Ни одна игра не может быть идеальной с первого раза, и профессиональная команда тестировщиков необходима. Пока Се Юньфань не знал этого «Сяо Ху» достаточно хорошо, но решил добавить его в друзья — возможно, в будущем он сможет быть полезен.
— Пожалуйста, номер ноль-семнадцать, подойдите к окну номер четыре для оформления документов.
Услышав объявление по громкой связи, Се Юньфань взял документы и подошёл к окну, чтобы оформить регистрацию.
Когда он вышел из здания Управления промышленности и торговли, на улице внезапно пошёл дождь.
Зимой на юге воздух был влажным и холодным. Се Юньфань плотнее закутался в пуховик и поймал такси на обочине.
— В район Биньху, жилой комплекс «Двойная башня», — сказал он водителю.
Водитель быстро выехал на скоростную трассу.
Только Се Юньфань достал телефон, чтобы продолжить играть, как вдруг раздался звонок. На экране высветилось имя «брат Тао» Се Юньфань нахмурился, пытаясь вспомнить, кто это, и вскоре понял.
Сюй Тао, один из друзей, с которым он познакомился в университете.
Несколько дней назад они вместе гоняли по горным дорогам, чуть не свалились с обрыва, и их отчитал полицейский. Именно из-за этого его старший брат так разозлился.
Се Юньфань ответил на звонок, стараясь говорить непринуждённо:
— Брат Тао, что случилось?
В трубке раздался насмешливый голос:
— Юньфань, сегодня ночью тусовка в баре до утра, ты с нами?
— Нет, — вздохнул Се Юньфань. — После той гонки мой брат узнал и здорово мне намылил шею. Ещё и карманные деньги отрезал.
— Что? — Сюй Тао не поверил. — Твой брат всегда был строгим на словах, но мягким в душе.
— На этот раз все по-другому. Он решил меня проучить и даже продал мой спорткар. — Се Юньфань сделал паузу, затем серьёзно добавил: — В ближайшие время лучше меня не искать. Ты же знаешь, у нашей компании проблемы, брат в плохом настроении. Если я буду вести себя неподобающе, боюсь, он вообще со мной порвёт отношения.
— Настолько серьёзно? — Сюй Тао засмеялся. — Ладно. Когда твой брат остынет и перестанет тебя контролировать, тогда и приходи к нам.
— Хорошо.
Се Юньфань не хотел тратить время на этих сомнительных друзей, поэтому нашёл предлог, чтобы не участвовать в их тусовках. О том, что компания их семьи обанкротилась, знали все. То, что его отругал старший брат и он теперь не может развлекаться, звучало вполне логично.
Закончив разговор, Се Юньфань закрыл глаза и погрузился в размышления.
Документы для регистрации студии уже поданы, оформление займёт максимум три дня. Квартира снята, компьютер куплен... Теперь вопрос в том, какую игру сделать первой?
Если говорить о небольших играх, то карточные, головоломки, казуальные — здесь много успешных примеров.
Например, одно время была популярна игра «Sheep a Sheep» — простая трёхмерная головоломка, которая принесла огромный доход за счёт рекламы. Или «Plants vs. Zombies» — уникальная казуальная игра в жанре защита башен, которая позволила разработчику легко достичь финансовой независимости.
Эти казуальные игры довольно просты в разработке. С его опытом и навыками он мог бы сделать такую за неделю.
Если бы он хотел быстро заработать, у него было множество успешных примеров из прошлой жизни, которые можно было бы скопировать.
Однако он переродился, накопив богатый опыт в геймдизайне. Он из другого мира, и в его голове хранятся обширные знания по истории.
При таких условиях копировать игры из прошлого мира и зарабатывать на этом быстрые деньги без зазрения совести... Это было бы слишком бесчестно.
Чем это отличается от списывания на экзамене?
Талантливый геймдизайнер должен создавать игры с собственным стилем и креативом — а не питаться чужими объедками.
Он не хотел терять свои принципы ради денег.
У него были свои убеждения.
С того момента, как он решил стать геймдизайнером, он поставил себе цель — создавать интересные «оригинальные игры». Теперь, когда он начал проживать жизнь заново, его первоначальные намерения не изменились.
Кстати, тогда...
Се Юньфань вдруг вспомнил об одной игре.
Это была его первая небольшая игра, которую он разработал самостоятельно сразу после окончания университета. Однако руководство компании посчитало, что такая игра «вряд ли принесёт прибыль», и отвергло её на собрании.
Позже он был занят работой, и у него оставалось всё меньше времени на собственные проекты, поэтому игра так и не была завершена.
Теперь у него было и время, и деньги. Почему бы не воплотить в жизнь ту игру, которую он задумал много лет назад?
Лабиринт преисподней.
Однопользовательская игра-лабиринт с элементами выживания. В основе — восемнадцать уровней ада, с добавлением таких элементов, как суп Мэн По*, зеркало реинкарнации, наказания судьи и других интересных механик.
П.п.: Мэн По — богиня очищения памяти, та, кто подает суп на Мосту забвения или на мосту Найхэ. Этот суп стирает воспоминания человека после смерти, чтобы он смог перевоплотиться в следующую жизнь без бремени предыдущей.
Лабиринт состоит из восемнадцати уровней. В простом режиме, если всё идёт хорошо, прохождение займёт около восемнадцати часов; в режиме «ад» пройти игру крайне сложно — каждый шаг может стать фатальным, а в случае поражения придётся начинать заново. Это настоящее «психологическое испытание» для игроков.
Такие игры, как правило, остаются нишевыми, но те, кто любит вызовы и острые ощущения, наверняка оценят этот напряжённый лабиринт выживания.
Необычная тематика может стать основой для успеха через сарафанное радио. Это будет хороший способ потренироваться и ознакомиться с процессом разработки игр в этом мире.
Создание сцен лабиринта не потребует больших затрат, а модели персонажей не нужно делать слишком сложными.
Экономия денег и времени, плюс у него уже есть чёткое представление об игре...
Разве это не лучший выбор на данный момент?
Авторское есть что сказать:
Наш Юньфань не будет «копировать чужие работы».
Прямое копирование успешных игр кажется мне слишком низким.
Поэтому игры в этой истории будут по возможности оригинальными. Автор — хардкорный игрок с многолетним стажем, с богатой фантазией, так что можете быть спокойны!
http://bllate.org/book/13076/1155624
Сказали спасибо 0 читателей