В последнее время многие игровые стримеры на разных платформах играли в «Лабиринт преисподней», но он, как бывший профессиональный игрок, обычно стримил только рейтинговые матчи в «Кризис в пустыне», объясняя зрителям приёмы.
Сегодня серверы на обслуживании, и он хотел просто поиграть в какую-нибудь игру, чтобы развлечься.
Тан И скачал «Лабиринт преисподней» в магазине игр и настроил стрим.
Как только он зашёл в игру, его встретило лицо Бай Учана, и его улыбка мгновенно исчезла:
— Кто мне это посоветовал? Это называется «лёгкая и интересная»?»
[Ха-ха-ха-ха]
[Вы обманули даже T, просто смех!]
[T с его навыками точно легко пройдёт~]
[Ты давно не играл в однопользовательские игры, конечно, нужно порекомендовать самое стимулирующее.]
Тан И рассмеялся:
— Вы, ребята, слишком злые!
Эти обманщики явно специально подставили его, порекомендовав хоррор-игру, где в начале игрока встречает NPC с бледным лицом и длинным языком.
Раз уж он запустил игру, он не мог просто сдаться и выйти. Он профессиональный игрок, сдаться? В его словаре нет слова «сдаться».
Давай, кошмарный режим!
Тан И начал играть, глядя на телефон.
Так как он профессиональный игрок, его реакция и навыки намного превосходят обычных стримеров. Хотя он умер несколько раз, в целом прохождение было довольно успешным.
Пока он не дошёл до уровня «Ад зеркал».
Tans, известный своим «спокойным характером», наконец не выдержал и выругался:
— Мать вашу! Что это за зеркальный лабиринт, разработчик вообще человек?
Чат взорвался от смеха.
[Ха-ха-ха, даже T сорвался.]
[Передайте дальше, ваш спокойный кумир ругается в прямом эфире.]
[T тоже сошёл с ума?]
[«Лабиринт преисподней» уже начал «передаваться от человека к человеку», на этот раз дошёл до T.]
[Чемпион мира сходит с ума и ругает разработчика, записано на видео.]
Тан И: «…»
Даже на соревнованиях он не был так зол, этот разработчик просто ядовитый.
Он уже хотел начать заново, как вдруг зазвонил телефон. Тан И взглянул на экран и ответил:
— Звонишь среди ночи, это хорошие новости или плохие?
Голос на другом конце был низким и приятным, тон спокойным:
— Я в аэропорту, готовлюсь к посадке, завтра днём вернусь в страну, в выходные угощу тебя ужином.
Тан И поднял бровь:
— Хорошие новости! Наконец-то ты вернулся, ужин обязательно состоится.
Он сделал паузу, и на его лице появилась хитрая улыбка:
— Кстати, рекомендую тебе однопользовательскую игру, называется «Лабиринт преисподней», очень интересная, лёгкая и расслабляющая.
Чат взорвался от смеха.
[T подставляет друзей.]
[Не могу страдать один, присоединяйся!]
[Это нормально так подставлять друзей?]
— «Лабиринт преисподней»? Я знаю, уже играл, — тихо ответил собеседник.
— Что? — Тан И закатил глаза. Он хотел подставить его, а тот уже знает?
[Кто звонит, голос такой приятный!]
[Друг T из реальной жизни, наверное.]
Тан И закончил разговор:
— Я в эфире, давай позже, увидимся.
Собеседник попрощался:
— Хорошо, пока.
Закончив разговор, Тан И объяснил зрителям:
— Это мой друг, он был в командировке в США, сказал, что угостит меня ужином, когда вернётся.
— Продолжаем лабиринт. Не верю, что какой-то однопользовательский лабиринт сможет победить чемпиона мира! Если я не пройду этот чёртов лабиринт, я назову разработчика папой!
Через некоторое время…
Тан И разозлился:
— Чёрт возьми!
[Разработчик: Сынок, ты опять умер?]
[Идите в Weibo @Студия Маленький парусник, кто-то называет вас папой, приходите за сыном.]
[T в прямом эфире признаёт отцовство.]
Тан И: «…»
Этот разработчик ядовитый, специально сделал игру, чтобы подставить игроков.
Честно говоря, кошмарный режим «Лабиринт преисподней» по сложности почти сравним с профессиональными соревнованиями, что недружелюбно к игрокам.
Тан И не сдавался:
— Сегодня я обязательно пройду этот проклятый лабиринт!
С этими словами он сразу начал заново, настроившись серьёзно.
* * *
В то же время в аэропорту Лос-Анджелеса высокий молодой человек с ноутбуком и двумя помощниками прошёл через VIP-зону и сел в самолёт.
На нём было чёрное пальто, черты лица чёткие и мужественные, выражение лица спокойное. Он сел на место, открыл ноутбук и начал просматривать документы.
На первой странице было написано:
[Анализ особенностей мобильной игры «Лабиринт преисподней» и отчёт о возможности адаптации в виртуальную версию.]
* * *
Ло Хан обратил внимание на игру «Лабиринт преисподней» благодаря рейтингу магазина игр.
Хотя он не занимался мобильными играми, просматривать рейтинги каждую неделю, чтобы следить за тенденциями в игровой индустрии, было привычкой многих профессионалов.
В понедельник утром он открыл рейтинг и обнаружил эту тёмную лошадку.
Из десяти игр в топе одна была новой сетевой игрой Dream Wings, шесть — классическими играми, поднявшимися благодаря акциям, и две — новыми играми известных студий.
Только «Лабиринт преисподней» от студии «Маленький парусник» был создан новой студией, о которой в индустрии никто не слышал.
Тёмная лошадка среди новичков неизбежно привлекает внимание всей индустрии.
Ло Хан, руководствуясь желанием «понять рынок», скачал «Лабиринт преисподней» и внимательно поиграл.
Как игровой разработчик, он играл не ради победы, а чтобы изучить дизайн, геймплей и инновации игры.
Очень быстро он понял, что эта игра действительно очень оригинальна.
Во-первых, её ужасающие сцены, хотя и вызывают психологический дискомфорт, но также невероятно свежи и захватывающи.
Геймплей игры построен на идее «вызвать у игроков желание бросить вызов», везде мучая игроков, а Хэй Учан, появляющийся в нужный момент, чтобы подразнить, заставляет игроков злиться и втягиваться.
Каждый уровень лабиринта отличается по геймплею, а дизайн уровней очень разнообразен.
Обычные игры-лабиринты просто добавляют сложности на пути или вводят боссов, что со временем становится скучным. Но эта игра внесла огромные инновации в геймплей.
Например, предмет «Язык, который ест людей», полученный на первом уровне «Ад вырывания языков» — игроки сначала не понимают, для чего он нужен, пока не доходят до двенадцатого уровня «Ад ступы», где можно использовать язык, чтобы съесть зерно, высыпающееся из амбаров, и избежать смерти под ним.
Также «Охлаждённый медный столб», полученный на шестом уровне «Ад медных столбов», может быть использован на тринадцатом уровне «Ад кровавого озера» — если положить колонну, она станет мостом.
Весь лабиринт спроектирован как цепь взаимосвязанных элементов.
Богатая система предметов и механизмов значительно увеличивает интерес к лабиринту. Когда игроки через исследование и попытки находят способ пройти лабиринт, они испытывают огромное чувство удовлетворения.
Ужас — это лишь оболочка игры.
Её настоящая сила заключается в богатом и интересном геймплее, который стоит углублённого исследования.
Ло Хан в последние дни, как только находил время, открывал «Лабиринт преисподней» на телефоне. В момент, когда бабушка Мэн По заставила его начать заново, он был поражён фантазией разработчика — как это вообще возможно?
Сейчас он только дошёл до тринадцатого уровня на кошмарной сложности.
Он поискал в интернете прогресс игровых стримеров. Игра вышла две недели назад, и самый быстрый прогресс в сети оказался у стримера «Лю Гэ», который первым начал стримить эту игру и застрял на 15 уровне.
http://bllate.org/book/13076/1155665
Сказали спасибо 0 читателей