Сегодня в обед она в очередной раз помогла Сяо Ляну завершить скрытую сюжетную линию, и система в награду подарила ей несколько букетов тюльпанов и небольшой предмет. Предмет она пока не использовала, зато все тюльпаны посадила рядом с домом Сяо Ляна.
В этой игре игроку предстояло не только постоянно развивать городок и повышать его процветание, но и заботиться о внешнем виде. Без должного озеленения новые жители не захотели бы селиться здесь, а старожилы, возможно, даже уехали бы. При этом растения, способные улучшить ландшафт, можно было получить либо за реальные деньги, либо случайно — как награду за выполнение заданий. Поэтому такие растения доставались нелегко.
Подойдя к дому Сяо Ляна, Байтан обнаружила, что золотые тюльпаны, посаженные днём, исчезли. На их месте зияли ямы, а земля вокруг была разбросана во все стороны — очевидно, их выкопали.
«Что за дела?»
Едва этот вопрос мелькнул у неё в голове, как система тут же пояснила:
[Госпожа Таньтань, похоже, ваши тюльпаны украли.]
[Но не переживайте: стоит вам одолеть вора — и вы сможете вернуть всё, что принадлежит вам.]
Система добавила: [Правда, сначала вам нужно его найти!]
Байтан немного изменила угол обзора и увидела человека в чёрном, над головой которого ярко светилась надпись [Вор].
«Э-э… Теперь воры в игре стали такими наглыми?»
Похитив цветы, он не только не скрылся и не спрятался, но и стоял всего в пятнадцати метрах от «места преступления» — совершенно открыто.
Байтан не стала долго размышлять. Её сейчас волновало одно — вернуть свои тюльпаны.
Она решительно направилась к вору, но тот даже не удостоил её взглядом. «Ну и нахал!» — подумала она.
Она уже собиралась кликнуть по нему, чтобы вступить в бой и отобрать тюльпаны, но, увидев его уровень, мгновенно сникла.
Уровень вора — десятый. А ей до пятого уровня ещё не хватало опыта.
То есть победить его не получится…
Неудивительно, что вор осмелился стоять прямо перед ней.
«Что же делать?»
Она очень хотела вернуть тюльпаны, но силы были неравны.
*
Сяо Лян вошёл в городок Байтан и увидел, как та, помеченная ярлыком [Городничий], сидит в кустах. Вокруг неё зияли ямы разного размера.
За последние два дня Байтан и Сяо Лян приложили немало усилий: они вырубили почти все дикие засохшие деревья, проложили дорожку из гравия, и городок становился всё лучше и лучше.
Сяо Лян подошёл к ней. Байтан услышала шаги и подняла голову. Пухленький персонаж, изображавший её в игре, плакал — над головой то и дело всплывали смайлики со слезами.
Сяо Лян забеспокоился:
— Что случилось?
Увидев своего жителя, Байтан тут же пожаловалась:
— Мои тюльпаны украли!
Она даже показала Сяо Ляну, где стоит вор. Тот взглянул в указанном направлении. Его взгляд стал холодным, но даже увидев, что уровень вора намного выше его собственного, он ничуть не изменился в лице.
— Я помогу тебе вернуть их, — сказал он, глядя на расстроенную Байтан. Он не знал, как её утешить, но надеялся, что, вернув цветы, сможет развеселить её.
Он не мог объяснить почему, но ему было невыносимо видеть, как Байтан грустит. Это чувство не имело ничего общего со страхом быть изгнанным за плохую работу жителя — просто ему искренне не хотелось, чтобы кто-то обижал её.
Байтан, увидев всплывающее сообщение от Сяо Ляна, на секунду замерла. Она быстро подняла своего персонажа и побежала за ним:
— Подожди! Ты же не справишься с ним!
Из-за ограничения уровня городничей Байтан (четвёртый уровень), Сяо Лян тоже не мог превысить четвёртый. Против десятого уровня у него не было шансов — его бы просто избили.
Система: [Уровень привязанности Сяо Ляна +1.]
Сяо Лян, заметив, как Байтан переживает за него, чуть заметно приподнял уголки губ. Его взгляд стал мягче.
— Не волнуйся.
Байтан удивилась системному уведомлению.
«Опять выросла привязанность?»
На днях она зашла на игровой форум и прочитала множество жалоб игроков: мол, уровень привязанности у жителей крайне трудно повышать.
Чем выше привязанность, тем больше раскрываются особые способности жителя, и тем усерднее он работает на благо городка даже тогда, когда игрок не в сети. Если же привязанность низкая, житель вообще ничего не делает в отсутствие игрока.
А у Байтан получалось всё наоборот: Сяо Лян не только сам помогал ей развивать городок при низкой привязанности, но и сам по себе набирал очки привязанности безо всяких усилий с её стороны.
Увидев, что Сяо Лян направляется к вору, Байтан бросилась следом.
Вор в чёрной одежде и с повязкой на лице, увидев над головой Сяо Ляна цифру «4», насмешливо фыркнул:
— Только четвёртый уровень, а уже лезешь? Хочешь, чтобы я тебя избил до…
Хотя Байтан видела лишь текст, из слов вора она отчётливо почувствовала его высокомерие.
«Как же злюсь! Когда я достигну десятого уровня, первым делом проучу именно этого вора!»
Но сейчас и она, и Сяо Лян слишком слабы. Придётся потерпеть…
«Потерпеть?..»
Байтан уже собиралась остановить Сяо Ляна, как вдруг увидела, как тот одним ударом повалил вора на землю. У того не было и шанса ответить — он даже не мог подняться.
«Так сильный?»
Хотя у каждого жителя есть свои сильные стороны — например, Сяо Лян специализируется на сельском хозяйстве и животноводстве, — при таком разрыве в уровнях любые способности подавляются. Однако Сяо Лян явно не входил в число обычных жителей.
Байтан хотела приблизить картинку, чтобы получше рассмотреть героический образ своего пухленького жителя, но экран вдруг закрыло мозаикой.
Система заботливо пояснила: [Изображение слишком жестокое — временно применена цензура.]
Сама система тоже была озадачена: по логике игры, Сяо Лян не должен был побеждать вора. Как же так получилось, что он избивает его, словно мешок с песком?
Система мельком взглянула на нецензурированную сцену и тут же отвела глаза.
«Ох… слишком жестоко, слишком жестоко…»
Байтан, убедившись, что Сяо Лян справится с вором, успокоилась. Но боясь помешать ему, она предпочла остаться на месте и ждать.
Через некоторое время изображение снова стало чётким. Байтан увидела, как Сяо Лян стоит, прижав ногой вора к земле. Тот тихо стонал от боли и больше не выглядел высокомерным и самоуверенным.
В руке Сяо Лян держал тюльпаны, отобранные у вора. Его одежда слегка растрепалась, пряди мягких волос упали на лоб, а ворот рубашки сместился, обнажив на шее фиолетово-чёрный шрам.
— Твои тюльпаны, — сказал он.
Жёлтые тюльпаны свежо и ярко распустились в его руке.
Байтан быстро напечатала:
— Спасибо, Сяо Лян! Ты такой крутой! Я переживала, что ты не справишься. Ты не ранен?
Радуясь, она всё равно не забыла волноваться за своего жителя: ведь в игре жители могут умереть — они получают травмы, заболевают, и если игрок не будет за ними ухаживать, они могут умереть от болезни.
Система безэмоционально сообщила: [Уровень привязанности Сяо Ляна +1.]
Про себя она проворчала: «Житель Сяо Лян, ну нельзя же быть таким доверчивым! Как тебя так легко обмануть парой лестных слов?»
Уши Сяо Ляна слегка покраснели. Он не заметил, что его шрам оказался на виду.
Он неловко сжимал край рубашки, взгляд его дрожал:
— …Ты ничего больше не потеряла?
*
Напоминание автора: Спасибо ангелочкам, которые с 2020-09-03 19:31:47 по 2020-09-04 19:53:28 поставили мне «Билеты на главу» или подлили «Питательный раствор»!
Спасибо за «Питательный раствор»:
ангелочек 39580565 — 17 бутылок;
ангелочек Суньгань Сянь Жоу Ся Жэнь Тан Бао — 1 бутылка.
Огромное спасибо за поддержку! Я и дальше буду стараться!
Напоминание Сяо Ляна заставило Байтан вспомнить: она так и не проверила, не пропало ли чего-то ещё, кроме тюльпанов.
Она открыла склад — все ресурсы были на месте. Затем проверила [поле] и [лес] — ничего не пропало. Наконец, подошла к [Пруду] и стала считать рыб.
Трижды пересчитав, она убедилась: не хватало двух рыб. Она повернулась к Сяо Ляну:
— Пропали две рыбы.
Глаза Сяо Ляна, ещё мгновение назад мягкие, как лунный свет, вмиг стали ледяными. Он повернулся к вору:
— Где рыбы?
Вор, избитый до синяков, дрожащим голосом оправдывался:
— Э-э-э… я… я не знаю! Правда, это не я!
Байтан спросила:
— Здесь есть ещё воры?
Вор задумался, потом запинаясь ответил:
— Нет, только я один…
Лицо вора мгновенно побледнело. Он замахал руками:
— Не я! Я украл только тюльпаны госпожи! Этих мелких рыбёшек я даже не заметил!
Он бросил на Сяо Ляна испуганный взгляд, но тут же отвёл глаза, дрожа от страха.
— Э-э-э… какой… какой ужас!
— Больше никогда не приду в этот городок!
— В наше время даже NPC не может спокойно работать…
Система тоже подтвердила «невиновность» вора:
[Вор действительно не крал у вас рыб, госпожа Таньтань.]
Байтан растерялась:
«Тогда что же происходит?»
Система тут же воспользовалась моментом:
[Госпожа Таньтань, у нас появилось новое устройство — видеонаблюдение! Теперь, даже когда вас нет в городке, вы сможете следить за происходящим. В подарок — система оповещения!]
[Система оповещения] просто присылала бы уведомление, если бы в городок пришёл вор.
Байтан любопытно кликнула на [Видеонаблюдение]. Цена, всплывшая на экране, заставила её голову закружиться. Она даже не стала считать нули и сразу закрыла окно.
«Точно не потяну…»
Сяо Лян посадил вора в участок.
Поймав вора, игрок получал небольшую награду за поддержание порядка в городке.
Сяо Лян подошёл к [Пруду]. Увидев в воде своё отражение, он вдруг заметил, что шрам на шее открыт. Он в панике потянул ворот рубашки, но от волнения долго возился, прежде чем сумел прикрыть шрам.
Он бросил взгляд на Байтан — та была занята сбором хлопка на [поле] и, похоже, ничего не заметила. Он облегчённо выдохнул.
Но тут же сердце его сжалось: ведь Байтан уже видела его шрам.
Он не хотел, чтобы Байтан видела этот уродливый шрам. Он не помнил, откуда тот взялся, но знал: из-за него он отличается от других, он чужак, изгой. А Байтан — нет.
Сяо Лян боялся, что Байтан начнёт считать его странным, поэтому всегда старался скрывать шрам. К счастью, увидев его, она не выказала отвращения.
*
В городке Байтан наконец прекратился снегопад, но всё вокруг по-прежнему было покрыто толстым слоем снега.
Благодаря помощи Сяо Ляна урожай овощей и древесины постоянно рос. Теперь Байтан могла построить [Ткацкую фабрику].
Сяо Лян молча стоял под заснеженным деревом. Его пиксельный силуэт плохо вписывался в тщательно прорисованное окружение.
Байтан взглянула на время: сегодня она, скорее всего, не дождётся окончания строительства [Ткацкой фабрики]. Она открыла игровой рюкзак и нашла награду — [Карту желаний].
[Карта желаний] позволяла игроку увидеть одно желание или нужную вещь любого жителя. Выполнив желание, игрок получал очки привязанности этого жителя.
http://bllate.org/book/2128/243469
Сказали спасибо 0 читателей