Хорошо, два «хрупких» игрока.
Чэнь Бэйхэ прищурился и усмехнулся:
— Похоже, драка в самом разгаре. Пойду-ка я разниму их.
[Ха-ха-ха, ты снова идешь разнимать драку?]
[Заранее зажигаю свечу за упокой обоих игроков]
[North уже спешит на место событий с огромным клинком наперевес]
[Бог Бэй: Не деритесь, не деритесь, давайте жить дружно!]
Чэнь Бэйхэ вновь метнул крюк-кошку и, совершив изящный и четкий полет в воздухе, сократил дистанцию. [Клинок] в своем новом облике внезапно обрушился с небес.
Двое игроков даже не успели среагировать, как острая вспышка клинка пронеслась сверху вниз, мгновенно оглушив их на месте. Q-навык Клинка, «Вращение Двойных Клинков», позволяет совершить короткий рывок, бросить вперед оба клинка и на 2 секунды оглушить пораженных врагов.
Оглушив обоих, Чэнь Бэйхэ тут же активировал свой ультимейт «Воля Лезвий». У его ног расцвела фиолетовая звезда, а пока действовал ультимейт, скорость атаки и шанс критического удара Клинка удвоились. Он принялся яростно рубить двух игроков, чье здоровье было уже на исходе, и фиолетовые отблески клинков в воздухе слились в один великолепный, смертоносный цветок.
Всего за 2 секунды оба полуживых игрока рухнули под его тяжелым клинком.
[Север Севера] убил [Супер Мечник]
[Север Севера] убил [Милая Бэта любит курятину]
В одиночном режиме, если игрок погибает, спасать его некому, а все снаряжение выпадает прямо на месте. Чэнь Бэйхэ убил двоих, и рядом с их телами сразу же появилось несколько фиолетовых предметов, которые они успели собрать. Он, ничуть не смущаясь, прибрал всё к рукам.
[6666, мгновенная расправа над двумя!]
[Я думал, он пойдет разнимать: Не деритесь! А Бог Бэй разнимает: Убиваю вас обоих!]
[Разве так разнимают драку?]
[Силовое умиротворение. Ну что, разнял или как?]
[Мертвые уже не могут драться, так что технически — разнял, ха-ха-ха]
[Игроки: Что за дела?]
[С неба упал огромный клинок, и люди исчезли Т_Т]
[Эта игра такая сложная!]
[Ты, старый прохиндей, еще и засаду устроил?]
[Это называется: пока двое дерутся, третий в выигрыше~]
В этом и заключается самый азартный момент режима «Королевская битва» — никогда не знаешь, что ждет тебя впереди. Бывает, что только одолел противника и не успел порадоваться, как в следующую секунду какой-нибудь другой игрок забирает твою голову. Подобные ситуации — сплошь и рядом.
«Богомол ловит цикаду, а иволга ждет позади» — такая картина часто разыгрывается даже на профессиональных турнирах. Особенно если учесть, что командиры крупных команд — все как один хитрецы, никогда не упускающие возможности ударить исподтишка. Чэнь Бэйхэ так долго выступал на профессиональной арене, что подобные маневры с заходом в тыл и засадами отточил до автоматизма.
Эта «миротворческая» двойная ликвидация позволила ему быстро собрать отличный комплект снаряжения. Теперь, с текущей экипировкой, он не боялся никого в честном бою один на один. Вот оно, преимущество зон с высоким уровнем ресурсов: риск велик, но и награда соответствующая.
Система: Скоро нагрянет волна холода, всем игрокам следует как можно скорее направиться в безопасную зону.
Ледяная Пустошь — это классическая карта с заснеженными пейзажами. Помимо густой застройки в Деревне Заходящего Солнца и Городке Боэр, здесь есть Крепость Морозного Пламени, Ледяной Каньон, Пещера Лютых Холодов, Лес Цянье и другие ресурсные зоны с разным ландшафтом. В этом матче участвовало 100 игроков, 15 из которых выбрали местом высадки Деревню Заходящего Солнца. Эти данные видны еще в самом начале игры.
Чэнь Бэйхэ только что убил двоих, значит, поблизости осталось еще двенадцать игроков. Где именно они прячутся — нужно выяснить самостоятельно.
Режим «сужающегося кольца» на этой карте называется «вторжение волны холода». Через определенные промежутки времени безопасная зона обновляется. За ее пределами игроки попадают под воздействие холода: их движения становятся все более скованными, пока они окончательно не замерзают и не теряют способность двигаться дальше. Первый круг безопасной зоны появился в юго-восточном углу карты. Все игроки должны добраться туда до окончания отсчета, иначе они превратятся в ледяные статуи и вылетят из матча. К счастью, первая зона была довольно обширной и находилась недалеко от Деревни Заходящего Солнца.
Чэнь Бэйхэ не стал спешить в безопасную зону. Вместо этого он спрятался за большим деревом у выхода из деревни, заняв стратегическую позицию — узкое место, через которое обязательно должны были пройти выжившие. Те, кто выходил из деревни, не могли его заметить, зато он через просветы в ветвях видел всех игроков.
Вскоре из Деревни Заходящего Солнца выбежал очередной игрок. Навстречу ему тут же вылетел огромный клинок, сверкающий фиолетовым светом!
[Север Севера] убил [Любовь за углом]
Чат трансляции взорвался хохотом.
[Любовь за углом — какое же неудачное имя для такой встречи]
[Бэ́йбэй такой красавчик, когда убивает~]
[Сколько голов заберет North в этом матче?]
[Игрокам, попавшим в один матч с этим Великим Демоном, не позавидуешь]
[Столько людей удаляют игру, и вы, старые прохиндеи, к этому приложили руку!]
Очки в играх «Королевская битва» складываются из очков за выживание и очков за убийства. Игрок, продержавшийся до конца, получает 10 очков выживания, а за каждого убитого противника начисляется 1 очко. Чем больше убийств совершишь и чем дольше проживешь, тем выше будет итоговый результат. Чэнь Бэйхэ, будучи главным дамагером команды, привык играть агрессивно, собирая фраги. В Деревню Заходящего Солнца прыгнуло 15 человек, и, засев на выходе, Чэнь Бэйхэ перебил нескольких, в мгновение ока набрав 6 убийств.
Системные сообщения в верхнем левом углу пестрели записями о его успехах:
[Север Севера] убил [Принцесса Снеговиков]
[Север Севера] убил [Эта игра такая сложная]
...
В таблице лидеров [Север Севера] временно занял первое место с 6 очками. Сразу за ним шла [Глубокая Синяя Фантазия] — Чу Синлань тоже набил 5 фрагов.
Система: Скоро нагрянет волна холода, поторопитесь в безопасную зону.
Безопасная зона снова уменьшилась. На индикаторе Чэнь Бэйхэ появился значок негативного статуса «холод». Больше не желая затягивать с боем, он нашел снегоход и помчался к безопасной зоне. Карта была покрыта глубоким снегом, и снегоход — важнейшее средство передвижения, увеличивающее скорость в 5 раз. Пейзажи в игре были прекрасны, и если закрыть глаза на постоянную угрозу, поездка на четырехместном снегоходе доставляла почти такое же удовольствие, как катание на лыжах. Конечно, у тех, кто не умел водить, снегоход мог перевернуться или врезаться в дерево.
Чэнь Бэйхэ управлял мастерски. Скользя на снегоходе, он быстро добрался до безопасной зоны и остановился на окраине Леса Цянье. Внезапно он почувствовал опасность. Возможно, сработала острая интуиция профессионального игрока: как только он приблизился к опушке, он инстинктивно метнул крюк-кошку и взмыл на дерево.
Едва его ноги оторвались от земли, там, где он только что стоял, появилась кукла в красном одеянии с жуткой улыбкой.
— Кукловод.
Один из героев с самым высоким магическим уроном. Стоит попасться в руки кукол Кукловода, как тебя мгновенно уничтожат. Это был именно тот герой, с помощью которого Чу Синлань совершил свою знаменитую «квадро-килл» серию в начале карьеры.
Точно он!
Чэнь Бэйхэ поднял взгляд вглубь леса, и в следующую секунду в локальном чате появилось сообщение:
Глубокая Синяя Фантазия: Ловко увернулся.
Север Севера: ...
Он так и знал, что этот тип заранее устроит засаду на пути к безопасной зоне.
— Думаешь, такими фокусами сможешь меня слить? Мечтай.
Чэнь Бэйхэ посуровел и, подняв огромный клинок, бросился вглубь леса.
Глава 3
Кукловод — один из самых неприятных магических героев в игре Святилище. Он может управлять куклами, чтобы беспокоить врагов на расстоянии: красная кукла при попадании накладывает эффект страха на 2 секунды, черная кукла вызывает магический критический удар. Стоит попасть под удар трех кукол сразу, как критический урон суммируется, и можно внезапно погибнуть. После убийства врага куклы растут в размерах, их характеристики постоянно повышаются, и тогда ростом они достигают пояса игрока, а их сила атаки становится пугающе высокой. Кукловод — классический герой-«жнец», который становится тем сильнее, чем дольше идет бой, но играть за него невероятно сложно: нужно одновременно контролировать сразу несколько кукол, и обычным игрокам редко удается приручить такого персонажа.
Скорость рук Чу Синланя — одна из лучших среди профессионалов, и он обожает сложных, раздражающих магических персонажей. Именно это больше всего бесило Чэнь Бэйхэ. Во время матчей случалось, что Чэнь Бэйхэ даже не успевал заметить, где он находится, как уже был убит его куклой, что доводило его до такой ярости, что хотелось разбить монитор и вцепиться в обидчика.
После стольких смертей у Чэнь Бэйхэ выработался условный рефлекс: всякий раз, проходя через леса, здания или другие места с ограниченным обзором, он на подсознании использовал крюк-кошку, чтобы забраться повыше и не дать Чу Синланю застать себя врасплох.
Святилище — игра с полностью открытым миром. Каждый игрок может носить с собой крюк-кошку, чтобы взбираться на стены, горы, лазить по деревьям и попадать в любую точку карты. Крюк-кошка очень удобен для быстрого перемещения или побега, и мастерство владения этим инструментом — обязательный урок для любого новичка в Святилище.
Чэнь Бэйхэ владел крюком в совершенстве. Он быстро перемещался между деревьями, мелькая в воздухе, как быстрый отблеск тени. Максимальная дальность атаки Кукловода Чу Синланя составляла 35 метров. Чэнь Бэйхэ дважды перепрыгнул через верхушки деревьев и увидел, как за деревом неподалеку мелькнул край черной одежды.
Чэнь Бэйхэ прищурился и, ступая по ветвям, быстро зашел в тыл. Решительно активировав рывок Клинка, он спрыгнул с высоты и со всей силы обрушил тяжелый клинок на того, кто прятался за деревом! Однако острие лишь слегка коснулось одежды Чу Синланя.
Чу Синлань среагировал молниеносно: как только он заметил противника, он тут же рванул в сторону, увеличивая дистанцию. Удар Чэнь Бэйхэ прошел мимо, и он бросился в погоню. Чу Синлань, увидев, с каким напором тот несется, немедленно развернулся и выпустил красную куклу, рассчитывая оглушить врага.
Но Чэнь Бэйхэ предугадал маневр — гибким S-образным движением он ушел в сторону, и красная кукла схватила пустоту. Чу Синлань продолжал бежать вперед, а Чэнь Бэйхэ неотступно следовал за ним с огромным клинком на плече.
В чате их трансляций сообщения летели сплошным потоком.
http://bllate.org/book/37172/4629368
Сказали спасибо 0 читателей