Только что расправившись с пятым диким волком, я услышал в ушах очередной звуковой сигнал о повышении уровня.
Оставшиеся 6 очков характеристик я распределил по привычке: 3 в ловкость, 3 в искусность.
В конце концов, стоило попасть по уязвимому месту, и даже без безумной силы можно было разом лишить противника возможности двигаться.
А раз так, в первую очередь, конечно, нужно было повышать точность и скорость ударов.
Хотя сейчас за счет изначально высоких физических показателей мне удавалось просто напрочь давить противников числом и силой, на будущее — ловкости, как ни посмотри, никогда не будет слишком много.
С обычной скоростью диких волков еще можно было справиться, но что, если попадется что-нибудь вроде магии стихии молний — одно название уже говорит о том, что это безумно быстро, верно?
Не говоря уже о моем катастрофически низком сопротивлении магии.
Чтобы в дальнейшем меня не стерли с лица земли одним заклинанием какого-нибудь магического монстра, ловкость, отвечающую за уклонение, нужно было как можно скорее довести до ума.
Или, скорее, мне уже пора было всерьез задуматься о том, как именно справляться с магическими атаками в будущем.
Подумав об этом, я между делом подтвердил распределение очков.
— Все в порядке? — Линлин с облегчением выдохнула.
— Да, вроде нормально. В любом случае, опыта заработал, так что в чистом плюсе.
Честно говоря, мне казалось, что мы с такими монстрами, как дикие волки, неплохо подходим друг другу.
Хоть они и не отличались медлительностью, защита у них была донельзя хлипкой.
Моя сила к тому же уже значительно возросла, и стоило мне угодить в ключевую точку, как это почти всегда полностью лишало тварь дееспособности.
— А в трансляции сейчас атмосфера довольно оживленная, знаешь?
— О? Это неплохо.
— Кажется, зрители к тебе тоже очень хорошо относятся.
Хотя я совершенно не помнил, чтобы делал что-то способное заслужить чью-то симпатию.
Но раз Линлин так говорит, значит, наверное, всё так и есть.
В конце концов, трансляционные чаты видят только стримеры да зрители, так что мне оставалось только верить ей на слово.
— Что дальше?
— Продолжим фармить мобов. Лучше всего прорваться вглубь равнины до того, как вторая волна игроков заполнит окрестности города под завязку.
— Э-э… Конкуренция за ресурсы и мобов?
— Ага, именно это я и имею в виду.
Линлин кивнула.
— К тому же впереди лежит Пограничный Лес, а там почти не бывает магических монстров. Как только сможешь туда зайти, это станет идеальной зоной для прокачки именно для тебя.
Так называемая конкуренция за ресурсы, если говорить проще — это когда:
Если на карте всего 100 монстров, а охотиться на них желает 10 тысяч человек, драка неизбежна.
Представь себе штурм дешевых яиц по скидке в супермаркете, и примерно всё поймешь.
Каким бы огромным ни был игровой мир, количество возрождающихся монстров всё равно ограничено.
К слову.
Появление монстров называется фармом, а их повторное появление — возрождением.
— Чуть дальше дикие волки начнут собираться в стаи, — предупредила Линлин.
— Вообще-то это довольно опасно, и новичкам я бы советовать туда не стала. Но судя по тому, как ты только что сражался… Эффективность должна быть еще выше.
— Понятно.
Я серьезно задумался.
— Если их не больше десятка, то сейчас я с ними справлюсь.
— Какая надежность, — она улыбнулась.
— Тогда идем дальше.
И мы решили продолжить путь вглубь южной равнины.
Хотя, если подумать…
С самого начала всю работу делал я.
А каков вообще боевой стиль у Линлин?
Мне стало немного любопытно.
Но тут же вспомнилось, что игру она начала на две недели раньше меня.
Если бы она действительно взялась за дело, у меня, пожалуй, и шанса ударить бы не осталось.
Поэтому сейчас важнее всего было:
Качаться.
И догнать ее.
А всё остальное — потом.
Я молча собрался с духом.
Два диких волка одновременно бросились на меня с обеих сторон.
Я отпрыгнул назад, уходя от атаки, и с размаху врезал дубиной по спине левого зверя.
Под неприятный хруст костей все его тело неестественно изогнулось.
Даже не глядя на него, я вскинул руку и швырнул кусок камня в правого.
Только что приземлившийся волк никак не ожидал летящего снаряда и на месте замер от удара.
А я уже сократил расстояние за этот миг.
В следующее мгновение —
Дубина со всего маху обрушилась ему на голову.
Сработало умение [Тяжелый удар].
Бац!!
— Э?
Этот волк неожиданно в ту же секунду разлетелся на сгустки света.
Впервые убив противника с одного удара, я даже на секунду остолбенел.
Однако следом со спины на меня прыгнул еще один волк.
Не успело закончиться восстановление после навыка, как я с разворота исполнил удар наотмашь.
Хотя дубина не пришлась точно в цель, рука все же врезалась в зверя.
Волка отбросило в сторону, и он грохнулся на землю.
Я наступил ему сапогом на горло и добил контрольным ударом.
Наконец, я прикончил и того первого, у которого была сломана спина — он так и лежал пластом на земле.
Бой закончился.
— Фух…
Нынешние игры делают чересчур реалистичными.
Строение тел монстров смоделировано донельзя правдоподобно.
Удар в челюсть вызывает сотрясение мозга.
Лишишься ног — и двигаться уже невозможно.
Хотя пока ОХ не опустится до нуля, они не умирают, но я ставлю на то, что если использовать меч, то удар по голове действительно вызовет критический урон и мгновенную смерть.
В этот момент система снова вывела подсказку об опыте.
Уровень повысился.
Это был уже шестой подъем уровня за сегодня.
Теперь мой уровень достиг 7-го.
Раскидав очки характеристик, я снова открыл свое окно статуса.
---
Имя игрока: 77
Уровень: 7
Раса: Раса Огров
Класс: Нет
Золото: 4880 Iris
【Характеристики】
ОХ: 117
ЭМ: 7
ОД: 65
Сила: 27
Выносливость: 20
Искусность: 40
Ловкость: 33
Интеллект: 1
Сопротивление магии: 1
Удача: 22
Свободные очки характеристик: 0
【Экипировка】
Оружие: Деревянная палка
Голова: Нет
Торс: Льняная рубаха
Руки: Нет
Низ: Льняные штаны
Обувь: Кожаные туфли
【Навыки】
Уровень владения навыком 《Атакующее оружие》: 10
Уровень владения навыком 《Метание》: 7
---
Поскольку при каждом повышении уровня половина очков стабильно вливалась в искусность, этот показатель выглядел уже весьма внушительно.
По сравнению с самым началом движения стали намного ближе к тем, что я себе воображал.
То же самое касалось и ловкости.
Я качал ее с 3-го уровня, и теперь эффект бросался в глаза.
Что до силы, то ее пока вполне хватало для зачистки диких волков, а подтянуть ее можно будет и позже.
И, кажется, мне не показалось —
Я еще и накопил немало денег.
По-настоящему меня волновал уровень владения навыками.
Потому что ориентироваться было абсолютно не на что.
— Интересно, каков вообще максимум прокачки владения навыком…
— Официально об этом объявляли, — ответила Линлин.
— У обычных навыков предел обычно равен 1000, но многое зависит от типа.
Настоящая сила 《Атакующего оружия》 на самом деле кроется в последующих ветках развития.
— Ветках?
— Вроде 《Одноручного Молота》, 《Двуручного Молота》 или редкого 《Длинного шеста》 — все они ответвляются от 《Атакующего оружия》.
— С мечами почти то же самое: после 《Одноручного меча》 можно перейти в 《Кривой меч》 или 《Двуручный меч》.
Базовые навыки владения оружием, выбранные изначально, неплохи и сами по себе, но многие предпочитают идти по веткам развития.
Оказывается, оружейная система была столь детализированной.
В какой-нибудь другой игре «молоты» просто свалили бы в одну кучу.
К слову.
Так называемый 《Длинный шест》 — это, судя по всему, оружие, используемое в различных техниках владения палкой или шестом.
Без наконечника, выглядящее как обычный длинный стержень.
Если говорить просто —
Похоже на «Жезл исполнения желаний», который не умеет удлиняться.
Хотя рубящего урона у него не было, но в плане ударов, тычков, подсечек и парирования он был невероятно универсален.
Если брать чистый взрывной урон, то булавы с их сосредоточенным весом, конечно, куда свирепее.
Но по совокупности характеристик и дальности атаки длинный шест явно превосходил их.
— Вот оно как, — я задумчиво кивнул.
— Иными словами, продолжать качать 《Атакующее оружие》 тоже вполне себе вариант…
— Вообще, у этого навыка довольно специфическое положение, — Линлин пожала плечами.
— Держишь ли ты деревянную палку или булаву, навыки 《Атакующего оружия》 применимы к любому из них.
— Но предел его прокачки всего 500, и сверхмощных ультимативных приемов им не изучить, поэтому на поздних этапах многие уходят в ветки.
— Вот как…
Я призадумался.
В общем-то, логично.
Тот, кто хочет орудовать двуручным мечом, разве не должен сначала потренироваться с одноручным?
Так что нельзя сказать, будто разработчики обделили 《Атакующее оружие》 вниманием.
К тому же навыки, которые оно дает, вроде бы подходят для любого атакующего оружия.
Как ни посмотри, а вложение выгодное.
И потом —
Чаще всего по-настоящему удобными оказываются самые простые приемы.
Вроде [Тяжелого удара].
Взял палку двумя руками.
И от души приложил врага.
Просто.
Брутально.
И чертовски приятно.
— Кстати, навык 《Одноручный Молот》, кажется, разблокируется примерно на 30-м уровне владения.
— Значит, дело действительно в цифрах.
— Не обязательно, — Линлин покачала головой.
— Для некоторых умений требуются особые условия. Говорят, что с 《Клинками》 именно так.
— Ого, а в этом есть определенная романтика.
Клинки…
Интересно, смогу ли я в будущем освоить иайдзюцу.
Пара быстрых взмахов — и враг рассыпается на кусочки, должно быть, невероятно круто.
Хотя с моим уровнем.
Я, пожалуй, по неосторожности просто сломаю меч.
По сравнению с этим —
Ударное оружие подходило мне куда больше.
Просто и прямо.
Размахнулся — и дело с концом.
— И правда, атаковать в лоб — это истинная эстетика насилия.
— Ты что вообще сейчас за опасные вещи говоришь…
Линлин посмотрела на меня так, будто я был не в своем уме.
После этого мы продолжили углубляться в равнину.
И напропалую промахались всю ночь в той зоне, где дикие волки возрождались с безумной скоростью.
Когда мы вернулись в Город Новичков, я уже благополучно апнул 10-й уровень.
И только тогда я узнал —
Из-за зрителей на трансляции Линлин мне умудрились дать новое прозвище.
Яростная Убийца-Огр.
…
Может,
впредь мне стоит вести себя чуточку более по-женски?
http://bllate.org/book/19730/1940117
Сказали спасибо 0 читателей