Готовый перевод Played This Game, Now You're Safe? / Делаешь такие игры и говоришь, что завязал?: Глава 26

Это была акция, проводимая в китайском региональном сегменте продаж Игровой платформы «Хаос».

Как выразился один из руководителей, поддержавших это мероприятие:

— Это награда для добрых людей.

Разумеется,

это делалось не только ради того, чтобы вознаградить чистые помыслы Бай Лань.

Китайский региональный отдел продаж Игровой платформы «Хаос» сам нуждался в подобном шаге, чтобы укрепить влияние в стране.

По мнению регионального руководства, это был взаимовыгодный ход.

В настоящее время игровая индустрия всё ещё слишком мала по сравнению с другими традиционными отраслями и сферой услуг.

Или, если выразиться точнее, масштабы всей индустрии развлечений в целом оставались ещё недостаточно крупными.

В таких условиях игрокам, обладающим значительным влиянием в смежных отраслях, необходимо было по возможности расширять рынок, повышать значимость индустрии в целом, а также демонстрировать её потенциал и позитивное влияние на общество.

Вслед за этим Игровая платформа «Хаос» выпустила официальное объявление.

Всю выручку от комиссионных за продажи на Игровой платформе «Хаос» в китайском регионе за эту неделю направят на ликвидацию последствий стихийного бедствия и спасательные работы.

На этот шаг игровая индустрия решилась быстрее остальных отраслей.

Государство выразило высочайшее одобрение и признательность за подобное осознанное отношение и позицию игровой сферы, и вскоре подвиг Игровой платформы «Хаос» попал в новостные репортажи официальных СМИ.

Впрочем, на этот раз речь шла об инициативе целой отрасли, поэтому имя Бай Лань и «Сапёр» в кадр не попали.

Конечно, сама она вовсе не стремилась прославиться подобным образом.

Бай Лань даже не слишком сильно следила за продажами «Сапёра».

Потому что в тот момент она самозабвенно ночи напролёт рубилась в игры.

Воспользовавшись тем, что она только что создала «Сапёр» и рука ещё была набита, Бай Лань поймала волну вдохновения, и её голову посетило множество новых идей.

Она решила не упускать момент и сделать те несколько увлекательных головоломок, которые её заинтересовали.

Она трудилась над ними несколько ночей подряд, выкладываясь по полной.

Бай Лань полностью оградила себя от внешних новостей и происходящего вокруг.

Она даже понятия не имела, что её «Сапёр» уже стал хитом среди летсплееров и стримеров игрового раздела.

Не ведала она и о новой политике Игровой платформы «Хаос».

Более того, она даже не заглядывала в личные сообщения в личном кабинете, где Игровая платформа «Хаос» выражала ей благодарность и поддержку.

За сутки

Бай Лань на одном дыхании выпустила сразу две небольшие головоломки:

«2048»

«Судоку»

Обе эти игры можно было написать на основе простейшей программной логики.

Сложность разработки была невелика, всё делалось быстро, а дополнительных элементов требовалось минимум.

В худшем случае приходилось лишь использовать ИИ-помощника для создания подходящего пользовательского интерфейса и качественного звукового сопровождения.

И тем не менее, эти три простенькие головоломки:

«Сапёр», «2048», «Судоку» —

хоть и отличались незамысловатым исполнением, но при этом обладали колоссальной реиграбельностью, представляя собой абсолютную классику.

Вообще-то Бай Лань хотела сделать ещё и «Тетрис», но пока не до конца разобралась в логике его создания и не придумала, как выстроить каркас, поэтому ей пришлось временно отложить эту затею.

Потому что, если она не бросит это дело...

Ей грозило пролететь мимо ежедневной награды за посещаемость в серии игр «I WANNA»!

До смерти перетрудившаяся Бай Лань поспешно загрузила «2048» и «Судоку» на Игровую платформу «Хаос», указав точно такую же информацию, как и для «Сапёра».

И вот тогда-то она наконец увидела свой раскаленный от обилия уведомлений личный кабинет.

А также ошеломляющие цифры продаж.

[Игра: «Сапёр»]

[Продажи китайской версии: 378 213 копий]

[Продажи зарубежных версий: 165 429 копий]

Что за чёрт?

Я что, на пару нулей больше написала?

Бай Лань потёрла уже начавшие болеть от усталости глаза.

Многократно убедившись, что цифры в личном кабинете верны, она наконец заметила сообщение от Игровой платформы «Хаос».

Вот оно что...

Бай Лань потратила немало времени на прочтение всех сообщений, а затем увидела огромный рекламный баннер на главной странице Игровой платформы «Хаос».

Подобная благотворительная акция — это здорово.

Будем надеяться, её родные края смогут вернуться к привычной жизни как можно скорее.

Бай Лань расспросила сотрудницу службы поддержки Игровой платформы «Хаос» через личный кабинет о сложившейся ситуации и обсудила детали.

Она подала заявку на то, чтобы её новоиспеченные игры «2048» и «Судоку» тоже включили в эту благотворительную акцию по сбору средств.

Разобравшись в намерениях Бай Лань,

Игровая платформа «Хаос» удовлетворила её прошение.

Стоило пожертвовать всего один юань через благотворительный канал Игровой платформы «Хаос», как пользователь получал код обмена на выбор одной из трёх игр: «Сапёр», «2048» или «Судоку».

Эти три благотворительные мини-игры по одному юаню

окончательно и бесповоротно вывели Бай Лань на ведущие позиции Игровой платформы «Хаос».

Хотя из законченных проектов на тот момент у неё на руках были лишь эти три головоломки, не считая вызвавшей бурные споры и противоречивые отзывы игры «Небо судьбы» и серии игр «I WANNA», релиз которой состоялся совсем недавно и уже успел обзавестись весьма своеобразной репутацией.

Однако это нисколько не мешало её имени разлетаться по всей игровой индустрии.

Так Бай Лань по-настоящему оказалась в поле зрения ведущих игровых студий всей отрасли.

Уважаемый разработчик Лин Бэй Бай Лань-цзянь, здравствуйте! Я — основатель студии «Сияние», и я искренне приглашаю Вас присоединиться к нашей команде. Я верю, что Вы обладаете незаурядными способностями к инновациям и страстью к творчеству, а также высокими моральными качествами. Наша команда очень нуждается в таких талантливых специалистах, как Вы. Позвольте мне рассказать Вам о нашей студии...

Талантливый разработчик Лин Бэй Бай Лань-цзянь, здравствуйте! Я из студии «Дунфэн»...

...

В личном кабинете Бай Лань на Игровой платформе «Хаос» горели бесчисленные красные точки — это были предложения от самых разных отечественных студий.

Среди них хватало и чрезвычайно известных игровых компаний и студий.

Встречались даже те самые разработчики «Меча богов и фантазий», которые в прошлый раз выступали в роли отрицательного примера на стриме брата Да Иня — один из гигантов первой величины игровой индустрии, студия «Погоня за драконом».

Проигнорировать всё это было бы не совсем вежливо.

Но отвечать на каждое предложение вручную Бай Лань казалось слишком утомительным.

Да и вообще, она считала, что вовсе не так хороша, как её расхваливает эта публика.

К тому же особенности её системной игровой библиотеки делали её малопригодной для работы в обычной игровой студии, пусть даже в роли руководителя проекта.

Хотя самостоятельная разработка отнимала у неё куда больше времени и сил...

Зато в таком случае Бай Лань могла полностью контролировать процесс создания игры.

В крайнем случае...

В крайнем случае в будущем Бай Лань могла бы собрать собственную небольшую команду, которая помогала бы ей в разработке игр и повышении их общего качества.

Например, в таких аспектах, как озвучка, музыка или визуальное оформление.

А ведь эти составляющие имеют колоссальное значение для любой игры.

Визуальный стиль спас жизнь тупому геймдизайнеру!

Музыка спасла жизнь тупому геймдизайнеру!

Я начал играть в эту паршивую игру только ради того, чтобы послушать этого сэйю.

Подобные высказывания для некоторых игр были чистой правдой.

Сама Бай Лань не сильна в подобных вещах, и даже с помощью ИИ-помощника ей было бы трудно добиться выдающихся результатов в этих направлениях.

Закончив писать вежливую, но совершенно шаблонную отговорку с благодарностью за приглашение,

Бай Лань принялась копировать её и вставлять в ответы игровым студиям, отделываясь дежурными отписками.

И одновременно с этим она размышляла о том, как именно ей следует формировать команду в будущем.

Казалось, это совсем не то дело, в котором она сильна?

http://bllate.org/book/19582/1920229

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь