Готовый перевод Otherworld Game Producer / Продюсер игр иного мира [❤️]: Глава 5.1: Лабиринт преисподней

Вернувшись в квартиру, Се Юньфань включил компьютер и начал искать в интернете программное обеспечение.

Языки программирования в этом мире оказались такими же, как и в его прошлой жизни, так что ему не пришлось заново учиться, что сэкономило ему много времени.

Для разработки игр существовал вспомогательный инструмент под названием «Создатель игр», который позволял объединить программирование, рендеринг сцен, моделирование персонажей, уровни и сюжетные элементы в одном месте. Это был своего рода «менеджер игр», который давал чёткое представление о прогрессе проекта.

Се Юньфань зарегистрировал аккаунт в программе под именем «Малый парусник».

П.п.: Малый парусник. 小帆船 xiǎo fānchuán люггер, каравелла, небольшое парусное судно. Связано с названием студии.

К его удивлению, «Создатель игр» также мог подключаться к сайту «Дом мобильных игр», где можно было в реальном времени отслеживать данные о загрузках, покупках и других показателях уже выпущенных игр. Это было очень удобно.

На сайте «Дом мобильных игр» была библиотека общедоступных материалов.

Например, такие распространённые сцены, как небо, луга, пустыни, можно было напрямую импортировать в генератор сцен и редактировать их. Модели животных, таких как кролики, кошки и собаки, также можно было использовать без изменений. Звуковые эффекты, такие как журчание воды, шум ветра и гром, были представлены в библиотеке в полном объёме.

Даже шаблоны для некоторых игр, таких как головоломки или аркады, можно было импортировать, заменить сцены или персонажей и создать новую игру.

Это были самые базовые материалы.

Встроенная библиотека программы была достаточно обширной, но у неё был очевидный недостаток — отсутствие уникального стиля. Всё выглядело шаблонно, и игроки сразу бы поняли, что вы использовали бесплатные материалы.

Если бы Се Юньфань хотел сделать простую головоломку, он мог бы использовать эти материалы.

Но он планировал создать «Лабиринт преисподней».

В библиотеке не было сцен, которые соответствовали бы его задумке. Поэтому ему нужно было найти художника-сценографа, чтобы создать уникальные изображения для восемнадцати уровней лабиринта.

В библиотеке персонажей было много готовых моделей: реалистичные, научно-фантастические, киберпанк, стиль чиби... Но не было того, что он хотел, — персонажей в историческом стиле. Так что моделирование персонажей тоже требовало затрат.

Звуковые эффекты и фоновую музыку лучше всего заказывать в музыкальной студии. Музыка, соответствующая сценам, могла погрузить игроков в атмосферу и усилить их впечатления.

В прошлой жизни у Се Юньфаня была сильная команда, включая художников, сценаристов, планировщиков уровней и баланса. Для создания крупных игр талантливая команда была незаменима.

Сейчас у него не было помощников, и многое приходилось делать самому.

Дизайн и программирование были его сильными сторонами. Он мог самостоятельно разработать уровни лабиринта. Основные затраты были связаны с созданием сцен, моделированием персонажей и музыкой.

В любом случае, разработка этой однопользовательской игры не требовала больших затрат. Так как это будет первая игра в этом мире, Се Юньфань не хотел делать её небрежно. Он стремился к тому, чтобы игра была качественной и продуманной во всех аспектах.

Игроки всегда замечают, вложили ли вы душу в свою игру.

Закончив предварительный расчёт бюджета, Се Юньфань открыл программу для программирования и начал проектировать базовую структуру игры, основываясь на своих воспоминаниях об игровом процессе.

Он планировал сначала спроектировать каждый уровень лабиринта, а затем соединить все восемнадцать уровней с помощью системы телепортации, создав трёхмерную модель.

Первый уровень лабиринта был довольно простым — сразу отпугнуть игроков было бы плохой идеей. Начиная со второго уровня, сложность постепенно увеличивалась.

После прохождения нескольких уровней открывались новые механики, чтобы игроки всегда чувствовали свежесть игры.

Се Юньфань полностью погрузился в разработку игры. Только в одиннадцать вечера он вспомнил, что даже не поел, и поспешно заказал еду с доставкой используя мобильник.

Когда он работал, он часто забывал о времени, и незаметная смена дня и ночи была для него обычным делом. Эту привычку нужно было менять. Ведь умереть от переутомления, как в прошлой жизни, было бы невыгодно, правда?

Се Юньфань сохранил прогресс, временно выключил компьютер и встал, чтобы размять мышцы.

Когда еда прибыла, он поужинал, постоял у панорамного окна, записал несколько идей в блокнот и отправился спать.

* * *

На следующее утро в 7:30 Се Юньфань быстро добрался до университета, позавтракал в столовой и вместе с другими студентами направился в учебный корпус.

Он был студентом факультета «Геймдизайн» в университете Жунчэна.

В этом мире индустрия игр развивалась стремительно, и люди в целом положительно относились к играм. Многие университеты открыли соответствующие факультеты, чтобы подготовить талантливых специалистов.

Так как он был студентом факультета «Геймдизайна», создание интересных игр не вызывало бы подозрений. Однако Се Юньфань большую часть времени пропускал занятия и завалил много экзаменов.

Сейчас был первый семестр третьего курса, и до выпуска оставалось полтора года. Се Юньфань решил наверстать упущенное и как можно скорее сдать все пересдачи.

В конце концов, он должен был получить диплом.

Се Юньфань открыл учебник и начал внимательно слушать лекцию. Однокурсники время от времени бросали на него недоуменные взгляды — почему этот «король прогулов» вдруг появился на занятиях?

Лекция быстро закончилась.

Во время перерыва пухлый парень подошёл к Се Юньфаню и с ухмылкой спросил:

— Юньфань, как у тебя сегодня нашлось время на лекции?

Этот парень звался Цзи Янем и был соседом Се Юньфаня по общежитию. Он всегда сообщал ему о любых новостях в группе, будучи его главным «осведомителем».

Цзи Янь понизил голос:

— В прошлый раз я сдал за тебя задание профессора Чжана. Завтра утром будет лекция, не забудь прийти — лао Ци будет отмечать присутствие, это влияет на итоговую оценку.

— Понял. — Се Юньфань посмотрел на него и серьёзно добавил: — Кстати, А-Янь, одолжи мне свои конспекты за прошлый семестр.

Цзи Янь на мгновение опешил и подозрительно спросил:

— Зачем тебе конспекты?

— Чтобы готовиться к пересдачам.

Однокурсники, услышав это, переглянулись.

Что случилось с этим «королём хаоса»? Почему он вдруг изменился?

http://bllate.org/book/13076/1155625

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь