Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 9.1: Казуальная игра?

В 11 вечера Се Юньфань отправил сообщение парню, который занимается прокачкой аккаунтов:

[На каком этаже ты сейчас?]

[Ху Фэй: Только что прошёл четвёртый. Босс, а сколько всего этажей в этом лабиринте?]

Се Юньфань ответил: [18.]

Для однопользовательской игры 18 этажей — это не так уж много. Если пройти игру слишком быстро, игрокам станет скучно, верно? Подумав об этом, Ху Фэй спросил:

[Сложность увеличивается с каждым этажом?]

[Се Юньфань: Да. Нашёл какие-нибудь баги?]

[Пока нет, я сейчас на пятом этаже.]

[Спасибо за работу. Я пойду спать, если найдёшь баги, запиши их местоположение и завтра сообщи мне.]

[Хорошо, спокойной ночи, босс!]

Се Юньфань перевёл телефон в режим «Не беспокоить», поднялся наверх, принял душ и лёг спать.

В прошлой жизни он умер от переутомления, поэтому теперь очень серьёзно относится к режиму сна и бодрствования. Он установил будильник на 23:30, чтобы каждый день заставлять себя вовремя отдыхать.

Ему всего двадцать лет, у него ещё куча времени, чтобы спокойно заниматься играми, не нужно спешить и втягиваться в гонку.

Се Юньфань уснул, а Ху Фэй играл всё с большим азартом.

Для прокатчиков аккаунтов ночные бдения — обычное дело. Раньше он получал всего 15 юаней за один матч в рейтинговых играх, а после вычета доли студии ему доставалось только 10 юаней.

Босс заплатил ему 2000 за тестирование, что эквивалентно 200 матчам.

Это был настоящий крупный заказ, и он должен был выполнить его на отлично. Вдруг босс останется доволен и будет продолжать привлекать его к тестированию? Перед выпуском игры ведь нужно протестировать её раз семь-восемь, верно?

Это же долгосрочная кормушка!

Ху Фэй собрался с силами, начал рисовать карту и продолжал проходить лабиринт, стараясь исследовать каждый уголок, чтобы найти возможные баги.

* * *

На следующее утро Се Юньфань получил сообщение от Ху Фэя.

[Босс, в верхнем углу шестого этажа игрока заклинивает, нельзя выйти. А на восьмом этаже в углу игра вылетает. Я отметил все места для вас]

Для первой версии программы баги — это нормально. Даже если бы над игрой работали сотни профессиональных программистов из крупных компаний, всё равно бы находились баги.

Игры совершенствуются постепенно, в процессе постоянных исправлений.

Се Юньфань записал места багов и ответил: [Спасибо, когда я всё исправлю, попрошу тебя ещё раз протестировать. Возможно, в будущем придётся увеличить частоту тестирования, как насчёт ежемесячной оплаты?]

Ху Фэй с волнением потёр руки: [Согласен!]

Босс держал слово и действительно отправил ему дополнительный бонус по принципу «200 юаней за каждый найденный баг». С таким долгосрочным заказчиком он мог не беспокоиться о своих доходах в будущем.

* * *

В тот же день студия звукозаписи «Дин-Дон» прислала Се Юньфаню несколько первоначальных звуковых эффектов, чтобы он оценил, соответствуют ли они требованиям.

Надо сказать, звуки нарезания, жарки во фритюре и снятия кожи были сделаны очень реалистично.

Се Юньфань спросил: [Вы сами записывали звуки?]

Дин Хуайань с грустью напечатал: [Да, мы записывали на кухне. Резали курицу, жарили рыбу, готовили рисовые лепёшки, вчера чуть не спалили кухню~]

Се Юньфань: «...»

Дин Хуайань продолжил: [Крики мы тоже записывали в студии. Женский голос — это моя старшая сестра Му Цин, а мужской — мой. Мы записали несколько версий, вы можете выбрать.]

Вам действительно пришлось несладко.

Се Юньфань открыл аудиофайлы, и леденящие душу крики заставили его вздрогнуть — отлично, у этой студии звукозаписи большое будущее, они полностью соответствуют его требованиям.

Се Юньфань остался доволен: [Звуки отличные. А оригинальную фоновую музыку сможете сделать до декабря?]

Дин Хуайань уверенно ответил: [Без проблем!]

Музыку они обещали предоставить до 1 декабря, а срок сдачи графики — 10 декабря. Се Юньфань тщательно продумывал каждый шаг, чтобы выпустить игру в начале следующего года, успев к зимним каникулам.

Во время каникул у студентов будет больше свободного времени для игр, и если игра распространится среди студенческой аудитории, то количество скачиваний гарантированно вырастет.

Однако он также понимал, что конкуренция во время каникул будет невероятно высокой. Крупные компании традиционно выпускают новые проекты, а популярные классические игры добавляют свежий контент и дополнения, чтобы удержать старых игроков. Сможет ли его игра «Лабиринт преисподней» пробиться в этой борьбе, пока неизвестно.

Но он уверен в своей игре — ведь она уникальна по стилю, аналогов в сети нет. Если всё сделать качественно, игра могла завоевать высокую репутацию и привлечь внимание не только студентов, но и более широкой аудитории.

Также перед выпуском игры нужно оставить время на получение лицензии. Се Юньфань знал, что без официального разрешения его игра не сможет легально распространяться.

Если вы хотите, чтобы вашу игру могли скачивать, то необходимо получить «лицензию», как и для книг, которым нужен официальный «номер издания».

В его прошлой жизни лицензии на игры выдавались Главным управлением по делам печати и публикаций, и процесс был очень строгим.

Его идею игры забраковали не только потому, что босс считал, что игра не принесёт прибыли, но и потому, что получить лицензию было бы крайне сложно.

Игры с элементами ужасов и крови в его мире с трудом проходили проверку.

К счастью, в этом мире правила проверки игр более лояльны, и Се Юньфань заранее изучил, что здесь есть автоматическая система проверки и строгая система возрастных ограничений.

Игры категории A подходят для всех возрастов, это казуальные и развивающие игры; игры категории B могут содержать небольшое количество крови и насилия, но для игроков младше 16 лет действуют ограничения по времени под лозунгом в борьбе с зависимостью.

Игры категории C относятся к «строго контролируемым», регистрация в них запрещена для игроков младше восемнадцати лет, только взрослые могут играть, и в таких играх допустимы более жёсткие сцены.

Его игра, скорее всего, попадёт в категорию C «18+».

Он создавал эту игру не для того, чтобы пугать детей, целевая аудитория — молодёжь старше восемнадцати лет, а также стримеры и блогеры, которые любят ужасы, острые ощущения и вызовы.

http://bllate.org/book/13076/1155633

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь