опыта. Здесь возникает противоречие: если герою дать 111 000 опыта, он сможет напрямую поднять уровень с нулевого аж до двадцать третьего с хвостиком. Зачем же тогда тратить его на прокачку какого-то одного навыка? Имея более двух десятков очков умений, достаточно выделить всего три очка, чтобы довести этот навык до максимума.
Таблица опыта героев в этой книге охватывает уровни с 1 по 40 (если набрать опыт, положенный для 40 уровня, он автоматически станет 41-м; начиная с 11 уровня, требуемое для каждого следующего уровня количество опыта на 20% больше, чем для предыдущего).
Уровень 1: 1000; Уровень 2: 2000; Уровень 3: 3000; Уровень 4: 4000; Уровень 5: 5000; Уровень 6: 6000; Уровень 7: 7000; Уровень 8: 8000; Уровень 9: 9000; Уровень 10: 10000; Уровень 11: 12000; Уровень 12: 14400; Уровень 13: 17280; Уровень 14: 20736; Уровень 15: 24883; Уровень 16: 29860; Уровень 17: 35832; Уровень 18: 42998; Уровень 19: 51598; Уровень 20: 61917; Уровень 21: 74301; Уровень 22: 89161; Уровень 23: 106993; Уровень 24: 128392; Уровень 25: 154070; Уровень 26: 184884; Уровень 27: 221861; Уровень 28: 266233; Уровень 29: 319480; Уровень 30: 383376; Уровень 31: 460051; Уровень 32: 552061; Уровень 33: 662474; Уровень 34: 794968; Уровень 35: 953962; Уровень 36: 1144755; Уровень 37: 1373706; Уровень 38: 1648447; Уровень 39: 1978136; Уровень 40: 2373763.
Сила героя определяется не только его уровнем, но и тем, сколько навыков он освоил и насколько высок их ранг. Перед Хуан Сюем встал выбор пути развития героя: стать ли героем-скороспелкой, у которого все навыки прокачиваются исключительно за счет повышения уровней, или превратиться в супергероя позднего расцвета, развивающего все способности за счет опыта, а может, выбрать промежуточный вариант — довести часть полезных навыков до ученого или продвинутого уровня с помощью опыта, а дальнейшее их развитие доверить росту уровня героя.
Сопоставив это со своим положением, Хуан Сюн выбрал тернистый путь героя: все навыки, которые можно улучшать, он решил прокачивать через опыт. Как бы это сказать... Хуан Сюн порой бывал ужасно жадным, или, если выражаться красивее, перфекционистом. Раз уж выпала возможность изучить все навыки и появился способ повышать их уровень с помощью опыта, нельзя было растрачивать впустую ни единого очка умений.
Закончив с выбором навыков, Хуан Сюн снова пустился в путь и продолжил исследовать эту дорогу. По дороге Хуан Сюн обнаружил три рудника по добыче руды, две лесопилки, производящие древесину, и один золотой прииск. Эти ресурсные шахты почти не охранялись — за ними приглядывали лишь демонические младенцы первого ранга да рогатые демоны второго. Поразмыслив как следует, Хуан Сюн подавил в себе порыв броситься туда и всё разграбить, поскольку над этими строениями развевались кроваво-красные знамена: было очевидно, что эти ресурсные шахты захвачены расположенным неподалеку замком демонов. Сам он был одинок и обладал низким уровнем, так что лучше не нарываться на неприятности.
Всю накопившуюся злость Хуан Сюн выместил на низкоранговых диких существах — он не щадил ни единого отряда первого и второго рангов, попадавшегося ему на пути. Переборов внутренний барьер, нынешний Хуан Сюн смог на сто процентов задействовать свои боевые навыки и тактическое мышление. Столкнувшись с отрядом ближнего боя, Хуан Сюн издалека поднимал крик, привлекая к себе внимание противника, после чего держал оборону, приказывая скелетам и князю рогатых демонов атаковать врага с тыла. При встрече с дальнобойными существами Хуан Сюн всегда шел в авангарде, а скелеты и князь рогатых демонов двигались за ним в затылок единой колонной. Стоило только сократить дистанцию до врага, как дело шло на лад: у стрелков урон в ближнем бою уменьшался вдвое, и они совершенно не могли пробить защиту Хуан Сюя. Это была самая настоящая игра в одни ворота и бойня.
Он убивал, убивал и убивал, пока не наступили сумерки. Хуан Сюн с головы до ног был забрызган кровью низкоранговых существ и теперь сам походил на демона. Оглядевшись по сторонам, он с удивлением обнаружил впереди замок демонов. Приглядевшись внимательнее, он понял, что эта дорога вела как раз к задворкам цитадели, тогда как главные ворота находились с другой стороны.
Присмотревшись еще раз, он понял, что кроме как к замку демонов, эта дорога никуда не вела — со всех остальных сторон расстилалась лава. Волей-неволей Хуан Сюю пришлось повернуть назад, хотя, глядя на пополнивший его ряды десяток скелетов, он чувствовал себя вполне довольным.
Найдя на этой дороге местечко, он переночевал, а рано утром следующего дня вернулся к развилке для разведки. Он обнаружил, что знамена с грифонами у замка демонов всё еще на месте, но вот демонические флаги и знамена с грифонами у аванпоста полностью исчезли. Похоже, путь через аванпост был пробит силами людей. Стиснув зубы, Хуан Сюн повел одиннадцать скелетов и одного князя рогатых демонов форсированным маршем в сторону аванпоста.
Такой прекрасный шанс упустишь — и неизвестно, когда он представится снова. Стоило лишь прорваться через этот аванпост, как удавалось благополучно разминуться с главными силами людей, и тогда перед ним открылся бы весь мир, словно просторный небосвод для вольной птицы. Питая самые светлые надежды, Хуан Сюн добежал до аванпоста, после чего немедленно повернул назад и спрятал свой отряд на ближайшем холме.
Причина была проста: впереди тигр, позади волк. Едва добравшись до аванпоста, Хуан Сюн заметил, что отсюда приближается отряд под синими знаменами с грифонами. Под изображением грифона на этих знаменах виднелся еще и силуэт короны — Хуан Сюн видел такое знамя впервые. Сзади же двигался отряд под кроваво-красным стягом, на котором была изображена особая кроваво-красная мечевидная шпага, пронзающая центр черной цепочки из шестиугольных звезд. Этот флаг Хуан Сюн узнал: то было знамя демонического героя Агререля.
Текущие показатели Хуан Сюя: уровень героя — 3, здоровье — 130/130, запас магии — 20/20, атака — 5, защита — 4, сила магии — 2, знания — 2, боевой дух — 0, удача — 0, опыт — 2413/3000. Навыки: ответный удар (базовый), некромантия (базовая), усиление (базовое). Армия: 1 князь рогатых демонов (боевой дух —2, удача —3), 11 скелетов (боевой дух — 0, удача — 0). Ресурсы: золотые монеты — 4.
http://bllate.org/book/21992/2286289
Сказали спасибо 0 читателей