Лю Гэ вошёл на третий уровень лабиринта: Ад Железного Дерева.
Это место было настоящим кошмаром для любого игрока, и атмосфера здесь была пропитана мраком и опасностью. В центре лабиринта, словно символ этого ужаса, возвышалось огромное железное дерево, увешанное трупами. Ржавые ветви дерева простирались во все уголки лабиринта, быстро двигаясь, словно когтистые лапы демонов.
Игрокам приходилось вовремя уклоняться от атак ветвей, продвигаясь по лабиринту.
Ветви атаковали на разных уровнях: чтобы избежать низких атак, нужно было прыгать, а от высоких — приседать. Реакция должна была быть мгновенной, иначе ветви легко могли зацепить игрока...
Пальцы Лю Гэ уже едва успевали справляться, он едва успевал реагировать на стремительные атаки ветвей.
— Друзья, ветви железного дерева летают повсюду, а на дереве в центре висят трупы. Я подозреваю, что если ветвь меня зацепит, меня тоже повесят на это дерево, — сказал он.
Едва он закончил говорить, как ветвь внезапно пронеслась над его головой. Он инстинктивно подпрыгнул, чтобы избежать атаки снизу, но в итоге влетел прямо в другую ветвь, которая была в воздухе, словно поджидая его...
И его действительно повесили на дереве.
— Ты висишь на дереве в очень нелепой позе, — сухо прокомментировал Хэй Учан.
Лю Гэ молчал, не находя слов.
Зрители в чате чуть не умерли со смеху.
[Лю Гэ опять умер?]
[Обычно ты так круто играешь в шутеры, почему в лабиринте выглядишь таким глупым?]
[Стример прыгнул и сам отдал себя в руки смерти!]
[Смешно, висит вниз головой на ветке. Сколько вообще способов умереть в этом лабиринте?]
Лю Гэ едва сдержал порыв швырнуть телефон в стену. Он глубоко вздохнул, пытаясь привести нервы в порядок, и продолжил исследовать Ад Железного Дерева.
На предыдущем перекрёстке атаки шли и сверху, и снизу. Лю Гэ задумался: что, если не прыгать, а присесть и ускориться, чтобы проскользнуть? Возможно, это сработает?
Лю Гэ решил рискнуть, но едва он присел, как его ноги опутали ветви, и они потащили его к центру ада, сопровождая знакомыми криками страданий.
Его снова повесили...
— Твои глаза под бровями не для того, чтобы смотреть на дорогу? — спросил Хэй Учан.
— Чёрт! — Лю Гэ покраснел от злости. — Этот Ад Железного Дерева просто извращён! Ветви атакуют со всех сторон: сверху, снизу, слева, справа. Как вообще можно пройти это? Это же невозможно для человека!
Лабиринт казался нелогичным, словно созданным не для прохождения, а для того, чтобы сломать любого, кто осмелится войти.
Ветви атакуют и сверху, и снизу. Неважно, прыгал ты или приседал, — от их стремительных атак было практически невозможно уйти. Лабиринт не может быть настолько «непроходимым».
Как же пройти? Лю Гэ выпил стакан воды и, хмурясь, задумался.
[Может, нужно использовать предметы?]
Сообщение в чате словно озарило его. Лю Гэ быстро открыл рюкзак с предметами , чтобы проверить, что у него есть. На данный момент у него в инвентаре было только два предмета: [Язык, который ест людей] и [Огромные ножницы].
— Я понял! Эти ножницы, наверное, могут перерезать ветви, — сказал Лю Гэ, оживившись. Он поместил ножницы в первый слот и, не теряя времени, рванул обратно в лабиринт.
Снова оказавшись на перекрёстке, он увидел ветви над головой и под ногами. Лю Гэ решительно прыгнул, избегая нижней ветви, и одновременно использовал ножницы для верхней.
Ветвь над головой была перерезана.
— Я угадал! Ножницы, полученные на втором уровне, могут перерезать тонкие ветви на третьем. Например, на этом перекрёстке нужно внимательно следить за движением ветвей, прыгать и одновременно использовать ножницы, чтобы перерезать верхнюю ветвь! Если опоздать хотя бы на секунду, всё провалится. Это требует настоящего мастерства.
— К счастью, у меня отличные навыки, — с гордостью продолжил Лю Гэ. — На самом деле это не так уж сложно!
[Уже начал хвастаться? Осторожно, а то получишь по лицу.]
[Интересный сеттинг. А для чего тогда язык, полученный на первом уровне?]
[На каждом уровне есть предметы? Жду продолжения!]
Обнаружив закономерность Ада Железного Дерева, Лю Гэ почувствовал прилив уверенности и с радостью продолжил свой путь.
Сложность этого уровня заключалась в двух основных аспектах. Во-первых, игрок должен был обладать невероятной скоростью реакции. Ему приходилось постоянно приседать, чтобы избежать низких ветвей, или прыгать, чтобы уклониться от высоких, одновременно используя ножницы для перерезания ветвей. Необходимо было заранее оценивать толщину ветвей, чтобы выбрать способ прохождения, и постоянно следить за временем перезарядки навыков и предметов. Малейшая ошибка могла привести к мгновенной смерти.
Во-вторых, это был типичный кольцевой лабиринт, где камера постоянно вращалась, сбивая игрока с толку и заставляя его терять ориентацию в пространстве. Даже Лю Гэ, который славился своей способностью быстро ориентироваться в сложных локациях, несколько раз сталкивался с трудностями. Несмотря на то, что он рисовал карту по ходу движения, запутанные повороты и вращающаяся перспектива постоянно вводили его в заблуждение.
Лю Гэ использовал всю свою скорость и ловкость, которую обычно применял в финальных раундах шутеров: бег, прыжки, приседания, скольжение, перерезание ветвей. Он двигался как молния, но, несмотря на это, зашёл в тупик более десяти раз, умер и начал заново столько же раз... И только к пяти утра он наконец прошёл Ад Железного Дерева.
Лю Гэ потёр уставшие запястья и с чувством выдал:
— Друзья, я чувствую, что победа близка! Следующий уровень, скорее всего, будет выходом из лабиринта. Давайте пройдём его до конца и только потом ляжем спать.
В 5 утра количество зрителей в стриме постепенно уменьшалось, но чат всё ещё был активен. Все, кто наблюдал за его многочисленными смертями, уже проснулись окончательно.
[Скорее переходи на следующий уровень! Когда же пригодится язык?]
[Не могу дождаться, что будет на четвёртом уровне ада!]
Лю Гэ перешёл на следующий уровень.
Ад Зеркал.
Коридоры, заполненные зеркалами, вызвали у него нехорошее предчувствие.
Он осторожно вошёл в лабиринт, прошёл пару коридоров, и вдруг в зеркале перед ним появилась жуткая улыбающаяся физиономия. В следующую секунду его засосало внутрь зеркала.
Экран потемнел, игра окончена.
— Понял, нужно избегать зеркал с улыбающимися лицами!
http://bllate.org/book/13076/1155645
Сказали спасибо 0 читателей