Линь Жань и остальные шестеро обсудили выбор сервера и линий связи, и как только игра открылась, они создали персонажей и вошли в нее.
В начале игры выполнение заданий позволяло быстрее всего повысить уровень, за них также давали немного денег и снаряжения. Судьбоносная связь претерпела лишь точечные настройки и доработки, поэтому сильно от внутреннего тестирования не отличалась. Компания, действовавшая по знакомому маршруту, зачистила квесты и разом дошла до шестидесятого уровня, после чего собрала деньги и стала готовиться к созданию клана.
Раньше они не уделяли особого внимания созданию клана, ведь его главной функцией была лишь связь друг с другом. Теперь же все иначе: построив уютное гнездышко, они обретут настоящий дом.
Название? Какое выбрать название?
Две девушки больше всего переживали за название клана, смертельно боясь, что парни придумают что-нибудь вроде Зала знаменитостей или Клуба популярности.
Создание названия решили доверить девушкам, чьему вкусу всецело доверяли.
Как насчет Обет Прошлых Жизней? Звучит гладко и полностью соответствует тематике.
Без проблем.
Согласен.
Талантливо!
Звучно!
Система: Линь Жань создал клан Обет Прошлых Жизней и сердечно приглашает всех героев поднебесной вместе создать процветающую эпоху!
Организация клана — удовольствие далеко не из дешевых, поэтому толпе нищих пришлось снова уткнуться носом в квесты.
Почему же они были так бедны? Все потому, что снаряжение нельзя было бездумно улучшать: стоило боевой мощи упасть, как починка экипировки и покупка зелий становились непосильной ношей.
Последствием такого положения дел с высокой вероятностью могло стать то, что, дотянув до семьдесят седьмого уровня и уплатив пошлину за регистрацию брака, они снова останутся без гроша в кармане...
В начале игры все страдали от безденежья, но тратить средства в этот момент было явно неразумно, поэтому ребята, отбиваясь от монстров по заданию, начали размышлять о способах заработка.
Судя по текущему положению дел, лучше всего подходило изучение бытовых навыков. Это гарантировало частичное самообеспечение, а прокачка до высоких уровней сулила неплохую прибыль. Хотя это и отнимало какое-то время, с ростом уровня количество квестов уменьшалось, и опыт в основном добывался в подземельях, на событиях и при зачистке монстров, так что уделять ежедневно немного времени на фарм мобов никому не мешало.
Бытовые навыки в игре были незаменимы. Система ремесел в Судьбоносная связь делилась на четыре категории: ткачество, кузнечное дело, ювелирное дело и алхимия, что соответствовало одежде, оружию, украшениям и лекарствам. Каждая категория разделялась на сбор сырья и изготовление готовой продукции, всего получалось восемь направлений, и каждый игрок мог освоить два из них.
Алхимия была довольно бесполезным занятием: в ней можно было делать лишь восстанавливающие зелья или снадобья на повышение характеристик. Однако ежедневные игровые события давали в награду отличные зелья на атрибуты, и их вполне хватало для походов в подземелья, убийства боссов, а также во время клановых войн и битв за города.
В итоге распределили роли: Е Жань и Чжун Тянь занялись оружием, Цзо Цилин и Юй Байху — одеждой, а Печенье с османтусом и Линь Жань отвечали за украшения. Каждый день они планировали тратить по часу на прокачку бытовых навыков, чтобы разбогатеть.
Но далёкая вода не тушит близкий пожар. Хотя в первый же день открытия сервера они приняли мудрейшее решение начать прокачку бытовых навыков — что избавило их от участи тех игроков, кто впоследствии столкнулся с дефицитом ресурсов, когда ремесла стали популярными, — в данный момент они все еще оставались бедными и действительно продолжали жить в нищете вплоть до семьдесят седьмого уровня.
Времена, когда коней покупали за тысячи золотых, канули в лету. Сейчас в игре, за исключением тех, кто с порога скупал игровую валюту за реальные деньги, никто не был богат, и каждый первый непрочь был выйти на дорогу с кистенем.
Тем не менее, достигнув семьдесят седьмого уровня, вся компания весьма бодро отправилась выполнять задания на Цзиньюй Лянъюань.
Пять лянов пошлины заставляли сердце кровью обливаться, но заключить брак на один день раньше означало начать копить очки близости на день раньше. Высокий уровень близости сулил столь любимые всеми мощные парные характеристики и парные навыки, а также давал шанс на счастливую случайность — заполучить легендарный сундук для влюбленных, который мог свалиться прямо на голову.
Е Жань, связавший себя узами Цзиньюй Лянъюань, собирался нажать на кнопку Выразить заботу, чтобы поднять уровень близости, но рука соскользнула и угодила прямо по соседней кнопке Рассекающий чувства меч. Система тут же выдала всплывающее предупреждение: Вы действительно хотите расторгнуть брак с Востоки Смутного Времени возделывают поле с помощью Рассекающий чувства меч? Если партнер не заходил в игру более пяти дней, будет списано пять лянов серебра. Е Жань в панике нажал «нет»: шутки в сторону, это же выброшенные на ветер деньги, десять лянов, целых десять лянов!
Команда — Е Жань Шуан Линь Цзуй: Развод такая дорогая штука, оказывается, целых пять лянов стоит.
Команда — Востоки Смутного Времени возделывают поле: Ты хочешь развестись?
Команда — Е Жань Шуан Линь Цзуй: Нет, рука соскользнула.
Команда — Востоки Смутного Времени возделывают поле: Ох.
Команда — Востоки Смутного Времени возделывают поле: Впредь носи с собой четыре ляна, этого хватит.
Команда — Цзо Цилин: Пх.
Команда — Печенье с османтусом: Поддерживаю главу Чжун Тяня.
Команда — Линь Жань: Присоединяюсь к поддержке.
Команда — Юй Байху: Е Жань, давай быстрее дели деньги, мы уже настолько обнищали, что на лекарства не хватает, магам требуется чертовски много маны!
Команда — Е Жань Шуан Линь Цзуй: Вы что, считаете, что одного расхода маны вам мало?
......
Бунт был подавлен еще в зародыше.
Кучка никчемных людишек в очередной раз доказала незыблемую истину этой игры: пока есть за что держаться, все остальное — пустяки.
В Обет Прошлых Жизней начали непрерывным потоком поступать заявки на вступление, чем они, строго говоря, были обязаны своей сумасшедшей активности в ивентах.
Рейтинг кланов в Судьбоносная связь определялся уровнем клана и очками чести. Для повышения уровня участники должны были сдавать различные ресурсы и деньги; после выполнения материальных условий для апгрейда требовалось также потратить определенное количество очков чести.
Очки чести зарабатывались в клановых войнах, битвах за города и на событиях. Клановые войны проходили каждую субботу и воскресенье: в субботу проводилось три матча, победы в которых приносили соответственно 200, 500 и 800 очков чести, а команды, одержавшие победу во всех трех матчах, сражались в воскресенье, получая бонусную честь в зависимости от исхода.
Битвы за города происходили раз в неделю и велись между альянсами, каждый из которых мог насчитывать до десяти кланов. Все кланы, входящие в состав альянса, успешно захватившего город, получали по 1000 очков чести.
Кроме того, игроки, занявшие первые три места в событиях, приносили своему клану по 20 очков чести, а клан, показавший лучший суммарный результат, получал дополнительно 100 очков.
Альянсы к тому моменту еще не сформировались, а клановая война прошла всего лишь один раз. Обет Прошлых Жизней показал себя неплохо: хотя уровень и снаряжение членов клана были не самыми высокими, за счет мастерства и слаженности они пробились в воскресные матчи, одержав четыре победы при двух поражениях. Все остались очень довольны: с их текущей боевой мощью такой результат был весьма достойным, а впереди еще было полно времени.
Остальные очки чести зависели от успехов в событиях. Ребята по-прежнему прочно удерживали позиции в первой десятке, неизменно забирая первые места в ивентах, так что тысяча очков за день была им гарантирована. Это приводило к тому, что многие развивающиеся кланы предпочитали просто уходить с их каналов: очков чести на всех не хватало, и даже за второе место давали награды, но соревноваться с теми, кто постоянно забирал первое место с таким отрывом, было выше всяких сил.
В итоге, несмотря на то, что из-за финансовых трудностей Обет Прошлых Жизней все еще прозябал на втором уровне клана, зашкаливающее количество очков чести позволило ему ворваться в топ-3.
http://bllate.org/book/38851/4892385
Сказали спасибо 0 читателей