Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 8.2: Начальная тестовая версия

* * *

Се Юньфань, как главный планировщик, любил заранее составлять планы и заставлять все отделы работать одновременно. Он лично контролировал прогресс каждого отдела и координировал общую ситуацию.

Под его надзором и координацией все отделы студии работали слаженно, и его студия была самой эффективной командой в игровой индустрии.

На этот раз он заставил художников и музыкантов работать одновременно. Программу лабиринта он уже написал, и как только художники продвинутся, он сможет сразу приступить к 3D-моделированию сцен.

Однако моделирование сцен занимает много времени, и вместе с моделированием персонажей, таких как игроки и NPC, всё это займёт около месяца. Если в лабиринте возникнут проблемы, исправлять их будет очень сложно.

Необходимо несколько раз тщательно пройти уже готовый лабиринт, чтобы проверить, нет ли багов.

У него по будням есть занятия, и у него нет времени на повторное тестирование. Се Юньфань подумал об этом, нашёл в телефоне человека с ником «Сяо Ху» и написал ему:

[Проказник, ты здесь?]

В студии «Новые игры мечты» парень с бородой и кудрявыми волосами только что закончил пять раундов с боссом и, увидев всплывающее окно с личным сообщением, сразу ответил: [Здравствуйте, босс, вам нужно сопровождение в игре?]

[Се Юньфань: Я помню, ты говорил, что ты хардкорный игрок в мобильные игры и умеешь играть во всё, верно?]

Ху Фэй сразу же активно начал рекламировать себя:

[Да! Я умею играть в большинство популярных мобильных игр. Шутеры, RPG, симуляторы, казуальные игры — если вам нужно прокачать аккаунт, мы можем предоставить индивидуальные услуги.]

Се Юньфань спросил: [А в лабиринты играешь?]

Лабиринты??? Два года назад была популярна милая игра-лабиринт «Башня мечты», но большинство игроков уже прошли её, и сейчас в неё почти никто не играет.

Ху Фэй немного подумал и ответил: [Конечно, босс, вы хотите, чтобы я прошёл её для вас?]

[Се Юньфань: Нет, я хочу, чтобы ты протестировал демоверсию игры.]

Ху Фэй удивился: [А? Демоверсию игры?]

Демоверсия игры… то есть тестовая версия, которая ещё не вышла? Он уже давно работает прокаччиком, но ещё никогда не сталкивался с тестовыми версиями!

[Се Юньфань: Это небольшая игра, которую я сделал сам. Поиграй пару дней, пройди все пути в лабиринте, загляни в каждый угол, посмотри, нет ли багов.]

Ху Фэй был польщён: [Но я никогда раньше не участвовал в тестировании игр, у меня нет опыта.]

Се Юньфань ответил: [Это не имеет значения. Ты как опытный игрок наверняка играл во много игр и сможешь заметить то, что я упустил. Я отправлю тебе установочный файл, попробуй поиграть. Плата за тестирование — 2000, за каждый найденный баг — бонус 200, нужно подписать соглашение о неразглашении, тебя это устраивает?]

Ху Фэй: «…»

Босс щедро платит, ещё и соглашение о неразглашении — звучит очень официально.

Но это не входит в обязанности прокачника, верно?

Хотя тестирование игры и поиск багов звучит довольно интересно. Если это первая версия демо, возможно, он станет первым человеком в мире, кто сыграет в эту игру?

Думая об этом, Ху Фэй сразу же воодушевился: [Без проблем! Босс, я сразу же приступлю к тестированию.]

Се Юньфань отправил ему установочный файл.

Однако Ху Фэй ещё не успел открыть его, как файл исчез.

Система выдала уведомление: [Обнаружен вирус, антивирус автоматически удалил файл.]

Что за ненадёжность? Ху Фэй был в недоумении: [Босс, ваш файл был заблокирован антивирусом~~]

Се Юньфань: «…»

Извините, тестовая версия не была настроена должным образом и, возможно, несовместима с распространёнными антивирусами. Се Юньфань быстро изменил часть кода и снова отправил файл.

Ху Фэй наконец-то смог открыть установочный файл.

Имя файла было «Лабиринт, тестовая версия 0.1».

Игра занимала всего 40 Мб, что его шокировало. Современные крупные мобильные игры занимают десятки гигабайт, а тут 40 Мб? Это что, казуальная игра проще, чем «три в ряд»?

Действительно, после установки Ху Фэй посмотрел на простой (и даже скудный) интерфейс и на мгновение не знал, что сказать.

Игровой персонаж был самым простым человечком из публичной библиотеки, лабиринт — однообразное помещение, чёрные стены, красные дорожки…

Что это за игра? Даже дети в детском саду не стали бы в такое играть, да?!

Ху Фэй был в замешательстве, когда в WeChat пришло новое сообщение:

[Моделирование сцен и персонажей ещё не загружено, тебе нужно просто пройти лабиринт и поискать баги.]

[Ху Фэй понял: А, то есть вы дали мне «черновой вариант»?]

[Се Юньфань: Да, можно сказать и так.]

Ху Фэй: «…»

Он играет в мобильные игры уже более десяти лет, работает прокаччиком пять лет, но впервые играет в тестовую версию демо без какого-либо визуального оформления. Это действительно что-то новое.

Он помнил этого босса — однажды видел его в отделе промышленности и торговли, когда оформлял документы. Тот проиграл четыре раунда подряд, и Ху Фэй, чтобы расширить свой бизнес, нагло предложил свои услуги, дал визитку и добавил в друзья.

Не ожидал, что тот действительно обратится к нему, но не за прокачкой, а за тестированием игры? Помнится, он выглядел довольно молодым, как студент. Может, это выпускной проект студента по специальности «геймдизайн»?

С любопытством Ху Фэй начал игру.

Первый уровень лабиринта — прямая линия, с разветвлениями: один путь делился на три, три на девять — найти правильный выход было легко.

Пройдя его, Ху Фэй почесал голову — всё казалось довольно простым.

Однако, стоило ему пройти половину второго уровня, как его улыбка постепенно исчезла, и он начал задумываться, куда идти дальше.

На третьем уровне он окончательно сдался, взял бумагу и ручку и начал рисовать карту, пока шёл.

Этот лабиринт оказался интересным!

Он, хардкорный игрок с отличным чувством направления, без карты мог заблудиться?

Дизайн путей на каждом уровне был разным.

Первый уровень — простые прямые пути, второй — множество извилистых разветвлений, затем лабиринты-спирали, древовидные, зеркальные и даже трёхмерные лабиринты…

В «черновой» версии, которую он сейчас тестировал, не было ни графики, ни звука, но даже просто прохождение лабиринта было увлекательным, с множеством неожиданных и инновационных решений.

Если в будущем добавятся милые игровые персонажи, яркие сцены лабиринта и лёгкая фоновая музыка, это станет очень популярной казуальной игрой, верно?

 

Комментарии автора:

Вы недооценили босса~

Раздаю немного бонусов в знак благодарности за поддержку, скоро выйдет полноценная игра!

http://bllate.org/book/13076/1155632

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь