Нин Синьвэй нахмурилась, вдыхая запах, исходивший от её тела. В родном мире ци было крайне мало, а вдыхание его в процессе практики равнялось промывке костей и очищению мозга — из тела начали выделяться все скопившиеся примеси.
Хотя ноги по-прежнему не слушались, теперь в них появилось хотя бы слабое ощущение.
Со временем встать снова не составит труда.
Она произнесла заклинание «Очищение от пыли», чтобы удалить выведенные примеси и неприятный запах, переоделась и покинула внутреннее пространство, вернувшись во двор старого дома.
До перерождения Нин Синьвэй происходила из семьи Нин из Юйчэна. Она была единственной дочерью. Её родители поженились по любви, но вскоре мать умерла от болезни. Через несколько лет отец женился повторно, и мачеха родила сына по имени Нин Хао.
Отношения с мачехой и сводным братом были ни тёплыми, ни холодными — они поддерживали лишь внешнюю вежливость.
После совершеннолетия Нин Синьвэй уехала из дома Нинов. Согласно первоначальному сюжету, в восемнадцать лет она случайно должна была дебютировать как актриса и начать свой путь к вершине шоу-бизнеса.
Однако всё изменилось из-за девушки из другого мира, пришедшей с системой: та нарушила её судьбу и уже успешно заняла её место, став звездой первой величины. А Нин Синьвэй, подвергнутая притеснениям и оклеветанная, вынуждена была уйти из индустрии.
Последние пять лет её телом управлял Небесный Путь, и она жила в этом старом доме, оставленном матерью.
Авария тоже была делом рук той самой девушки из другого мира: она хотела убить Нин Синьвэй и похитить судьбу главной героини, но Небесный Путь строго охранял её тело, и замысел провалился.
Нин Синьвэй немного привела в порядок воспоминания, оставленные ей Небесным Путём, и начала заново осваиваться в мире, который для неё прошёл всего пять лет, но казался трёхсотлетним отсутствием.
Она сидела в комнате за компьютером, блуждая по интернету и восхищаясь стремительным развитием технологий и общества.
За эти пять лет мобильные сети достигли стандарта 8G, электронные устройства стали ещё удобнее и быстрее. В руках у неё был новейший смартфон, а умные часы на запястье имели экран с частотой обновления 120 Гц — по сути, мини-телефон.
Вскоре Нин Синьвэй получила полную информацию о девушке из другого мира, похитившей её судьбу, — Нин Сюэвэй.
Та дебютировала в восемнадцать, в двадцать стала знаменитостью, а сейчас, в двадцать три, была безусловной звездой первой величины. Открыв Weibo, она увидела рекламу молока с улыбающимся лицом Нин Сюэвэй на заставке.
Половина списка трендов по-прежнему принадлежала звёздам шоу-бизнеса, что, в определённой мере, свидетельствовало о спокойствии в стране: иначе людям было бы не до светских сплетен.
Первое место в трендах занимало сообщение о том, что Нин Сюэвэй и некий топ-айдол снимут сериал по мотивам популярной игры.
Нин Синьвэй задумалась.
Нин Сюэвэй явно охотилась за её судьбой. Пока она жива, похитительница может сколько угодно красть удачу, но полную судьбу главной героини всё равно не получит.
Последние пять лет Небесный Путь следил за её телом, но был бессилен — даже в уединении он не мог остановить ухудшение её физического состояния.
Первым делом ей нужно вернуться в поле зрения общественности, чтобы восстановить утраченную удачу. Кроме того, для возобновления практики ей понадобится время, чтобы накопить силы в тени.
В мире бессмертных ей ещё предстояло расплатиться за карму восстановления секты. Сначала нужно уладить свои дела здесь.
Она как раз размышляла, как бы разумно призвать духов из другого мира, как тренд Нин Сюэвэй подсказал ей идею: почему бы не создать полнотелесную игру, в которой призванные духи будут помогать ей восстанавливать секту в качестве игроков?
Соотношение скорости течения времени в этом мире и мире Цанлань составляло один к шестидесяти — идеально подходило для игрового сеттинга.
Нин Синьвэй сосредоточилась на информации о полнотелесных играх.
За пять лет такие игры уже появились, но максимальная степень реализма достигала лишь 70 % из-за ограничений нейросенсорных технологий.
Игровое оборудование включало шлемы и игровые капсулы. Как и любая электроника, устройства сильно различались по качеству, и большинство игроков, мечтавших о полнотелесном опыте, были разочарованы.
Если же она создаст игру на основе призыва учеников из другого мира, степень реализма будет без преувеличения 100 %.
— Сяньсянь, давай сделаем полнотелесную игру, — сказала она.
Симулятор Бессмертного Клана, будучи высокоинтеллектуальной системой, мгновенно подключился к базе данных этого мира, собрал необходимую информацию и стремительно сгенерировал шаблон полнотелесной игры.
План игры быстро оформился.
Вскоре игра под названием «Путь Бессмертных» появилась на всех игровых платформах. Стартовали предзаказы, был создан официальный сайт, а также аккаунты на Weibo, Kuaiyan и других популярных платформах.
Нин Синьвэй перемещалась между мирами, готовя запуск игры.
Древние руины Линъюньцзун занимали огромную территорию. Она облетела всё на мече, отметила границы всей территории и установила Большой Защитный Массив, чтобы предотвратить вторжение высокоранговых духов зверей или других практиков.
Кроме того, сверяясь с воспоминаниями предков и картой системы, она заранее распределила места для функциональных зданий.
Разумеется, она не стала убирать руины и сорняки.
Поскольку она решила превратить восстановление секты в основную линию заданий игры, эту работу явно можно было поручить игрокам.
Согласно данным, собранным симулятором, игроки с энтузиазмом относятся к возможности своими руками создавать что-то с нуля.
А в мире бессмертных почти любую физическую работу можно выполнить с помощью заклинаний.
Нин Синьвэй не беспокоилась, что игроки устанут.
Активировав основной защитный массив Линъюньцзун, она отправилась в ближайшие человеческие поселения и более отдалённые регионы, чтобы изучить обстановку и загрузить полную карту мира Цанлань в игру — позже игроки смогут её дополнять.
Горный хребет, где располагалась секта Линъюньцзун, назывался горами Линъюнь, получив своё имя от древней секты, исчезнувшей десятки тысяч лет назад.
К сожалению, за время перемен никто уже не помнил его происхождения.
Нин Синьвэй дорабатывала черновой вариант игры, а Симулятор Бессмертного Клана с помощью аналитики находил пробелы и недочёты. Вскоре вся архитектура игры была завершена.
Игроки, скачав игру через платформу и войдя в неё, на самом деле подключались через базу данных симулятора к миру Цанлань, позволяя своим духовным телам пересекать границы пространств и лично испытать подлинный мир бессмертных.
Подготовка Линъюньцзун была в основном завершена. Нин Синьвэй официально объявила о запуске закрытого бета-тестирования через Weibo и аккаунты на коротких видео.
Автор добавила:
Сегодня тоже будут раздаваться красные конверты!
На Земле, в стране Ся.
Открытая полнотелесная игра в жанре культивации «Путь Бессмертных», заявленная как имеющая 100 % реализма, уже неделю доминировала в новостях.
С момента появления полнотелесных игр нейросенсорные технологии стремительно развивались, однако даже самые передовые игры на рынке достигали лишь 70 % реализма.
Выход «Пути Бессмертных» взорвал все игровые форумы.
Кто-то сомневался, считая это маркетинговым ходом — ведь технологический прорыв не происходит за один день.
Другие же с нетерпением ждали возможности попробовать.
Игра открыла официальный сайт, начала предзаказы на всех платформах, заявила о совместимости с 90 % существующих полнотелесных устройств и выпустила специальное приложение.
За неделю на сайте зарегистрировалось более десяти миллионов пользователей.
На официальном сайте и соцсетях опубликовали три рекламных ролика, придуманных и снятых Нин Синьвэй, а затем обработанных симулятором.
Первый ролик, «Сон в Цанлань», представлял основной сеттинг мира Цанлань. Всё снятое Нин Синьвэй лично — картинки были настолько атмосферными, что любой кадр можно было использовать как обои.
За неделю в родном мире прошло четырнадцать месяцев в мире Цанлань.
Пока Нин Синьвэй повышала уровень практики, она успела обойти весь Цанлань, загрузив карту мира в симулятор и создав «Альбом достопримечательностей Цанлань» — коллекцию, которую игроки смогут открывать и заполнять.
Она заметила, что игроки особенно ценят логичность, проработанность мира и наличие полных коллекций — это часто становится главной мотивацией.
Если она хочет привлечь «рабочую силу» для восстановления своей секты, нужно и самой заботиться об их опыте. К тому же практика в мире бессмертных пойдёт им только на пользу.
Это сотрудничество выгодно обеим сторонам.
Второй ролик, «Тени Бессмертных Сект», контрастировал величественные образы крупных сект вроде Тайсюй с руинами Линъюньцзун — разница была поразительной.
У многих игроков-«строителей» моментально проснулся внутренний энтузиазм.
Третий ролик — с участием самой Нин Синьвэй в роли Повелителя Линъюнь.
Она специально достала свой высокоранговый защитный артефакт — одежду «Сотканная из Сто Слоёв», среднего качества земного ранга. Она была неуязвима для оружия и стихий, а вплетённый в ткань защитный массив выдерживал полную атаку практика ранга Дунсюй. Главное — одежда была белоснежной, а её собственная аура, выработанная многолетней практикой, делала её похожей на небесную деву, сошедшую с небес.
Ролик «Повелитель Линъюнь» стал самым популярным и благодаря невероятной красоте главной героини быстро вышел за рамки игрового сообщества.
Когда Нин Синьвэй вернулась из мира Цанлань, она обнаружила, что стала новой звездой среди «бумажных» персонажей.
Большая группа фанатов, влюбившихся в неё после ролика, создала суперчат, разбирая каждый кадр с её лицом и восхищаясь тем, что любой кадр можно ставить на обои. Их восторженные комплименты доходили до того, что ей самой становилось неловко.
Её внешность в обоих мирах совпадала на девяносто процентов, и имя было то же.
Компания-разработчик игры называлась «Микро Свет Технолоджис», и её директором значилась «Нин Синьвэй».
Так она успешно вернулась в поле зрения общественности.
Ей даже не нужно было напоминания от Небесного Пути — она сама чувствовала, как удача возвращается.
Нин Синьвэй сидела за столом в спальне и просматривала официальный сайт игры.
Она специально создала форум, где любой зарегистрированный пользователь мог писать сообщения. В приложении всё синхронизировалось, а игроки с подтверждённой личностью и полной информацией получали больше шансов выиграть призывной код для бета-теста.
Первая волна бета-теста включала всего двадцать мест, но заявок уже набралось более ста тысяч.
«Путь Бессмертных» стал хитом практически за ночь.
Объявление «Обращение к игрокам» на форуме помечено значком «взрыв», и количество комментариев продолжает расти.
Нин Синьвэй регулярно проверяла отзывы.
— Сегодня снова молюсь, чтобы меня выбрали на бета-тест. Хотя 100 % реализма звучит нереально, ради Повелителя я готов заглянуть!
— Эти пейзажи, эта секта, этот персонаж… графика выглядит так реально, будто не из реального мира. Если в игре всё будет именно так — это будет шедевр!
— Не зря сеттинг культивации! Посмотрите на этого NPC — прямо небесная дева!
— Ради такой красотки точно зайду поиграть.
— Мест для бета-теста слишком мало! QAQ
...
За неделю тело Нин Синьвэй в родном мире достигло третьего уровня практики. Её волосы стали чёрными как смоль, кожа — белоснежной, глаза — ясными и чистыми. Черты лица не изменились, но теперь она была ослепительно прекрасна — точь-в-точь как в рекламном ролике.
Её лёгкая близорукость полностью исчезла, а нервная система в ногах начала восстанавливаться под действием ци.
Закрыв форум, она перешла в админку сайта, чтобы выбрать участников бета-теста.
Через десять минут список двадцати счастливчиков был готов и опубликован на сайте и в соцсетях.
Дата начала бета-теста была официально объявлена.
Нин Синьвэй закрыла браузер и сказала Симулятору Бессмертного Клана:
— Сяньсянь, завтра в час Змеи запускай бета-тест.
— Хорошо, хозяин, — ответил симулятор.
На следующее утро в девять часов начался первый бета-тест игры «Путь Бессмертных».
Игроки скачали установочный файл с игровой платформы и установили игру. Благодаря сети 8G всё прошло гладко, и все двадцать игроков одновременно вошли в игру.
Как обычно, игра началась с создания персонажа.
Пол нельзя было изменить, но игроки могли настроить любые детали внешности. Все начинали в одинаковой белой одежде: мужчины — с пучком на голове, женщины — с причёской, без украшений.
Изучая данные, Нин Синьвэй заметила, что многие игроки любят экспериментировать с внешностью.
Чтобы сохранить эстетику игры, она добавила напоминание: не стоит слишком увлекаться — например, мускулистый парень с лицом милой девушки лучше избегать.
В пространстве создания персонажа перед каждым игроком стояло зеркало в полный рост. Любые изменения в настройках мгновенно отображались на аватаре.
Нин Синьвэй уже ждала в назначенной точке появления.
Это была обычная гора у внешних ворот древней секты. Рядом с руинами главных ворот она создала небольшую площадку с массивом появления — это же место станет точкой возрождения игроков.
http://bllate.org/book/5274/522813
Сказали спасибо 0 читателей