Глава 2. Презентация персонажей (Семья Лифа) — Внимание, спойлеры!
☆ Тем, кто не читал основную историю,
— внимание, спойлеры! В будущем планируется дополнение m(_ _;)m
* * *
【Лиф фон Мернбург】
Каштановые волосы, заурядное лицо, единственная отличительная черта — россыпь веснушек на кончике носа, зелёные глаза. Такая заурядная внешность — его визитная карточка, типичная для простолюдинов.
В прошлой жизни — Морита Дайки.
Обычный дядечка с заурядной внешностью, умер в 59 лет.
Лучший друг — Ёта, подруга детства — Маки.
(Нынешний статус) Герцог.
(Оружие) Два средних меча.
(Талант) Магический рыцарь, дядечка.
* * *
【Навыки】
① <Знание магии>
Обладает предрасположенностью ко всем стихиям магии. Потенциал роста интеллекта, объёма магии и управления магией, необходимых для активации заклинаний, становится (предельным).
② <Знание боевых искусств>
Потенциал роста физических параметров, таких как выносливость, атака, защита, скорость, становится (предельным).
③ <Магическое наложение>
Позволяет накладывать атрибуты на любые материалы.
Качество атрибута пропорционально объёму магии пользователя; чем выше управление магией, тем больше объектов можно наделить свойством.
(Условия проявления)
— Использовать магию каждой стихии определённое количество раз.
— Обладать объёмом магии и управлением магией выше определённого уровня.
④ <Ветряной проход>
Создаёт магический круг, пропитанный магией ветра. Наступив на него, можно мгновенно переместиться.
(Условия проявления)
— Определённое количество раз довести себя до предсмертного состояния бегом.
— Иметь предрасположенность к магии ветра.
⑤ <Обман тысячи мышей>
Уклончивый навык, который обманывает саму суть существования пользователя, позволяя избежать атак с разных направлений.
Чем выше значение скорости, тем выше шанс уклонения; чем выше значение магии, тем выше точность обмана.
(Условия проявления)
— Иметь скорость и объём магии выше определённого уровня.
— Успешно уклоняться от атак врага определённое количество раз.
— Определённое количество раз испытать предсмертное состояние от серии уклонений.
⑥ <Провидец насекомых>
Наделяет интуицией, пропорциональной общим характеристикам пользователя, а также значительно повышает параметр удачи.
Время использования зависит от уровня выносливости, старательности и устойчивости к психическим нагрузкам пользователя.
(Условия проявления)
— Иметь характеристики выше определённого уровня.
— Иметь опыт стараний и психических нагрузок выше определённого уровня.
— Определённое количество раз сразиться с противником выше своего уровня и потерпеть поражение.
⑦ <Хоровод овец>
Широкоугольная атакующая техника, создающая торнадо путём вращения с обёрнутой вокруг тела магией ветра.
Чем выше выносливость и скорость пользователя, тем больше мощность; сметает всё вокруг.
(Условия проявления)
— Иметь выносливость, магию и скорость выше определённого уровня.
— Определённое количество раз испытать в бою с магией ветра и мечом ситуации, когда атаку избегали, а также предсмертное состояние.
⑧ <Колыбельная кита>
Генерирует множественные особые ультразвуки, способные наложить на цель, уровень которой ниже определённого порога относительно пользователя, эффекты сна и паралича.
Чем больше разница в уровнях, тем выше вероятность успеха и длительность сна или паралича; чем больше объём магии, тем шире зона поражения.
(Условия проявления)
— Иметь объём магии и устойчивость к аномалиям выше определённого уровня.
— Определённое количество раз получить атаки с аномальными эффектами и выдержать их.
⑨ <Подражание собачьему носу>
Особый навык, позволяющий ощущать и различать врождённую магию живых существ.
Не подвержен влиянию навыков маскировки или подавления.
(Условия проявления)
— Навык <Провидец насекомых> должен быть проявлен.
— Иметь скорость, объём магии, общую сопротивляемость, интуицию и удачу выше определённого уровня.
— Определённое количество раз бросить вызов врагу с определённой разницей в уровнях и вернуться живым.
⑩ <Беготня ветерка>
Усиливающий контроль навык, доводящий управление магией ветра до предела и позволяющий свободно ею манипулировать.
Диапазон и мощность пропорциональны объёму магии, управляемость — управлению магией и интеллекту.
(Условия проявления)
— Использовать магию ветра определённое количество раз.
— Иметь магию, управление магией, интеллект и значение магии ветра выше определённого уровня.
— Обладать чистотой и наивностью выше определённого уровня.
⑪ <Хоровод овец (изм. · Свет)>
Широкоугольная атакующая техника, создающая торнадо путём вращения с обёрнутой вокруг тела магией света.
Чем выше выносливость, скорость, значение света и магия пользователя, тем больше мощность; это сверхширокоугольная атака, которую можно назвать бедствием по силе.
(Условия проявления)
— Иметь выносливость, магию, скорость и значение света выше определённого уровня.
— Определённое количество раз испытать в бою с магией света и мечом ситуации, когда атаку избегали, а также предсмертное состояние.
⑫ <Провидец короля насекомых>
Наделяет интуицией, пропорциональной общим характеристикам пользователя, а также значительно повышает параметр удачи.
Благодаря этому становится возможным в некоторой степени предсказывать будущие атаки врага, что резко повышает боевые способности.
Время использования зависит от уровня выносливости, старательности, устойчивости к психическим нагрузкам и опыта боёв с превосходящими противниками.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Провидец насекомых>.
— Определённое количество раз сразиться с противником выше своего уровня, используя навык <Провидец насекомых>.
⑬ <Копьё пчелы (Свет)>
Дальнобойная атакующая техника, позволяющая свободно запускать сгустки магии, подобные пчелиному жалу.
Чем больше магия пользователя, тем выше мощность; чем выше управление магией, тем больше количество.
Кроме того, мощность дополнительно повышается от выносливости, стойкости и живучести пользователя.
(Условия проявления)
— Иметь магию, управление магией, выносливость, стойкость и живучесть выше определённого уровня.
— Определённое количество раз сразиться с противником выше своего уровня в ближнем бою и потерпеть поражение, а также испытать предсмертное состояние.
⑭ <Бесконечный обман мышей>
Уклончивый навык, который обманывает саму суть существования пользователя, позволяя полностью избежать атак с разных направлений.
Чем выше значение скорости, тем выше шанс уклонения; чем выше значение магии, тем выше точность обмана.
Кроме того, возможно предвидение атак в будущем.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Обман тысячи мышей>.
— Определённое количество раз использовать навык <Обман тысячи мышей> против превосходящего противника.
— Иметь динамическое зрение, скорость и выносливость выше определённого уровня.
⑮ <Кулак короля зверей>
Эмоционально-зависимая сверхмощная атака, создающая гигантскую «руку» короля зверей и обрушивающая её вниз.
Мощность возрастает по мере повышения уровня гнева пользователя; кроме того, атака усиливается от выносливости, силы и скорости.
(Условия проявления)
— Иметь степень психического загрязнения ниже определённого уровня, а также опыт, когда шкала эмоций «гнев» превысила определённый порог.
— Иметь сопротивляемость к психическим атакам выше определённого уровня.
— Иметь опыт получения и выдерживания атак врага определённое количество раз.
⑯ <Серия ударов короля зверей>
Эмоционально-зависимая сверхмощная атака, создающая множество гигантских «рук» короля зверей и обрушивающая град ударов.
Мощность возрастает по мере повышения эмоционального напряжения пользователя; кроме того, атака усиливается от выносливости, силы, скорости и количества воспоминаний, порождающих эмоции.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Кулак короля зверей>.
— Продолжать контратаковать превосходящего противника с определённым уровнем храбрости и надежды, не испытывая отчаяния, зависти или самоотрицания.
⑰ <Беготня короля ветра>
Усиливающий контроль навык, доводящий управление магией ветра до предела; можно назвать его мудростью магии ветра, позволяющей свободно манипулировать ею.
Позволяет придавать форму любому ветру.
Диапазон и мощность пропорциональны объёму магии, управляемость — управлению магией и интеллекту.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Беготня ветерка>.
— Определённое количество раз использовать <Беготня ветерка> против превосходящего противника с чистотой, наивностью, любопытством и храбростью.
— Иметь степень психического загрязнения ниже определённого уровня, а также отсутствие зависти, ненависти, гнева и печали.
⑰ <Серия ударов короля ласки>
Высокомощная и широкоугольная атакующая техника, выполняемая серией ударов двуручным мечом.
Кроме того, накладывая на меч магию стихии, можно адаптироваться к различным стихийным атакам.
Мощность возрастает от атаки, скорости, выносливости, упорства, старательности, храбрости и мастерства владения мечом; диапазон расширяется от магии, управления магией и значения магии стихии.
(Условия проявления)
— Иметь атаку, скорость, выносливость, упорство, старательность, храбрость, мастерство владения мечом, магию, управление магией и значение магии стихии выше определённого уровня.
— Определённое количество раз получить одновременные множественные атаки и успешно уклониться от них.
— Определённое количество раз получить атаки превосходящего противника и выжить.
⑱ <Великий меч разрушения короля солнца>
Сверхмощная атакующая техника, сливающая магию всех стихий и дополнительно накладывающая на атаку все характеристики, храбрость, надежду, упорство и старательность.
Обладает способностью воздействовать на всё сущее, поэтому может рассекать даже абстрактные материи, такие как пространство.
Чем выше уровень эмоций, направленных на пользователя от других, тем выше сила воздействия.
(Условия проявления)
— Иметь магию всех стихий, а также характеристики, храбрость, надежду, упорство и старательность выше определённого уровня.
— Иметь степень психического загрязнения ниже определённого уровня, а все значения эмоций — выше определённого порога.
— Иметь опыт получения эмоций от других выше определённого уровня.
— Определённое количество раз бросить вызов противнику, значительно превосходящему по силе, и не сломаться духом, даже испытав предсмертное состояние.
* * *
【Навыки дядечки】
① <Оценка (изм.)>
Врождённо проявляется только при наличии памяти о взаимодействии с определённым количеством людей.
Позволяет принудительно раскрывать информацию о цели, при этом не происходит свечения, характерного для обычной оценки.
② <Упорство из грязи>
Врождённо проявляется при наличии памяти о преодолении определённого предела стараний.
Пропорционально стараниям пользователя значительно повышает характеристики.
③ <Оптимист>
Врождённо проявляется при наличии памяти, вызванной эмоциями выше определённого уровня.
Позволяет мыслить позитивно в любой ситуации.
Кроме того, даёт невосприимчивость к психическому загрязнению и высокую сопротивляемость психическим атакам.
④ <Чистое сердце>
Врождённо проявляется только при наличии памяти о том, как определённое количество людей направляло на пользователя эмоции, и он с ними взаимодействовал.
Даёт высокую сопротивляемость проклятиям.
⑤ <Каменный мужчина>
Врождённо активируется только при наличии памяти о столкновении с трудностями и их преодолении определённое количество раз.
Обладает терпением, физически и ментально намного превосходящим обычного человека.
* * *
【Навыки дедушки】
(Условия мутации)
— Достичь определённого уровня старательности и упорства.
— Временно отклонить судьбу определённого количества существ, имеющих определение «жизнь», от потока, установленного «Принципом».
① 《Оценка (полная)》
Позволяет принудительно раскрывать информацию о цели, при этом не происходит свечения.
Точность выше, чем у «Оценки (изм.)»; помимо условий активации навыка, можно увидеть эмоции цели и предполагаемый будущий рост.
Кроме того, при обнаружении опасности активируется автоматически.
② 《Король оптимизма》
Позволяет мыслить позитивно в любой ситуации.
Кроме того, даёт невосприимчивость к психическому загрязнению и психическим атакам.
③ 《Святая чистота сердца》
Проклятия становятся неэффективны.
④ 《Бездонное упорство из трясины》
Пропорционально стараниям пользователя значительно повышает характеристики, а также пробивает «предел расы».
⑤ 《Мифриловый мужчина》
Обладает терпением, физически и ментально намного превосходящим обычного человека; кроме того, защита повышается на величину полученного до этого урона.
⑥ 《Смотровая щель “ ”》
Особый EX-навык, позволяющий с помощью «глаза» время от времени заглядывать в судьбу «мира», в котором находится пользователь, из «Принципа».
Однако время и содержание того, что можно увидеть, выбрать нельзя — всё полностью случайно, и временная ось видимых изображений также хаотична.
⑦ 《Светоносный человек святого сердца》
Пассивный навык: проклятия неэффективны, а все атаки получают <Божественный атрибут>.
Даёт абсолютное преимущество и эффект уничтожения против всех существующих стихийных атак.
(Условия проявления)
— Иметь навыки <Святая чистота сердца> и <Бездонное упорство из трясины>.
— Пробить предел расы.
— Иметь чистоту, наивность, старательность, упорство и позитивность выше определённого уровня.
— Значение положительной шкалы эмоций должно превысить определённый порог из-за действий других.
* * *
【Леон】
Обладатель запретного цвета — чёрных волос и глаз, а также уродливой левой половины тела, покрытой словами, похожими на проклятие, проклинающее мир. Бывший <Безымянный монстр>.
Гибкое тело и чудесная фигура; если бы не проклятие на левой половине тела, был бы несравненным красавчиком.
Питает необычайную одержимость Лифом.
(Нынешний статус) Раб.
(Оружие) Тонкая рапира.
(Талант) Герой.
* * *
【Навыки】
(Секретные EX-навыки)
① <Всё сущее>
Интеллектуальный EX-навык, позволяющий понять все «Принципы» этого мира.
Обладая им, можно постичь саму истину вещей; его предел не существует. (Возможно и предвидение будущего.)
Кроме того, что касается активации магии, если не иметь определения «жизнь», её предел также исчезает.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Мудрость>.
— Познать абсолютное одиночество, а затем познать абсолютную любовь.
— В определённом психическом состоянии превысить предел шкалы эмоций и в этом состоянии вывести истину.
② <Реверс>
Особый EX-навык, пробивающий предел всех характеристик и стирающий с пользователя все определения «жизни».
В этот момент его существование исчезает из текущего «Принципа», и он становится независимым существом.
Поэтому к нему не применяются никакие существующие концепции, и он не подвержен никакому «вмешательству в существование». (Голод, сон и все прочие концепции.)
(Условия проявления)
— Иметь навык <Всё сущее>.
— Самостоятельно выбраться из вмешательства ■■■■.
— Однажды полностью исчезнуть из мира «Принципа» и обрести новую «жизнь».
③ <Безумный бог>
Все характеристики повышаются до значений, значительно превышающих предел «человека»; все аномальные состояния становятся неэффективны. (Проклятие ■■■■, запечатлённое в душе, — исключение.)
Кроме того, если это ради бога, характеристики повышаются ещё больше; при наличии благой цели во имя бога пользователь не подвержен влиянию психического загрязнения, и талант героя не мутирует.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Реверс>.
— Абсолютно поклоняться богу.
— Сильно желать силы ради бога.
④ <Сердце безумного бога>
Все характеристики повышаются до значений, значительно превышающих предел «бога»; все аномальные состояния становятся неэффективны. (Проклятие ■■■■, запечатлённое в душе, — исключение.)
Кроме того, если это ради бога, характеристики повышаются ещё сильнее; пользователь не подвержен влиянию психического загрязнения, и талант героя не мутирует.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Безумный бог>.
— Обрести узы с богом, которому абсолютно поклоняешься.
* * *
(?? Навыки)
⑤ <Световой акт осуждения (??)>
Полностью слитая атакующая магия всех стихий.
Созданный путём слияния новый атрибут [Уничтожение] принимает форму световой стрелы; предотвратить её невозможно никакими средствами.
⑥ <Кулак разрушения зла (??)>
Атакующий EX-навык, создающий атрибут «Разрушение» путём слияния всей противоположной магии всех стихий.
Разрушает само существование при касании; предотвратить это невозможно.
⑦ <Обратная техника восстановления (??)>
Особый навык магии восстановления, способный оказывать противоположное действие на клетки, которые обычно активизируются и восстанавливаются.
Поэтому клетки всех существ мгновенно деградируют и разлагаются.
Может использоваться в виде тумана и другими способами; место контакта постепенно разлагается.
Цель не может предотвратить это никакими средствами.
⑧ <Бесконечный заблудший (??)>
Пространственный EX-навык, создающий гигантский лабиринт в любом месте и порождающий новую пространственную ось.
Лабиринт бесконечно велик и может быть расширен; мир лабиринта можно свободно творить, поэтому попавший туда не сможет вернуться в исходную пространственную ось.
⑨ <“Мир”>
Творческий EX-навык, позволяющий с нуля создавать всё, что адаптируется к уникальному миру каждого.
Все однажды увиденные навыки могут быть активированы; их можно свободно перестраивать.
Кроме того, обладая «Оценкой (изм.)», можно активировать навыки, даже не видя их перед собой.
(Условия проявления)
— Иметь навыки <Всё сущее> и <Оценка (изм.)>.
— Желать понять мировоззрение, отличное от своего, с сильными эмоциями.
⑩ <Оценка (изм.) (??)>
Позволяет принудительно раскрывать информацию о цели, при этом не происходит свечения.
Можно узнать всю информацию о существовании цели, а также изменить саму эту реальность.
⑪ <“Превосходящий”>
Все характеристики достигают предельного значения.
Однако если предел пробит навыком <Реверс>, то в этот момент значение становится «∞», а сама концепция «предела» исчезает.
Кроме того, все аномальные состояния становятся неэффективны (проклятие ■■■■, запечатлённое в душе, может быть уничтожено путём стирания ■■■■); можно свободно регулировать все параметры — все ощущения, силу, магию и прочие характеристики.
Также пользователь не подвержен влиянию психического загрязнения, талант героя не мутирует, но возможна эволюция.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Сердце безумного бога>.
— Иметь значение шкалы эмоций по отношению к богу выше определённого уровня, а также испытывать к богу определённое количество видов эмоций.
— Под благой целью бога, которому абсолютно поклоняешься, уничтожить врагов, враждебных богу.
⑫ <Пространственное иссечение (??)>
Творческий пространственный EX-навык, создающий новое измерение и превращающий объекты в пределах текущего диапазона в многомерное пространство.
Пока пользователь не отменит навык, вернуться в реальный мир невозможно.
Диапазон, точность и прочность определяются всеми характеристиками пользователя.
⑬ <Многомерная коробка (??)>
Творческий пространственный EX-навык.
Вместо использования части существующего многомерного пространства создаёт новое многомерное пространство, в которое можно свободно помещать и извлекать что угодно.
Поскольку размер <бесконечен>, можно поглотить все «миры».
⑭ <Глаз “Превосходящего”>
Позволяет «видеть» всё.
■■■■ ======== Вмешательствоー・・======
(Условия проявления)
Становится возможным при обладании навыком <“Превосходящий”>.
⑮ <Поющий голос отчаяния (??)>
Особый EX-атакующий навык, преобразующий мировую обиду в силу проклятия и накладывающий на цель высшее проклятие.
Любое уклонение и защита невозможны; чем больше жизней отняла цель, тем сильнее боль.
Может принимать различные формы — чёрного копья, меча, тумана и т.д.; можно свободно настраивать свойства, например, самонаводящееся прямое пронзание.
Голос обиды непрерывно звучит по всему полю, напрямую разрушая тело изнутри — замедленное проклятие.
Однако не действует на тех, чья степень психического загрязнения ниже определённого уровня.
⑯ <Решение расставания (??)>
Особый EX-навык разложения, разлагающий и уничтожающий все составляющие вещества, формирующие тело.
Цель — все молекулы и атомы, составляющие тело; их можно выборочно отделять и уничтожать.
Может распространяться как прозрачный воздух бесконечно далеко; уклониться невозможно.
⑰ <Пазл жизни (??)>
EX-навык, позволяющий свободно перестраивать структуру всех сотворённых живых существ во всех «мирах».
Использует необходимые составляющие вещества для этого, а также создаёт и адаптирует независимые законы, не подверженные влиянию законов «Принципа».
Условие активации: при обладании навыком «Превосходящий» может использоваться бесконечно.
* * *
【Агэдама】
Тело, похожее на помесь цыплёнка и страуса, довольно мускулистое; особенно ноги толще и крепче, чем у страуса, но в целом выглядит стройно, а круглые глазки очень милые.
(Настоящее имя) Аркейд Гештальт Диан Макбеллис.
(Раса) Птица Поппо.
(Имя) Отсутствует → Агэдама.
(Уникальное имя особи) [Птица Поппо Ужаса].
(Талант монстра) [Боевая птица].
Эволюция в талант монстра <Птица-король святого рыцаря>.
Становится возможной при наличии атаки, выносливости, скорости, упорства, верности и старательности выше определённого уровня, превышении расового предела, а также возвращении из абсолютной «смерти».
Все характеристики повышаются (предельно).
Все сопротивляемости аномалиям становятся (предельными), а все атаки получают <Атрибут боевого духа>.
* * *
(Навыки монстра)
① <Быстрые ноги>
Врождённый навык.
Позволяет развивать скорость, подобную свету.
② <Устрашающий крик>
Врождённый навык.
Криком может на мгновение остановить движение врагов, уровень которых ниже его собственного.
③ <Тысяча ног>
Уникальный навык.
Широкоугольная атакующая техника, выполняемая со скоростью, невидимой для глаз.
(Условия проявления)
— Определённое количество раз бросить вызов врагу и одолеть его.
④ <Крадущийся шаг>
Уникальный навык.
Убийственный навык, позволяющий приблизиться к врагу, не выдавая присутствия.
(Условия проявления)
— Определённое количество раз успешно приблизиться к врагу незамеченным и нанести упреждающий удар.
⑤ <Узы с товарищами>
Особый навык.
Значительно повышает атаку, а потенциал роста становится (предельным).
(Условия проявления)
— Получить подарок от того, кого признал товарищем по стае, и носить его.
(Признанные стаей: Леон, Лиф)
⑥ <Счастливого дня рождения>
Особый навык.
Все текущие характеристики значительно повышаются, а скорость роста также сильно увеличивается.
Кроме того, получает способность <Общая эволюция магических элементов>, поэтому начинает эволюционировать по-разному в зависимости от изменений шкалы эмоций.
(Условия проявления)
— Получить от признанного товарищем по стае то, что устанавливает «индивидуальность».
— Достичь определённого уровня шкалы эмоций после вступления в стаю.
(Признанные стаей: Леон, Лиф)
⑦ <Все в сборе ♬>
Пространственный особый навык монстра, позволяющий точно определять местоположение товарищей по стае, где бы они ни находились.
(Условия проявления)
— Провести определённый период времени с товарищами по стае.
— Получить беспокойство от товарищей по стае.
⑧ <Бесконечные ноги световой скорости>
Ударная техника, выполняемая со скоростью света.
Чем выше скорость, тем выше мощность; чем выше выносливость, тем шире диапазон.
Кроме того, мощность дополнительно возрастает от упорства, старательности и боевого духа.
(Условия проявления)
— Иметь навыки <Быстрые ноги> и <Тысяча ног>.
— Определённое количество раз одолеть врага, используя оба вышеуказанных навыка.
⑨ <Непоколебимый столп>
Выносливость, атака и скорость постоянно повышаются на значение старательности; кроме того, если терпение, упорство и верность достигли определённого уровня, все характеристики пробивают «расовый предел».
Только в этом случае приобретается новая сопротивляемость аномалиям и психическим атакам.
(«Расовый предел» пробит.)
(Условия проявления)
— Иметь навык <Счастливого дня рождения>.
— Значение шкалы эмоций по отношению к товарищам должно достичь определённого уровня.
— Определённое количество раз бросить вызов превосходящему противнику.
⑩ <Прогулочная тропа птицы Поппо>
Создаёт опору из магии ветра; наступая на неё, можно свободно передвигаться даже в воздухе.
Однако не работает без магии ветра выше определённого уровня.
(Условия получения магии ветра)
— Иметь выносливость и скорость выше определённого уровня.
— Определённое количество раз развить максимальную скорость, доведя выносливость до предсмертного уровня.
(Условия проявления)
— Иметь магию ветра.
⑪ <Крик гнева>
Особая ультразвуковая атакующая техника, мощность которой возрастает по мере получения атак.
Чем ниже текущее HP, тем выше мощность; кроме того, мощность возрастает от силы текущего аномального состояния; чем выше значение гнева, тем сильнее мощность возрастает мультипликативно.
(Условия проявления)
— Уровень гнева должен подняться выше определённого порога.
— Иметь характеристики выше определённого уровня.
— Определённое количество раз испытать предсмертное состояние и вернуться живым.
— «Расовый предел» должен быть пробит.
* * *
<Благословение короля-святого слизня ⇒ Благословение короля-демона-святого слизня>
Благословение, которое может получить только тот, кого признали семьёй с помощью навыка <«Семья · Любовь»>.
Проклятия неэффективны; автоматическое восстановление HP (большое).
Добавляется физическая и магическая сопротивляемость.
* * *
【Куромицу】
Чёрный слизень. Вступил в семью, соблазнившись приглашением Лифа в лесу Гримуара.
(Раса) Прародитель слизней.
(Имя) Отсутствует.
(Уникальное имя особи) Одинокий чёрный слизень.
(Талант монстра) <Король-святой слизень> ⇒ Эволюция в <Король-демон-святой слизень>.
Становится возможной при переживании абсолютного одиночества и абсолютной любви, а также получении благодарности от бога выше определённого уровня.
Все характеристики повышаются (предельно).
Все сопротивляемости аномалиям становятся (предельными); кроме того, получает адаптацию ко всем магическим стихиям и возможность их синтеза.
* * *
(Навыки монстра)
① <Белый пузырьковый душ>
Может создавать и выплёвывать пузырьки со святой стихией.
Не пропускает никакую грязь! Также может ослаблять магические элементы.
② <Очищающий миксер>
Может создавать «святую воду», смывающую любую грязь, и вращать её.
Можно регулировать силу.
③ <Прожорливый вакуум>
Пространственный навык, заглатывающий объект целиком, не оставляя ни пылинки.
Может как хранить проглоченное, так и переваривать.
④ <Чёрный изгой>
Обладает невосприимчивостью к проклятиям и высокой сопротивляемостью психическим, физическим и магическим атакам, но взамен постоянно излучает ауру, вызывающую у окружающих дискомфорт, тревогу и страх, не позволяя приближаться.
⑤ <«Семья · Любовь»>
Помимо значительного повышения всех характеристик, позволяет аннулировать только эффекты ослабления, которые навык <Чёрный изгой> накладывает на окружающих.
Кроме того, может даровать благословение только тем, кого признал «семьёй».
[Признанные семьёй] Лиф, Леон, Агэдама.
(Условия активации)
— Иметь навык <Чёрный изгой>.
— Быть принятым в «другой» мир, пока активен эффект навыка <Чёрный изгой>.
— Испытать тактильный контакт и ментальное соприкосновение, пока активен эффект навыка <Чёрный изгой>.
⑥ <Бездонный магический слизень>
Получает предрасположенность к магии света, тьмы и пространственной магии.
Кроме того, базовое значение магии определяется значением одиночества и степенью психического загрязнения, накопленными эффектом <Чёрный изгой>.
Чем выше одиночество и чем ниже психическое загрязнение, тем выше базовое значение магии.
Также одновременно получает пассивный навык.
Только для себя и тех, кого признал семьёй, скорость роста значительно повышается.
Кроме того, во время боя даёт бонус к повышению всех характеристик.
Однако степень этого бонуса определяется уровнем любви к признанным семьёй.
(Условия проявления)
— Понять собственное одиночество и получить сочувствие.
— Принять любовь от признанных семьёй, иметь доверие, симпатию, интеллектуальное любопытство и желание взаимопонимания выше определённого уровня.
⑦ <Оплот семьи>
Позволяет знать местоположение семьи, где бы они ни находились, без какого-либо вмешательства со стороны навыков подавления.
Кроме того, при наличии навыка <Бездонный магический слизень> можно перемещаться в пространстве к членам семьи.
(Условия активации)
— Получить имя.
— Получить место в «доме».
⑧ <Чёрное небо суда>
Слияние магии тьмы и пространственной магии.
Мощная магическая атака, сочетающая атакующую силу тьмы с разрывающей силой пространственной магии; чем больше значение магии стихии и объём магии, тем больше мощность и диапазон.
(Условия проявления)
— Иметь доверие, любовь и желание вклада по отношению к признанным семьёй выше определённого уровня.
— Использовать магию тьмы и пространственную магию определённое количество раз.
⑨ <Игра в месиво>
Творческий навык, позволяющий идеально воссоздать объект, запомнивший свою первоначальную форму, если поглотить его материал внутрь тела.
Количество раз и уровень воспроизводимых объектов определяются значением магии и управления магией пользователя.
(Условия проявления)
— Иметь память об играх с признанными семьёй выше определённого уровня.
— Иметь магию, управление магией, весёлость, интерес и дружелюбие выше определённого уровня.
⑩ <Упорство слизня>
Магия и управление магией постоянно повышаются на значение упорства; кроме того, если любовь к семье достигла определённого уровня, все характеристики пробивают «расовый предел».
Только в этом случае получает способность <Общая эволюция магических элементов>, поэтому начинает эволюционировать по-разному в зависимости от изменений шкалы эмоций.
(«Расовый предел» пробит.)
(Условия активации)
— Иметь навык <Великая семейная любовь>.
— Иметь старательность, вклад и любовь ради семьи выше определённого уровня.
— Определённое количество раз бросить вызов превосходящему противнику.
— Иметь опыт боёв определённое количество раз.
⑪ <Клинок небожителя>
Слияние магии света и пространственной магии.
Создаёт клинки с атакующей силой света и одновременно проявляет их с помощью пространственной магии, позволяя атаковать со всех сторон.
Чем больше значение магии стихии и объём магии, тем больше мощность и диапазон.
(Условия проявления)
— Иметь доверие, любовь и желание вклада по отношению к признанным семьёй выше определённого уровня.
— Использовать магию света и пространственную магию определённое количество раз.
* * *
【Кальпас】
Бывший дворецкий дома Мернбург, ныне личный дворецкий Лифа.
Очень суровое лицо, выглядит на возраст от конца 30 до начала 40 лет.
Острый взгляд, от него исходит аура способного мужчины; светлые каштановые волосы несколько смягчают общую атмосферу.
Чёлка тщательно зачёсана назад, что добавляет ему свежести; он красавчик такого уровня, какого просто так не встретишь.
(Оружие) Призванные звери, кулаки.
(Талант) Теневой слуга.
(Семья) Жена Изола (умерла), дочь Изабель.
* * *
【Навыки】
① <Теневой дом>
Позволяет поселить в собственной тени монстров или существ, поклявшихся в «верности».
Условие для клятвы — победить цель.
Способ может быть любым, если противник признаёт поражение.
② <Ответная любовь подчинённых>
Навык усиления тела, повышающий физические способности пропорционально количеству подчинённых монстров, принятых в тень.
Чем выше способности монстра, тем выше уровень усиления; однако, поскольку условие подчинения — прямая схватка только своими силами, сложность высока.
(Условия проявления)
— Иметь выносливость, атаку, упорство и психическую силу выше определённого уровня.
— Иметь степень психического загрязнения ниже определённого уровня, а также теплоту, спокойствие, всеобъемлющую любовь и милосердие выше определённого уровня.
— Получить верность от определённого количества видов подчинённых монстров.
③ <Временной теневой дом>
Особый пространственный навык, накладываемый на врождённый навык <Теневой дом>.
Останавливает время внутри теневого дома, делая монстров внутри не подверженными влиянию времени.
В это время монстры бессмертны и могут тренироваться без воздействия усталости или голода, что после снятия навыка позволяет добиться резкого увеличения силы.
Однако активация возможна лишь раз в жизни, а эффект усиления сильно варьируется в зависимости от старательности монстров, поэтому степень изменения неизвестна.
(Условия проявления)
— Количество монстров, живущих в навыке <Теневой дом>, должно превысить определённый порог.
— Значение уз, характеристики, верность и старательность монстров, живущих в теневом доме, должны достичь определённого уровня.
④ <Кража тени>
Разведывательный оценочный навык, позволяющий красть информацию, сливая свою тень с тенью цели.
Объём украденной информации определяется магией, управлением магией, ловкостью, интеллектом и опытом разведки пользователя.
(Условия проявления)
— Иметь магию, управление магией, ловкость, интеллект и опыт разведки выше определённого уровня.
— Иметь степень психического загрязнения ниже определённого уровня, а также заглядывать в лицевую и обратную сторону сердец людей выше определённого уровня.
⑤ <Отправка тени>
Особый навык передачи информации, позволяющий заранее соединить тень конкретного человека со своей тенью и мгновенно делиться информацией.
Чем выше магия, управление магией и интеллект, тем на большем расстоянии можно использовать; чем выше опыт разведки, психическая сопротивляемость, сопротивляемость аномалиям, упорство, старательность и несгибаемость, тем выше точность.
(Условия проявления)
— Иметь магию, управление магией, интеллект, опыт разведки, психическую сопротивляемость, сопротивляемость аномалиям, упорство, старательность и несгибаемость выше определённого уровня.
— Иметь взаимодействие с определённым количеством людей.
⑥ <Связь теней>
Навык обмена информацией, создающий информационное сообщество путём превращения своей тени в «нить» и пришивания её к цели.
Количество людей, с которыми можно делиться, можно увеличить за счёт магии, управления магией, опыта контакта с существами, имеющими уникальное мировоззрение, и значения влияния.
(Условия проявления)
— Иметь магию, управление магией, опыт контакта с существами, имеющими уникальное мировоззрение, и значение влияния выше определённого уровня.
— Иметь степень психического загрязнения ниже определённого уровня, а также значение шкалы эмоций выше определённого уровня.
⑦ <Игра с тенью>
Особый управляющий навык, позволяющий захватывать тень цели и свободно манипулировать ею.
Степень управления определяется суммой характеристик пользователя, психической силой, сопротивляемостью психическим аномалиям, наивностью, любопытством и ловкостью.
(Условия проявления)
— Иметь сумму характеристик, психическую силу, сопротивляемость психическим аномалиям, наивность, любопытство и ловкость выше определённого уровня.
— Определённое количество раз использовать навыки с названием «тень» в бою и одержать победу.
* * *
【Изабель】
В настоящее время служит стражницей в поместье Лифа.
Молодая девушка, примерно на вторую половину подросткового возраста.
Светлые каштановые волосы, стрижка боб с завитыми кончиками; острый взгляд придаёт ей миловидность.
Спина прямая, словно излучает серьёзный характер.
Дочь Кальпаса. Относится к Лифу как к младшему брату и дорожит им.
(Оружие) Стандартный длинный меч.
(Талант) Стражница.
* * *
【Навыки】
① <Чтение ветра>
Атакующий навык мечника, специализирующийся на скорости: читает поток ветра и срубает противника.
Чем выше значение скорости, тем больше мощность.
(Условия проявления)
— Иметь скорость и атаку выше определённого уровня.
— Определённое количество раз делать замахи мечом.
— Сразиться на мечах с противником определённого уровня.
② <Железная стена щита>
Защитный навык, создающий щит, пропорциональный защите пользователя.
Кроме того, его прочность увеличивается от верности и прилежания.
(Условия проявления)
— Иметь выносливость и защиту выше определённого уровня.
— Иметь опыт боя со щитом определённое количество раз.
— Иметь верность тому, кого определил господином, выше определённого уровня.
③ <Граница ветра>
Творческий защитный навык, создающий стену из щитов ветра, сотканных из магии ветра.
Прочность определяется защитой, значением магии ветра, выносливостью и опытом затяжных боёв; дополнительно повышается от старательности, упорства, справедливости, храбрости и верности.
(Условия проявления)
— Иметь защиту, значение магии ветра, выносливость, старательность, упорство, справедливость, храбрость и верность выше определённого уровня.
— Иметь опыт затяжных боёв с превосходящим противником определённое количество раз.
④ <Возмездие · Парирование · Рыцарь смерти>
Отражающий защитный навык, накапливающий атаки противника и возвращающий их многократно усиленными.
Прочность тем выше, чем выше выносливость, защита, убеждённость, выносливость, старательность, верность, справедливость и эмоции; множитель отражения определяется атакой, скоростью, опытом боёв с использованием защитных навыков, количеством побед и количеством разрушений собственных ценностей.
Чем выше текущая шкала эмоций, тем сильнее повышаются характеристики.
(Условия проявления)
— Навык <Возмездие · Парирование> должен быть проявлен.
— Иметь выносливость, защиту, убеждённость, выносливость, старательность, верность, справедливость и эмоции выше определённого уровня; множитель отражения определяется атакой, скоростью, опытом боёв с использованием защитных навыков, количеством побед и опытом разрушения собственных ценностей.
* * *
【Донован】
Второй рыцарский орден королевского дворца, бывший командир.
Старый друг Кальпаса.
Крупный мужчина ростом около двух метров.
Волнистые светло-фиолетовые волосы, стянутые сзади в один хвост; довольно красив, но с каким-то расслабленным выражением лица.
Телосложение высокое, с подтянутыми мышцами без изъяна, но от него веет какой-то общей беззащитностью — мужчина около 40 лет с прискорбной атмосферой.
(Прозвище) Красный демон.
(Нынешний статус) Маркиз.
(Оружие) Большой меч.
(Талант) Маг-мечник.
* * *
【Навыки】
① <Магический меч>
Позволяет накладывать магию на собственное оружие, придавая ему атрибут.
Чем выше атака и магия, тем более мощную магию можно наложить.
② <Утёс взрывного пламени>
Защитный навык, создающий щит из огненной стихии, добавляющий к защите атаку и значение магии огня.
Чем ниже значения других стихий, тем выше прочность; чем выше атака и магия, тем шире диапазон.
(Условия проявления)
— Иметь атаку и значение магии огня выше определённого уровня.
— Определённое количество раз одолеть противника атаками огненной стихии.
③ <Торнадо-копьё адского пламени>
Сверхмощная атакующая техника: на меч, обёрнутый магией огня, дополнительно накладывается магия ветра, и пламя выпускается с высокой скоростью вращения.
Подходит как для одиночных, так и для широкоугольных атак; говорят, что её мощь подобна пребыванию в огненной преисподней.
(Условия проявления)
— Иметь атаку, значение магии огня, значение магии ветра и управление магией выше определённого уровня.
— Уметь использовать всю магию огня.
④ <Огненное оперение>
Защитный навык, дающий предельную сопротивляемость атакам огненной стихии.
Кроме того, при наличии сопротивляемости другим стихиям и ослаблениям выше определённого уровня, даёт большую сопротивляемость и другим стихийным атакам.
(Условия проявления)
— Иметь сопротивляемость всем стихиям и ослаблениям выше определённого уровня.
— Определённое количество раз получить атаки всех стихий и выдержать их.
⑤ <Мастер меча пылающего пламени>
Все атаки получают предельный атрибут огня.
Кроме того, чем ниже частота использования других стихий, тем выше атака; чем выше храбрость, справедливость, смелость, любопытство и боевой дух, тем выше мощность.
(Условия проявления)
— Иметь характеристики выше определённого уровня.
— Определённое количество раз одержать победу в бою оружием, обёрнутым магией огня.
— Иметь храбрость, справедливость, смелость, любопытство и боевой дух выше определённого уровня, а также опыт боёв с превосходящим противником.
* * *
【Кран】
Молодой человек, которому, похоже, ещё нет 30.
Тёмно-каштановые волосы подстрижены до длины, достающей или не достающей до плеч.
Глаза постоянно улыбаются; очень спокойный и добрый молодой человек — настоящий хороший парень.
Личный садовник поместья Лифа.
(Нынешний статус) Простолюдин, родители, один младший брат.
(Оружие) Ядовитые цветы.
(Талант) Цветочный ядовитый человек.
* * *
【Навыки】
① <Во сне принцессы>
Навык аномалий, который можно активировать, когда на месте находится «Принцесса цветов падали».
Чем выше любовь к цветам, тем сильнее эффект; чем выше любовь цветка к пользователю, тем сильнее эффект возрастает.
(Условия проявления)
— Иметь любовь к ядовитым цветам выше определённого уровня.
— Взаимодействовать с ядовитыми цветами определённое время.
— Получить любовь и доверие от ядовитых цветов выше определённого уровня.
② <Принцесса цветов падали>
Внешне — маленький красивый красный цветок.
Характер часто проявляется как свирепый и агрессивный.
Обладает кислотой, растворяющей плоть; медленно растворяет добычу и поедает её.
(Способность к эволюции, тип размножения — потомство.)
③ <Клятва цветка абсолютной верности>
Особый врождённый навык, автоматически проявляющийся, когда любовь, преданность и верность к ядовитым цветам превышают определённый порог.
Чем выше эти эмоции, тем более сильные ядовитые цветы можно создать; пропорционально количеству видов ядовитых цветов, выращенных своими руками, повышаются все характеристики и способности навыков пользователя.
④ <Объятия любви ядовитых цветов>
Даёт абсолютную невосприимчивость к разнообразным ядам, вызывающим аномалии, которыми обладают выращенные своими руками ядовитые цветы.
* * *
<Королева цветов падали>
Эволюционировавшая форма Принцессы цветов падали.
Растворяет добычу очень сильной кислотой и впитывает питательные вещества из пропитанной ею почвы.
Характер свирепый, очень воинственный, жестокий и безжалостный, но, поскольку на него отражаются эмоции пользователя, признанного родителем, возникает значительная предвзятость.
Приобретаемые способности также различаются.
(Признание родителем) Кран.
(Предпочтения) Те, у кого степень психического загрязнения выше определённого уровня.
(Особенности особи) Способность к эволюции, тип размножения — потомство.
* * *
<Богиня абсолютного смертельного яда>
Эволюционировавшая форма Королевы цветов падали.
Ядовитый цветок типа размножения потомством; характер очень спокойный и жестокий.
Агрессивные черты заметны, но также обладает преданной и милосердной натурой, любящей признанного родителем всю жизнь.
Однако, поскольку эта эволюция сильно зависит от природы признавшего родителем, пути эволюции бесконечны.
* * *
【Джейн】
Возраст — около 20–25 лет.
Каштановые волосы туго собраны и закреплены вверх. Горничная.
В отличие от такой аккуратной причёски, у неё спокойное и доброе лицо — очень милая девушка.
Личная горничная Лифа.
(Нынешний статус) Баронесса, родители, два старших брата.
(Оружие) Пространственная магия.
(Талант) Заблудшая.
* * *
【Навыки】
① <Бесконечный заблудший>
Пространственный навык, создающий гигантский лабиринт в месте, которое пользователь определил как свою территорию, и запирающий врага внутри.
Лабиринт можно бесконечно расширять, а его структуру можно свободно конфигурировать, поэтому выбраться, попав внутрь, чрезвычайно сложно.
Может активироваться не произвольно, а автоматически.
(Условия проявления)
— Разгадать лабиринт эмоций, гнездящийся в сердце, и добраться до ответа три или более раз.
— Иметь магию и управление магией выше определённого уровня.
— Иметь позитивность, проницательность и решительность выше определённого уровня.
② <Коробка с сюрпризом>
Пространственный навык перемещения, переворачивающий пространство, в котором активирован «Бесконечный заблудший», и отправляющий цель в «изнаночный» мир.
Поскольку степень психического загрязнения тех, кто погиб в «Бесконечном заблудшем», становится миром процветания, завершённость и сила возрастают ценой жизней обладающих свойством «зла».
Ловушки и структуру лабиринта можно свободно настраивать; кроме того, погибшие в лабиринте становятся его обитателями и блуждают вечно.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Бесконечный заблудший>.
— Иметь чувство справедливости, наивность и любопытство выше определённого уровня.
— Определённое количество людей с определённой степенью психического загрязнения должны погибнуть в лабиринте.
③ <Реальность в Стране чудес>
Особый пространственный навык, при котором изнаночный мир, созданный навыком <Коробка с сюрпризом>, появляется в реальном мире как есть.
Существа, потерявшие жизнь в реальном мире, могут быть поглощены в изнаночный мир; по мере увеличения их числа характеристики всех обитателей изнанки повышаются.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Коробка с сюрпризом>.
— Иметь магию, управление магией, наивность, послушание, чистоту и позитивность выше определённого уровня.
— Получить определённое количество видов эмоциональных характеристик, а также испытывать весёлость выше определённого уровня.
④ <Ночной парад снов>
Особый усиливающий навык, при котором изнаночный мир, появившийся в реальном мире благодаря навыку <Реальность в Стране чудес>, эволюционирует.
Повышает характеристики обитателей снов и даёт каждому из них новые способности.
(Условия проявления)
— Иметь навык <Реальность в Стране чудес>.
— Пойти против свойств собственного сердца и прийти к другому ответу.
* * *
【Антон】
Короткие каштановые волосы, великолепное телосложение, нетипичное для повара.
Хотя от него исходит чувство угрозы, лицо доброе; по моему впечатлению, он напоминает «лесного медведя».
Возраст немного младше Кальпаса; ещё вполне годится в старшие братья.
Легендарный бывший S-ранговый наёмник с белой боевой аурой.
Личный повар поместья Лифа.
(Прозвище) Антон, сокрушитель огров.
(Нынешний статус) Простолюдин.
(Оружие) Кухонный нож.
(Талант) Воин-боец.
* * *
【Навыки】
① <Белый боевой дух>
От рождения обладает особой скрытой аурой «боевой дух», получая значительный потенциал роста физических способностей и бонус (предельного) повышения.
② <Режущий удар давлением (сильный)>
Атакующий навык, сжимающий ветер и разрезающий противника.
Мощность возрастает от значений атаки и скорости.
(Условия проявления)
— Иметь скорость и атаку выше определённого уровня.
— Определённое количество раз делать замахи мечом.
③ <Воплощение боевого демона>
Особый призывающий навык, позволяющий призвать специального голема, созданного из боевого духа.
Чем выше характеристики, тем выше способности; кроме того, чем больше боевого опыта, тем выше способности, поскольку этот опыт также наследуется.
Чем выше уровень боевого духа, тем больше можно создать големов.
(Условия проявления)
— Иметь характеристики выше определённого уровня и боевой опыт, а также обладать милосердием, миролюбивым мышлением, спокойствием, хладнокровием, мягкостью, любовью-покровительством и дружелюбием.
— Иметь степень психического загрязнения ниже определённого уровня, но при этом обладать смелостью и боевым духом выше определённого уровня.
④ <Белая молния>
Особый навык магии молнии, которым могут пользоваться обладатели врождённого навыка <Белый боевой дух>.
Молния в виде белого сияющего разряда распространяется на сверхширокую область, испепеляя врагов в пух и прах.
Чем сильнее боевой дух, тем выше эффект и шире диапазон.
(Условия проявления)
— Иметь опыт боёв с использованием врождённого навыка <Белый боевой дух> определённое количество раз.
— Уметь использовать все виды магии молнии и иметь опыт побед в боях с её использованием определённое количество раз.
— Иметь степень психического загрязнения ниже определённого уровня.
⑤ <Сверхвоплощение боя>
* * *
Навык усиления, зависящий от эмоций, позволяющий взрывным образом превзойти собственные показатели характеристик.
Чем выше боевой опыт пользователя, чем выше уровень положительных эмоций и ниже степень духовного загрязнения, тем выше коэффициент усиления. Однако чем выше уровень отрицательных эмоций и степень духовного загрязнения, тем сильнее падает коэффициент усиления.
(Условия пробуждения)
— Обладать боевым опытом определённого масштаба и выше.
— Изменение собственного духовного показателя до и после события не должно превышать определённого порога.
— Степень духовного загрязнения не должна превышать определённого уровня.
⑥ <Стол благодарности>
Оружие: «Кухонный нож».
Особый навык разделки, позволяющий мгновенно расчленить тело врага на части.
Точность навыка повышается в зависимости от знания пользователем биологии, опыта разделки и опыта приготовления расчленённых ингредиентов.
(Условия пробуждения)
— Иметь опыт разделки и приготовления определённого количества существ, используемых в качестве ингредиентов.
— Обладать определённым уровнем милосердия, миролюбия, дружелюбия, семейной любви и доброй воли.
— Степень духовного загрязнения не должна превышать определённого уровня.
⑦ <Что у нас сегодня на ужин?>
Особый усиливающий навык, позволяющий получить абсолютное преимущество над ингредиентами.
То, что считается «ингредиентом», определяется собственными характеристиками пользователя. Навык позволяет наделять все атаки этим свойством.
(Условия пробуждения)
— Иметь опыт приготовления пищи определённое количество раз и более.
— Обладать определённым уровнем интереса к готовке, стремлением к исследованиям, старательностью и страстью.
— Определённое количество раз получить благодарность от тех, кто ел приготовленную пользователем пищу.
* * *
【Клэр】
В «Лаборатории любви» она ежедневно развивает врачевание, используя преступников-рабов и злодеев, спасая множество страдающих добрых людей.
Одноклассница Донована и Кальпаса.
Окружающие называют её «Ангелом милосердия».
С самого детства в ней одновременно таились садистские наклонности и сопутствующие им сексуальные предпочтения, а также милосердный склад ума и сильное чувство справедливости.
Красивая девушка лет двадцати, с длинными светло-каштановыми волосами, собранными в хвост.
Директор лечебницы «Туман любви» в королевской столице.
Талант: «Врач-ученик».
Также занимает должность главного офицера по пыткам, мастера в этом деле. Другое имя — «Ангел безумного сердца».
* * *
【Навыки】
① <Бал кукол>
Особый творческий навык, позволяющий пришивать к созданным собственными руками биоматериалам личности существ с определённым уровнем интеллекта, которые были предварительно «скопированы».
Биоматериал, к которому пришита личность, получает жизнь с этой скопированной личностью. Однако, хотя у него и есть воля, он может действовать только так, как пожелает создатель.
Кроме того, все ощущения включены, поэтому он в полной мере чувствует пять чувств, включая боль.
(Условия пробуждения)
— Обладать определённым уровнем характеристик, жестокости, хладнокровия, ловкости и желания причинять вред.
— Определённое количество раз разобрать тело живого существа.
— Обладать навыком «Удаление злой личности».
② <Удаление злой личности>
Позволяет удалять и копировать личности только тех существ, которые обладают определённым уровнем интеллекта и степенью духовного загрязнения выше определённого порога.
Также возможно пришить эту личность к другому биоматериалу или изменить её в различные формы.
(Условия пробуждения)
— Обладать определённым уровнем характеристик и знаний о биоматериалах.
— Причинить болевые стимулы выше определённого порога определённому количеству существ со степенью духовного загрязнения выше определённого уровня.
— Получить определённое удовольствие от садизма.
③ <Мясной щит злого сердца>
Оборонительный навык, относящийся к категории модификации тела, позволяющий создавать щиты, используя живых существ.
Защита повышается в зависимости от количества использованных материалов. Кроме того, чем выше степень духовного загрязнения существ, использованных в качестве материала, тем выше становится защита.
Даже если атака превосходит эту защиту, можно пожертвовать жизнями материалов, равными полученному урону, чтобы аннулировать атаку.
(Условия пробуждения)
— Использовать жизни существ с определённым уровнем духовного загрязнения.
— Обладать определённым уровнем чистоты, невинности и милосердия.
— Спасти жизни определённого количества людей со степенью духовного загрязнения ниже определённого порога.
— Не испытывать ни малейшего чувства вины по отношению к существам с высоким уровнем духовного загрязнения.
http://bllate.org/book/40742/5182246
Сказали спасибо 0 читателей