Но Се Юньфань не был заинтересован.
Хедхантеры часто рисуют радужные перспективы, и верить им на слово было бы наивно. Кроме того, он не хотел работать на кого-то другого и не хотел ввязываться в корпоративные интриги в крупной компании.
Работать на себя, делать то, что хочешь, разве это не лучше?
Се Юньфань прямо сказал:
— Извините, спасибо за ваше предложение, но я пока не планирую менять работу. Я останусь в студии «Маленький Парусник».
Хедхантер не могла понять:
— Ваша маленькая студия имеет ограниченные перспективы, а у нас есть большая платформа, где вы сможете реализовать свой талант. Мы можем предоставить вам множество ресурсов и поддержки.
Се Юньфань ответил:
— Но я хочу заниматься своим делом, а не работать на кого-то.
Хедхантер: «…»
Как хедхантер крупнейшей компании, она редко сталкивалась с отказами, но этот разработчик из студии «Маленький Парусник» был непробиваем.
Женщина нахмурилась:
— Вы точно не хотите подумать?
— Нет, спасибо.
— …Хорошо, извините за беспокойство. Если вы передумаете, вы всегда можете связаться со мной.
— Хорошо, до свидания.
После того, как брат повесил трубку, Се Синхэ с удивлением сказал:
— Cool Play просто смешны. Они не предлагают сотрудничество, а сразу хотят переманить тебя… Они, наверное, не знают, что студия состоит только из тебя, а прибыль от «Лабиринт преисподней» уже превышает их предложение за десять лет.
Се Юньфань улыбнулся:
— Да, переманить меня не получится. — Он посмотрел на письмо: — Cool Play явно не заинтересованы в «Лабиринте преисподней», у них уже есть хоррор-игра. Значит, единственный вариант сотрудничества — это Qihang.
Се Синхэ похлопал брата по плечу:
— Ничего страшного, если с Qihang не получится, мы просто не будем адаптировать игру. Оставим её как есть, а когда сами сможем делать игровые капсулы, сами и адаптируем.
Это было скорее утешение. Разработка игр зависит от времени, и сейчас «Лабиринт преисподней» на пике популярности. Адаптация в виртуальную версию — это лучший вариант, так как игроки мобильной и полной версий смогут взаимно привлекать друг друга, создавая синергию.
Если подождать несколько лет, игра потеряет свою актуальность, а множество мелких студий начнут копировать успешные игры, и рынок будет переполнен подделками. К тому времени будет уже поздно.
Но у Се Юньфаня были свои принципы. Если с Qihang не получится договориться, он предпочтёт оставить игру как есть, чтобы не испортить её.
Се Юньфань решил действовать и набрал номер из письма.
На звонок быстро ответили, и в динамике раздался низкий приятный голос:
— Алло, здравствуйте.
Голос звучал молодо.
Се Юньфань представился:
— Здравствуйте, я представитель студии «Маленький Парусник». Это менеджер Не из компании Qihang?
С другой стороны мягко засмеялись:
— Я Ло Хан, генеральный директор компании Qihang. Я попросил менеджера Не оставить мой номер, чтобы нам было проще общаться. Очень рад, что вы позвонили. Как мне вас называть?
Се Юньфань удивился, не ожидая, что в письме был указан номер генерального директора. Генеральный директор Qihang такой молодой? Он отбросил свои сомнения и ответил:
— Меня зовут Се Юньфань.
— Здравствуйте, господин Се. Мне очень нравится ваш «Лабиринт преисподней». Мы провели детальный анализ игры и считаем, что она идеально подходит для адаптации в полную версию. Мы очень заинтересованы в сотрудничестве с вами. Вы заинтересованы?
Се Юньфань прямо ответил:
— Я тоже хочу адаптировать «Лабиринт преисподней» в полную версию, но у меня есть некоторые условия. Не знаю, сможете ли вы их принять.
— Пожалуйста, расскажите.
Се Юньфань прочистил горло и серьёзно сказал:
— Эта игра — мой проект, и я не могу доверить её адаптацию кому-то другому. Если мы будем делать полную версию, я должен остаться главным разработчиком.
— То есть компании Qihang нужно будет создать рабочую группу для «Лабиринта преисподней», и я буду руководителем проекта. Ваши сотрудники должны будут следовать моим идеям при адаптации игры.
— Вы согласны?
Ло Хан задумался.
Назначение внешнего главного разработчика — это редкий случай в игровой индустрии. Большинство игровых команд требуют длительного взаимодействия и притирания. Чем дольше люди работают вместе, тем лучше главный разработчик и команда понимают друг друга.
Сотрудники Qihang не знают Се Юньфаня, и если он придёт в компанию и сразу станет руководителем проекта, это может вызвать недовольство и проблемы в работе.
Однако Ло Хан понимал настойчивость Се Юньфаня — возможно, это была «ностальгия»? Он относился к своей игре как к ребёнку и боялся, что её испортят, если отдадут кому-то другому.
Это также говорило о том, что Се Юньфань — человек, который относится к играм с большой ответственностью и стремится к совершенству.
Большинство разработчиков, адаптируя мобильную игру в полную версию, просто хотят заработать деньги, и им всё равно, как её изменят. Главное — получить прибыль.
Но Се Юньфань был другим.
Качество игры для него было важнее всего.
С таким главным разработчиком можно не беспокоиться о том, что игра получится плохой.
Се Юньфань смог создать хит, который стал сенсацией зимнего сезона. Его талант, несомненно, превосходит обычных людей.
Честно говоря, команда разработчиков Qihang в плане креативности и инноваций действительно уступает этому молодому человеку.
Если он сможет занять эту позицию, почему бы и нет?
Ло Хан прямо сказал:
— Я могу согласиться с вашими условиями. Вы останетесь руководителем проекта «Лабиринта преисподней» в полной версии, и все изменения в игре будут согласовываться с вами.
Се Юньфань удивился:
— Ваши сотрудники согласятся слушать меня?
Ло Хан улыбнулся:
— Это легко решить. Вы будете руководителем проекта, а я войду в команду в качестве разработчика. Если у кого-то будут возражения, пусть обращаются ко мне.
Хорошо, сам босс «сядет рядом», кто не согласен — пусть идёт к владельцу компании.
Се Юньфань заметил, что владелец-босс Qihang действительно обладает решительностью.
Ло Хан добавил:
— Вы можете быть спокойны. Я переведу всю команду, работавшую над «Звёздной прогулкой», на этот проект. Они приложат все усилия, чтобы адаптация «Лабиринта преисподней» получилась лучшей.
Се Юньфань: «…»
Перевести всю команду «Звёздная прогулка» — это команда, которая создала первую в мире игру с полным погружением. Эти люди — настоящие профессионалы.
Видно, что Qihang действительно настроены на сотрудничество.
http://bllate.org/book/13076/1155669
Сказали спасибо 0 читателей