Готовый перевод The Strongest European Emperor Goes Online / Удача на максимум: Король голографического мира: Глава 4

[Динь!]

[Системное сообщение]: Игрок получает божественный артефакт Облачные Одежды Потрясающих Небес.

[Динь!]

[Системное сообщение]: Игрок получает божественный артефакт Наручники Потрясающих Небес.

Толпа: ……

Три божественного артефакта — такое убранство обычно служит наградой за прохождение командного подземелья, но судя по системным подсказкам, всё это досталось одному человеку. Зависть многих была такова, что их глаза покраснели.

Игровая система оповестила только о божественных артефактах, умолчав об остальном, но раз это было первое прохождение сюжетного подземелья, да еще и со скрытым сюжетом, добычи наверняка оказалось немало. Другие трофеи не оглашались публично, но даже одни лишь эти три божественного артефакта уже вызывали дикую зависть.

Получить три божественного артефакта на старте игры — это не просто выигрыш на линии старта, это абсолютная вершина жизни! Как их теперь догонять?

Однако вслед за объявлением о божественных артефактах перед глазами у всех всплыло еще одно ослепительно-золотое системное оповещение.

[Системное сообщение]: Игрок активировал особое подземелье Побег в сумерках и получил Ключ Сумерек ×1, Сияющего Духа Слонёнка ×1.

Только что завершили скрытый сюжет, и тут же открылось скрытое подземелье.

Толпа: Мы онемели. Серьезно, просто потеряли дар речи.

Посреди взрывного галаса на площади Цзин Фэн с абсолютно невозмутимым видом прошел сквозь толпу.

Его не пугало, что столь громкий успех привлечет к нему внимание: его врагами вовсе не являлось правительство Звездного сектора. Опыт прожитых им лишних лет подсказывал, что подобного уровня известности недостаточно, чтобы верхушка правительства заинтересовалась его персоной.

В прошлой жизни он вел себя до крайности осторожно, и к чему это привело? В этот раз ему вовсе не улыбалось прятаться и крыситься по углам.

Глава 3

Форум взорвался. Многие игроки одновременно выполняли вводные задания для новичков и просматривали форум, надеясь отыскать гайд от какого-нибудь крутого игрока.

К сожалению, ЗБТ этой игры не проводилось для широкой публики, и даже у профессиональных геймеров с момента открытия серверов не прошло и суток — за столь короткий срок составить гайд было просто невозможно.

Но форум всё равно кипел. На четырех серверах не прошло и получаса с момента запуска, как кто-то обнаружил скрытый сюжет, а спустя меньше чем полдня этот скрытый сюжет уже кто-то прошел. За столько лет игры они впервые столкнулись с подобным возпительным безобразием.

Толпы игроков бросились штурмовать официальную платформу с вопросами: разве это разумно? Насколько же упрощены настройки игры, раз пройти всё оказалось так легко? Если сложность сюжета стоит на ультралегком режиме, то не нарушают ли баланс три выданных божественного артефакта, или же в этой игре божественные артефакты добываются слишком легко?

Игра Второй Мир управлялась совместными усилиями официальных интеллектуальных световых мозгов четырех Звездных Доменов. Вычислительная мощность правительственных световых мозгов шла далеко впереди любых гражданских устройств, а вероятность системной ошибки стремилась к нулю. И все же, видя бушующий форум, обслуживающие игру программисты задействовали логирование и проверили данные.

Вскоре на Сервере Солнца появилось официальное объявление: настройки игры корректны, никаких проблем со слишком простыми сюжетными заданиями и избыточными наградами, ломающими игровой баланс, не обнаружено.

Едва вышло это объявление, как официальные игровые платформы трех остальных Звездных Доменов также опубликовали аналогичные заявления, еще раз подтвердив, что весь игровой контент работает абсолютно штатно.

К словам отца-разработчика люди всё же привыкли прислушиваться. Главное — кроме того гения, который обнаружил скрытый сюжет, никто больше не знал, что это был за сюжет, сложный он или нет. Но раз не было выявлено никаких багов, оставалось только смиренно лизать пятки победителю.

[Пост 17]: Взгляни на меня, великий мастер! Куплю гайд по скрытому сюжету за деньги!

[Пост 58]: С чего это он мастер-брат? А вдруг это мастер-сестра? Великий бог, обратите на меня внимание!

[Пост 122]: Великий бог, продаете божественные артефакты? О цене договоримся, я богат и глуп, жду в личке!

[Пост 266]: Первый скрытый сюжет уже пройден, выпустит ли теперь великий бог гайд?

Форум, непрерывно поднимаемый игроками в топ, бурлил страстями. Тот, кто открыл скрытый сюжет, скрыл свою личность; к тому же игра только-только запустилась и была совершенно новой, так что гадать наугад не имело смысла — никто не знал, на кого и подумать.

Кое-кто высказывал предположения насчет известных в игровом сообществе профи, но вскоре гильдии, к которым принадлежали эти мастера, начали создавать на форуме темы с предложением платного сотрудничества и просьбой поделиться информацией за любую цену.

Глядя на висящие в топе форума темы от крупных гильдий, можно было с уверенностью сказать одно: этот безымянный гений вовсе не состоял в рядах влиятельных гильдий.

Цзин Фэн тоже не планировал поднимать такой шум, но награда за первое скрытое подземелье в Деревне новичков оказалась слишком соблазнительной. В системном оповещении упомянули лишь три божественного артефакта, но на деле там осталось еще море ценных материалов и прочих редкостей.

Он прекрасно знал, как открыть скрытый сюжет, и понимал, как одолеть сюжетного босса. Отпустить такую добычу просто так он никак не мог.

А последовавшее за этим подземелье Побег в сумерках являлось сюжетно связанным заданием: стоило пройти сюжетное подземелье, как сразу же активировался этот сопряженный инстанс, так что волей-неволей пришлось устраивать переполох.

Помимо обычных заданий, в игре существовало два типа скрытых активностей: скрытый сюжет и скрытое подземелье. Задания скрытого сюжета нельзя было проходить повторно — прошел раз и навсегда.

А вот скрытые подземелья разрешалось зачищать сколько угодно раз, каждый раз получая определенную награду, хотя ценность лута за повторные проходы, разумеется, уступала награде за первое прохождение.

Активировав скрытое подземелье, Цзин Фэн не стал зачищать его сразу, а временно вернулся в небольшой городок.

Сюжетные задания намного сложнее подземелий: чтобы завершить сюжет, порой приходится бегать из угла в угол, а на выполнение одной цепочки уходит несколько дней. Подземелья же, напротив, куда проще: достаточно обладать достаточным уроном и победить босса, чтобы добиться триумфа.

Для Цзин Фэна, уже обладавшего необходимым опытом, пройденные им сюжетные задания казались проще подземелий. Он знал направление развития сюжета и понимал, где раздобыть материалы для его прохождения, благодаря чему и сумел справиться в кратчайшие сроки.

Что же касалось сопряженного скрытого подземелья, то с ним Цзин Фэн пока не спешил.

Чтобы сунуться в этот скрытый инстанс, сначала требовалось одолеть соответствующий скрытый сюжет. Он верил, что вскоре кто-то другой тоже обнаружит сюжетное задание следом за ним, но вот пройти его окажется далеко не так просто, как ему самому.

http://bllate.org/book/38052/4764264

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь