Су Жохань сравнила размеры деревянных досок, взяла четыре бруска и скрестила их так, чтобы образовались два треугольника, надёжно закрепив конструкцию на земле верёвками.
Затем она поперёк соединила оба треугольника ещё одним бруском — ровно по центру их пересечения. В завершение с обеих сторон каркаса она приставила по массивной деревянной доске, и простой навес был готов.
Когда укрытие было построено, Су Жохань вновь обратила внимание на кучу дров, которую ранее выложила рядом со светящимся игровым экраном.
Дрова были сложены высоко, среди них попадались и довольно толстые ветки. Она решила, что эти ветки отлично подойдут для временного забора вокруг всего девятиметрового островка.
Такой забор хотя бы частично защитит её во время отдыха от внезапного нападения пираньи.
Правда, ограда из одних лишь веток не слишком прочна и вряд ли выдержит атаку даже нескольких пираньи.
Но всё же лучше, чем ничего.
По крайней мере, когда пираньи начнут ломать забор, это создаст шум и предупредит её об опасности.
Су Жохань решила, что позже, как только получит более прочные материалы через торговлю, обязательно укрепит ограду заново.
Приведя в порядок свой крошечный девятиметровый островок, она вернулась внутрь укрытия и приготовилась отдохнуть.
Однако перед сном она не забыла заглянуть в интерфейсы [Прямой эфир] и [Форум игры], чтобы узнать больше полезной информации.
На [Форуме игры] она прочитала множество тем о выживании и узнала немало того, чего не было указано в официальном [Описании игры].
Например, когда именно пираньи выходят на сушу, сколько игроков остаётся в живых и как часто восстанавливается единица очков жизни.
В одной из тем, посвящённых пираньям, говорилось следующее:
Согласно статистике, стаи пираньи обычно активны только ночью. Лишь крайне редко отдельные особи могут выбираться на берег и днём.
В общем, дневное время на острове относительно безопаснее.
Многие опытные игроки с маленькими островами специально переворачивают режим сна и бодрствования: ведь для них ночь несёт куда больше опасностей.
Их островки настолько малы, что нормального укрытия просто нет. Если спать ночью, можно легко погибнуть во сне!
Хотя такой образ жизни вреден для здоровья — это почти медленное самоубийство, — но всё же лучше, чем немедленная гибель в ночное время!
Что до числа выживших, то система игры раз в неделю объявляет глобальный отчёт. И каждый раз количество игроков сокращается на десятки тысяч!
Смерть в игре — это настоящая смерть. Никто не хочет умирать без причины…
А насчёт восстановления [очков жизни] Су Жохань нашла информацию в другой теме форума:
При хорошем самочувствии [очки жизни] восстанавливаются по +1 каждые 20 минут. Однако при простуде, диарее или других негативных состояниях они уменьшаются на –1 каждые 10 минут. А если персонаж ранен и кровоточит, то потеря составляет –1 каждые 5 минут.
Кроме того, в той же теме упоминалось:
Лекарства на острове — чрезвычайно дефицитный ресурс. Получить их можно лишь с очень малой вероятностью из сундуков или системных наград.
Поэтому на [Торговой площадке игроков] одна таблетка от жара стоит целых 3 000 единиц сытости —
это эквивалентно 300 хлебным ломтикам или 150 кокосам за одну-единственную таблетку!
Теперь Су Жохань окончательно убедилась, что её решение сразу после входа в игру обменять ресурсы на дрова, развести костёр и высушить одежду, чтобы остановить потерю очков жизни, было поистине мудрым…
Убедившись, что днём на острове относительно безопасно, Су Жохань решила отдохнуть именно сейчас.
Она вышла из укрытия и переместила игровой экран в сторону, чтобы тот не освещал внутренность навеса.
Хотя игровой экран автоматически поворачивается к персонажу и транслирует эфир круглосуточно без возможности отключения,
его можно перемещать в любую точку в радиусе 10 метров вокруг игрока.
Этот вывод Су Жохань сделала, изучив советы опытных игроков на [Форуме игры].
— Добрый день всем!
Су Жохань помахала рукой зрителям в прямом эфире, после чего, не дожидаясь реакции, повернулась и вернулась в укрытие, чтобы отдохнуть.
...
Луна уже взошла, когда Су Жохань медленно проснулась.
Она спала крепко и открыла глаза лишь ближе к десяти часам вечера. За всё это время ничего необычного не произошло.
Подойдя к установке для сбора пресной воды, Су Жохань заметила, что костёр в маленькой печке уже давно потух сам.
Зато в глиняном горшке для сбора воды уже накопилось почти полный объём пресной воды!
Су Жохань как раз почувствовала жажду и сделала глоток.
Вода, полученная конденсацией пара, действительно не имела солёного привкуса. Её простейшая установка для опреснения морской воды сработала отлично.
Было уже поздно.
Су Жохань разожгла костёр — этой ночью, как и большинство опытных игроков, она решила не спать.
Её остров всё ещё слишком мал. Если ночью возникнет чрезвычайная ситуация, во сне она просто не успеет среагировать.
Сидя у костра, Су Жохань занялась делом: с помощью кинжала она заострила множество деревянных кольев.
Теперь, когда весь остров окружён забором, подступиться к пираньям вблизи будет сложно. Но с острыми кольями атаковать станет гораздо проще.
Время быстро приближалось к одиннадцати часам ночи, почти к полуночи.
Как и вчера вечером, море вдруг стало бурным, волны с грохотом обрушились на берег.
К счастью, площадь её острова теперь значительно больше, чем те первоначальные «1 квадратный метр».
К тому же укрытие надёжно защищало от брызг — на этот раз одежда почти не промокла.
Когда волны немного успокоились, море вновь начало бурлить — верный признак скорого выхода пираньи на сушу.
Су Жохань едва заметно улыбнулась.
Она встала, взяла несколько заранее подготовленных острых кольев и напрягла мышцы.
Практически в тот самый момент, когда головы пираньи показались из воды, Су Жохань метнула в них сразу несколько кольев.
Рыбы даже не успели среагировать — их тела были мгновенно пронзены в уязвимые места, и они исчезли, превратившись в 50 очков опыта!
[Цюй Чжунъжэнь: Ха-ха-ха… Эти пираньи так и не поняли, что пришли просто раздать опыт!]
[Я люблю дуриан: У ведущей отличная реакция! Классно сработала!!]
Когда Су Жохань только вошла в игру, в её эфире было мало зрителей, поэтому большинство новых зрителей не знали о её боевых навыках.
Однако сейчас она не обращала внимания на комментарии в чате — её взгляд был прикован к границам острова, которые внезапно расширились на 1 метр во все стороны. Теперь площадь острова составляла 25 квадратных метров!
[Примечание: формула расширения территории = (количество дней выживания × 2 – 1)²]
Видимо, только что наступил полночь, и начался третий игровой день. Её врождённый навык [Расширение территории (ранг SSS)] автоматически сработал.
Су Жохань удовлетворённо стряхнула с ладоней древесную пыль, оставшуюся после изготовления кольев.
Она встала и подтянула игровой экран поближе, чтобы проверить свои характеристики.
[Личные характеристики]
[Имя: Су Жохань]
[Уровень: 40/200 (2-й уровень)]
[Текущая площадь территории: 25 м²]
[Очки жизни: 110/110]
[Сытость: 26/110]
[Выносливость: 60/110]
[Атрибуты: Атака 92, Защита 75, Ловкость 91, Интеллект 88, Удача 99. (5 не распределённых очков атрибутов)]
[Врождённый навык: Расширение территории (ранг SSS)]
[Инвентарь (6/15): бутылка минеральной воды 250 мл × 12, хлебный ломтик × 98, кокос × 23, цинолка × 1, одеяло × 1, Бронзовый сундук × 1]
Сначала Су Жохань обратила внимание на три основных параметра: [Очки жизни], [Сытость] и [Выносливость]:
[Очки жизни] по-прежнему на максимуме — это не вызывало сомнений;
[Сытость] сильно упала — прошло уже двенадцать–тринадцать часов с момента последнего приёма пищи;
[Выносливость] должна была полностью восстановиться, но недавняя битва с пятью пираньями стоила ей 50 очков.
Кроме того, она достигла 2-го уровня.
Максимальные значения [Очков жизни], [Сытости] и [Выносливости] увеличились на 10 пунктов каждое и теперь составляли по 110. Также она получила дополнительно 5 не распределённых очков атрибутов.
Су Жохань не стала торопиться с их распределением.
Будучи осторожной перед неизвестным, она решила сначала изучить соответствующие руководства на форуме, чтобы разработать максимально эффективную стратегию прокачки.
Су Жохань ещё раз внимательно просмотрела интерфейс [Личных характеристик], но больше ничего примечательного не обнаружила.
Она отвела взгляд и немного перестроила четыре мини-окна на игровом экране.
В первые три окна она поместила соответственно [Личные характеристики], [Прямой эфир] и [Форум игры].
Четвёртое окно она оставила для временного просмотра других интерфейсов.
Теперь, когда пираньи были уничтожены, а уровень повышен, у неё появилось свободное время, и она вспомнила: задание №2 — сбор пресной воды — уже выполнено.
Она открыла интерфейс [Заданий игры] в четвёртом мини-окне.
[Список заданий]
[Задание №2: собрать 200 мл пресной воды (1/1)] — выполнено
Су Жохань нажала кнопку «Сдать» рядом с заданием №2.
[Динь! Задание №2: собрать 200 мл пресной воды (1/1) выполнено. Награда: ножовка × 1, хлебный ломтик × 2, бутылка минеральной воды 250 мл × 1.]
Среди наград за задание №2 хлеб и вода были стандартными предметами выживания, но ножовка — редкий и ценный инструмент. Вероятно, именно он необходим для выполнения обычного третьего задания.
Задания в этой игре явно продуманы до мелочей и логично связаны между собой.
После завершения всех трёх заданий [Список заданий] опустел.
Однако в верхней части интерфейса появилась кнопка «Обновить».
Су Жохань нажала её — и в списке появились три новых задания.
[Список заданий]
[Задание №4: построить временное укрытие. (1/1)] — выполнено
[Задание №5: достичь 5-го уровня.]
[Задание №6: выжить на острове семь дней.]
Из трёх новых заданий только №4 уже было завершено. Остальные два, по оценке Су Жохань, в ближайшие дни выполнить не удастся.
Но бесполезно ломать голову наперёд — лучше следовать обстоятельствам. Не желая лишний раз тревожиться, Су Жохань сначала сдала уже выполненное задание №4.
http://bllate.org/book/7112/672059
Сказали спасибо 0 читателей