Готовый перевод Dimensional Purge Plan / План очистки миров: Глава 33

2-й этаж: Автор темы начинает с жалобы. В прошлой игре в правилах чётко значилось: «Запрещено применять насилие для захвата предметов задания». Однако, к моему изумлению, меня чуть не обманули и не лишили предмета задания! К счастью, я вовремя спохватился — иначе меня бы сейчас здесь не было.

3-й этаж: То, что описал автор темы, ещё можно понять. А вот мой случай — это уже настоящая трагедия.

4-й этаж: Достаю маленький стульчик и усаживаюсь поудобнее — жду начала представления.

5-й этаж: Достаю маленький стульчик +1.

6-й этаж: Достаю маленький стульчик +2. Кстати, а почему третий этаж оборвался на полуслове?

7-й этаж: Это я — автор третьего этажа. Продолжаю рассказ о своём «почти» трагическом опыте. Только что завершилась игра, где нам дали сверхсложный гигантский лабиринт. Это был командный турнир: две команды по десять человек каждая. Система объявила, что нужно найти драгоценный камень, спрятанный у выхода, и сделать это за один час — тогда команда пройдёт игру.

8-й этаж: А? Почему снова пропал? Что значит «почти»? Объясните! Слушать историю наполовину — это же мучение!

9-й этаж: Я вернулся! Просто заметил, что текста слишком много, и решил перейти на новый этаж, чтобы удобнее было строить высокую башню комментариев. Итак, продолжу. Наша команда стояла у правого входа, а другая — у левого. Мы шли минут пятнадцать, всё время поворачивая то направо, то налево, то прямо. Вдруг один из участников команды крикнул, чтобы мы остановились. Затем он поднял ветку и начал чертить что-то на земле.

10-й этаж: Сначала никто не понял, что он делает. Некоторые даже подумали, что он сошёл с ума — чуть не поссорились. Но постепенно он нарисовал упрощённую карту. Хотя она была грубой, при внимательном рассмотрении становилось ясно: первая часть точно соответствовала маршруту, по которому мы только что прошли. Когда все засомневались, он дорисовал вторую половину и сказал: если исходить из пройденного пути, то весь лабиринт имеет круглую форму.

11-й этаж: Продолжаю. Все сразу всё поняли: значит, выход находится у входа другой команды? Пока кто-то собирался задать вопрос, этот гений — да, именно гений! Без него наша команда бы точно провалилась — добавил: судя по текущей скорости и предстоящему маршруту, мы прошли меньше четверти пути, и за час точно не успеем добраться до цели.

12-й этаж: Только что зашёл в тему — кажется, попал на самое интересное! Продолжайте, пожалуйста!

13-й этаж: Как только гений это сказал, мы все вдруг осознали правду. Кто-то спросил, что делать. Он ответил: в правилах сказано лишь, что нужно взять драгоценный камень у выхода, но нигде не сказано, что обязательно проходить весь лабиринт. Поэтому мы можем немедленно вернуться и поискать камень у входа другой команды — так мы и пройдём игру.

14-й этаж: Мы послушались его и вернулись обратно. И действительно — у обоих входов мы нашли по камню разного цвета. Как только камни оказались у нас в руках, система объявила о победе нашей команды. Все обрадовались до безумия! Думаю, другая команда до сих пор бродит по лабиринту в полном недоумении. Действительно, иногда ключ к прохождению игры скрыт прямо в правилах. Ещё раз огромное спасибо этому удивительному человеку!

15-й этаж: Вау! Молча дочитала этот рассказ — так круто! Учусь на ваших ошибках, спасибо!

16-й этаж: Спасибо, 14-й этаж.

17-й этаж: Спасибо, 14-й этаж.

……

Шэнь Пэй, дочитав этот пост, быстро пролистала вниз, пропустив череду благодарностей, и через несколько движений увидела то, что искала.

48-й этаж: Друзья, сталкивались ли вы с тем, что цифры и относительные признаки вроде цвета, упомянутые в правилах системы, сначала кажутся незначительными, но в итоге именно они решают, пройдёшь ты игру или нет?

49-й этаж: Обеими руками и ногами поддерживаю 48-й этаж: детали решают всё.

50-й этаж: Поддерживаю +1.

……

— Относительные признаки… — прошептала Шэнь Пэй. — Это проявилось не только в задании с чёрно-белыми крестами, но и в той самой больничной командной игре.

Шэнь Пэй дочитала весь пост до самого конца, вышла из него и открыла второй горячий топик — именно тот, о котором упоминал Инь Чжэн. Там шла речь о различных советах по командным играм, например: до объявления начала игры лучше не раскрывать, в какой ты команде.

Кроме того, в последних комментариях уже появилось упоминание о предателях в командных играх. Под постом многие писали, что игры становятся всё сложнее, а шансы выжить — всё меньше!

Затем Шэнь Пэй зашла в раздел «Обмен информацией» и обнаружила, что большинство постов там крайне личные: девяносто процентов требуют как минимум предмет уровня B для обмена, оставшиеся десять — предмет уровня A.

А те немногие, менее одного процента, — всего несколько тем на весь раздел — требуют предмет уровня S. При этом цены фиксированы: за информацию равной ценности можно сразу обменяться.

Шэнь Пэй случайно кликнула на один из немного интересных ей постов и увидела, что процесс обмена прост: достаточно оставить свой номер Бета. Разумеется, авторы личных тем настроили их так, что только они сами могут видеть оставленные номера, после чего можно добавиться в друзья и обменяться информацией.

Раздел «Обмен предметами» оказался проще, чем «Обмен информацией». Там сразу видно множество самых причудливых предметов, в отличие от информационного раздела, где содержимое скрыто.

Увидев эти странные артефакты, Шэнь Пэй уже не могла сказать ничего плохого о своём старом «ластике».

Авторы тем сразу указывают, какие предметы у них есть для обмена, и описывают, какие предметы хотят получить — с указанием ограничений по использованию и требуемого уровня. Под постом другие игроки отвечают предложениями, и автор выбирает одного для обмена.

Во всех торговых разделах сверху чётко написано: «Все сделки находятся под контролем и защитой системы. Игрокам запрещено обманывать и скрывать информацию». Именно это правило даёт всем игрокам уверенность и позволяет свободно торговать.

Шэнь Пэй почти просмотрела все горячие темы во всех разделах и убедилась: пока никто не упоминал навыки. Значит, возможны два варианта: либо игроки с навыками — крайне редкое явление, либо все сознательно скрывают эту информацию. Но Шэнь Пэй знала: рано или поздно правда всплывёт — просто не сейчас.

Она вышла из форума и открыла страницу рейтинга. На пятнадцатом месте она увидела своё имя. Очевидно, скорость роста в рейтинге значительно замедлилась. Те, кто держится в первой десятке уже так долго, по-настоящему заслужили своё положение.

Пока Шэнь Пэй размышляла об этом, снова раздался системный сигнал!

Египетский павильон одного из городских музеев.

Недалеко от Шэнь Пэй по плитке раздавался тяжёлый топот — кто-то шёл по полу. С начала игры прошло уже почти два часа, и всё это время Шэнь Пэй была совершенно одна.

Ночью музей обычно погружён в тишину, но сейчас ей нужно было спасаться бегством. По гладкому полу струился серебристый лунный свет, проникающий сквозь стеклянную крышу.

Шэнь Пэй сжалась в комок в углу за витриной, прячась от преследователей. Она не смела издать ни звука, лишь тихо дышала, плотно зажав рот ладонью.

Прошло меньше пяти минут. Когда в зале воцарилась полная тишина, Шэнь Пэй осторожно выглянула из-за угла и быстро осмотрелась. Убедившись, что опасности нет, она бросилась к выходу из зала.

Но едва она добежала до двери, как за поворотом внезапно появились два анубиса — существа с головами шакалов и копьями в руках! Шэнь Пэй так испугалась, что на мгновение замерла на месте.

Всё плохо! Анубисы сразу заметили её и занесли копья. Шэнь Пэй мгновенно пришла в себя и, действуя на инстинктах, развернулась и побежала.

Два анубиса ускорились и бросились за ней в погоню. В суматохе Шэнь Пэй забежала в узкий коридор, надеясь найти потайную дверь и сбросить преследователей.

Анубисы приближались. Один из них уже был в метре позади и снова занёс копьё, чтобы вонзить его в спину Шэнь Пэй. Благодаря острому чутью она в последний момент уклонилась и резко отпрыгнула в сторону.

Но в следующее мгновение копьё, по инерции, своим древком с силой толкнуло Шэнь Пэй к стене. Её руки случайно уперлись в один из красных кирпичей на стене — раздался скрип, и сработал механизм! Вся стена начала вращаться, и Шэнь Пэй оказалась по ту сторону.

Из-за инерции она упала на пол. Ощупав стену, она поняла, что выбраться обратно невозможно, и прислонилась к ней, пытаясь успокоиться.

Полная темнота, в которой не видно и кончиков пальцев, вызывала лёгкий страх. Шэнь Пэй достала выданный системой фонарик и включила его. Свет озарил всё пространство, и она увидела: это небольшая секретная комната.

К счастью, выход был — единственная дверь на противоположной стене. Но чтобы открыть её, нужно было найти спрятанный в комнате ключ.

Когда Шэнь Пэй собиралась встать, на её электронных часах загорелось уведомление. Она тут же открыла его и увидела новое задание.

Нажав на пункт «Новое задание», она вызвала светящийся экран в воздухе — читать на нём гораздо удобнее, чем на маленьком дисплее часов.

[Дополнительное задание №1: Игроку Шэнь Пэй необходимо найти способ покинуть эту секретную комнату и выбраться из неё в течение одного часа.]

Прочитав задание, Шэнь Пэй медленно поднялась, опираясь на стену, и начала искать улики в комнате, одновременно вспоминая, как оказалась в этой игре.

*****

Когда её только телепортировало сюда, Шэнь Пэй оказалась перед фонтаном. На плитке, прямо напротив неё, лежал пергаментный лист, прижатый фонариком и электронными часами. Вынув его, она увидела, что весь лист исписан. Внимательно прочитав, она узнала следующее:

[Поздравляем, игрок Шэнь Пэй, с прибытием в «Ночь в музее»! Это шестичасовая игра на выживание. Приготовьтесь: когда наступит ночь, то есть после шести вечера, всё в музее оживёт.]

[Это игра на выживание. Игрок должен дожить до полуночи и выполнить все задания, выданные системой. Основные задания обязательны к выполнению. Дополнительные задания игрок может выбирать по желанию. Однако учтите: итоговая награда напрямую зависит от количества выполненных заданий. Подумайте хорошенько, прежде чем отказываться от дополнительного задания — шанс упущен навсегда.]

[В этой игре игроки могут объединяться в команды, но не более чем по два человека. После успешного формирования команды задания становятся общими, а сложность последующих дополнительных заданий возрастает. Соответственно, и награда будет значительно выше.]

http://bllate.org/book/4155/432260

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь