— Что вообще происходит? Мне теперь Башню Разрушения покорять?
Эта чёртова система вообще отвечать умеет?
Я уже какое-то время орал в пустоту, словно сумасшедший.
И вдруг жёлтое системное окно мигнуло и резко стало красным. Я невольно отступил на шаг.
Хотя, конечно, смысла в этом не было. Окно послушно поплыло следом.
[Ошибка.]
[Ошибка.]
[Должен был вселиться друид №1, однако вселились вы. Обнаружена ошибка.]
— Ошибка?
Я даже не знал, смеяться или злиться.
То есть моё попадание в игру — ошибка? Вместо меня должен был оказаться кто-то другой?
Ладно, фермер и друид действительно чем-то похожи. Оба связаны с природой.
Но фермер — это производящий класс, а друид — боевой. Это же совершенно разные вещи!
Разговор напоминал общение с туповатым искусственным интеллектом. Я сложил руки на груди и решил выслушать дальше.
— Вы серьёзно перепутали человека, которого нужно было вселить?
[Выполняется стирание памяти. Вы будете возвращены в исходный мир.]
— Эй! Так не пойдёт! Нельзя сначала дать, а потом отобрать!
Я попытался схватить системное окно, хотя, разумеется, рука прошла сквозь него.
Я только-только получил собственный дом, и теперь его хотят забрать?
И это ещё не главное.
Если я вернусь в прежний мир, меня там ждёт проблема куда серьёзнее.
«Меня ведь зарезали. Если вернусь, скорее всего, просто умру».
Вывод был очевиден. Возвращаться нельзя.
Вопрос уже не в том, какая жизнь лучше. Речь идёт о выживании.
Значит, остаётся только один вариант.
Попробовать договориться с системой.
— Я уже попал сюда. Может, просто оставите меня в покое? Я буду тихо заниматься фермерством.
[Невозможно.]
[Невозможно.]
[Противоречит игровым правилам.]
[Если вы желаете остаться, необходимо принять участие в «Отборе претендентов на Башню».]
Я едва не застонал. Голова наконец начала работать, и реальность ударила в полную силу. Я прикусил губу.
Я совершенно не создан для драк. Мне даже рядом с боевыми классами находиться не хотелось.
Я осторожно спросил:
— А если не пройти Башню?
В игре это просто означало game over. Никто ведь не умирал… может, и здесь так?
[Возвращение в исходный мир.]
Надежда рассыпалась мгновенно.
Не прошёл — возвращаешься обратно. Всё просто.
Я медленно принимал тот факт, что эта реальность ещё более игровая, чем сама игра.
Выбора у меня не было.
Как когда-то приходилось ходить на работу ради зарплаты, теперь придётся участвовать в этом отборе, чтобы сохранить свою хижину.
Потому что в прежнем мире меня ждёт смерть.
Пусть другие носятся по миру, побеждая врагов направо и налево, а я умею только копаться в земле… всё равно придётся идти до конца.
— Нет, это вообще несправедливо…
Я тяжело выдохнул и, немного успокоившись, снова посмотрел на системное окно, которое вновь стало жёлтым.
На этот раз оно не отвечало напрямую. Вместо этого появились правила.
[Вселившийся может либо лично стать императором (покорителем Башни), либо привести выбранного персонажа к победе.]
Выбранного персонажа?
Такого в игре раньше не было.
Я внимательно прочитал дальше.
[Войти в Башню может только охотник, занявший первое место в рейтинге континента. Вы должны победить всех соперников и получить право на покорение Башни. Это называется «Отбор претендентов на Башню».]
До этого момента всё совпадало с игровым сценарием.
Но дальше шло новое.
[Покорителем Башни можете стать как вы сами, так и выбранный вами персонаж. Если выбранный персонаж становится претендентом, вселившийся сопровождает его как напарник.]
[В случае успеха выбранного персонажа награда также будет получена.]
Получается, можно не самому становиться героем, а выбрать другого и привести его к вершине.
Кажется, я начинал понимать, зачем ввели такое правило.
[Выберите одного из девяти оригинальных персонажей предыдущей версии игры.]
Вот оно.
Чтобы понять, кто они такие, нужно знать историю игры.
Изначально это была одиночная игра. Лишь позже она превратилась в MMORPG с кастомизацией персонажей. Раньше игрок выбирал одного из девяти готовых героев.
Я начал играть уже в обновлённую версию, но позже из интереса изучил старый сюжет.
Наёмник. Королевский рыцарь. Врач. Жрец. Глава магической башни. Принцесса. Ассасин. Певец. Секретарь.
Я знал их всех и прекрасно помнил их истории.
Если подумать… у меня есть преимущество. Я знаю будущее этих персонажей.
Возможно, даже фермер сможет как-то выкрутиться.
Пока я размышлял, появилось новое сообщение.
[Выберите персонажа-партнёра.]
Значит, всё начинается.
Я наконец перестал выдёргивать сорняки.
Хотя нет. Руки продолжали работать сами по себе, пока я смотрел на окно выбора.
[Певец / Принцесса / Глава магической башни
Секретарь / Жрец / Ассасин
Королевский рыцарь / Наёмник / Врач]
Нужно выбрать одного.
Если я вернусь в прежний мир, меня ждёт смерть. Значит, нужно выбрать того, кто позволит мне остаться здесь.
Я прекрасно понимал, насколько важен этот выбор.
Я медленно вдохнул.
Похоже, глубокие вздохи скоро войдут в привычку. На работе даже вздохнуть спокойно не удавалось.
«Ладно. Давай думать».
Условно всех персонажей можно разделить на два типа.
Первый — высокий риск и высокая награда. Слабые в начале, но с огромным потенциалом роста. Если переживут ранние этапы, позже превращаются в монстров.
Второй — сильные с самого старта. Хорошие характеристики и стабильный рост до конца игры. Королевский рыцарь и глава магической башни были именно такими.
«Мне нужен…»
Разумеется, логично выбрать сильного персонажа.
«Но давай вспомним, кто я».
Мои физические данные — ноль. Если начнётся драка, мы с партнёром почти наверняка проиграем.
Значит, нужен тот, кто сможет сражаться сам.
Стратегия растить слабого персонажа до поздней стадии мне просто не подходит. У меня слишком плохие стартовые условия.
Пока я думал, рядом уже выросла куча выдранных сорняков.
И наконец я принял решение.
«Если учитывать всё…»
Я выберу персонажа с максимальным риском и максимальной отдачей.
[Вы выбрали: «Наёмник».]
Имя — Белсус.
В окне выбора появились изображения персонажей.
Сияющий рыцарь в серебряных доспехах. Аккуратный секретарь в жилете и очках. Принцесса, увешанная драгоценностями…
И среди них — какой-то растрёпанный бродяга в лохмотьях, над которым чуть ли не мухи кружат.
Это и был Белсус.
В старой версии игры его сложность прохождения считалась высокой.
Конечно, пройти игру за него было возможно.
Но это когда он был всего лишь игровым персонажем.
В игре можно проиграть и начать заново. Здесь жизнь одна.
Именно поэтому выбирать слабого стартового героя было крайне опасно. Можно погибнуть ещё в начале и не увидеть никакого развития.
И всё же я выбрал наёмника.
Фермер, который умеет только сорняки дёргать.
Это не азартная ставка. Я даже инвестициями не занимаюсь.
Просто этот вариант был для меня лучшим.
Потому что это реальность.
Сильные персонажи, богатые и влиятельные, конечно, выглядят выгодно. Но есть один важный момент.
Смогу ли я заставить такого человека работать со мной?
Допустим, я выберу кого-то сильного, чтобы он меня прикрывал.
И что дальше? Он скажет: «Конечно, господин, я вам помогу»?
Скорее уж прикончит меня при первой встрече.
Если фермер вроде меня выберет королевского рыцаря или главу магической башни, меня просто спишут как мусор.
Сил нет. Мозгов особых тоже. Харизмы — тем более.
Выбор у меня был невелик.
Мне нужен не тот, кто нужен мне.
Мне нужен тот, кому нужен я.
Поэтому я выбрал Белсуса.
У меня есть только ферма.
А у Белсуса нет даже дома.
«Человек без крыши над головой… значит, я могу стать для него этой крышей. Логика простая».
И была ещё одна причина.
Белсус считался самым добродушным простаком за всю историю игры. Даже увидев мою жалкую ферму, он наверняка всё равно согласится пойти за мной.
http://bllate.org/book/16509/1501487
Сказали спасибо 0 читателей