Ань И — обычный работяга, жизнь которого — сплошная череда изматывающих будней. На досуге он установил себе мобильную игру про постапокалипсис.
Глядя на крошечного человечка, дрейфующего в море на обломке сухой древесины, Ань И хмыкнул: «Занятно».
Раз уж моя собственная жизнь — сплошная «крысиная гонка», неужели я позволю своему подопечному питаться землёй?
Нет еды и одежды? Купить!
Даже лодки нет? Купить!
Жалкое существование и вечная экономия? Купить, купить и еще раз купить!
Наблюдая, как человечек в игре с помощью приобретенной на донаты роскошной экипировки крушит монстров, качается и восходит к вершине, Ань И вдруг заметил, что и его собственная удача пошла в гору.
Купил стаканчик чая с молоком — выиграл пять миллионов.
Розыгрыш от застройщика — выиграл квартиру.
Неужели невероятно мощную игровую экипировку можно перенести в реальный мир?
Да это же просто взлет!
Только вот... почему человечек в игре кажется таким знакомым?
Босс?
***
Фэн Юй (Ао Фэн) во время командировки попал в авиакатастрофу и рухнул в океан.
Когда он пришел в себя, лежа на невесть откуда взявшейся коряге, то в замешательстве огляделся по сторонам.
Мучает жажда... — «Плюх!» — и появилась бутылка минералки.
Мучает голод... — «Плюх!» — и готов роскошный пир.
Холодно... — «Плюх!» — и укрыт теплейшим пуховым одеялом.
Скучаю по жене... — «Плюх!» — и жена собственной персоной свалилась с небес!
Кхм, впрочем, не совсем жена. Выслушав объяснения Ань И о том, что он находится внутри игры и должен выполнять задания, чтобы выжить и стать сильнее, Фэн Юй (Ао Фэн) долго смотрел на горизонт.
А этой игре можно поставить плохую оценку?
***
Жизнь человека может быть невыносимо тяжелой.
Ань И изо всех сил подавил в себе желание швырнуть телефон об стену. С трудом превозмогая головную боль и тошноту, он дополз до кровати.
Полежав немного, он открыл мессенджер и нашел в списке контактов коллегу, у которого дела шли получше.
— Чжан-гэ, мне нужно пять тысяч на перекантовку, до следующего месяца... — сообщение прервалось на полуслове, и он нажал на отмену.
Нельзя занимать. В следующем месяце и так нужно отдавать много денег. Если постоянно перекрывать долги новыми кредитами, рано или поздно это превратится в снежный ком.
У него накопилось много долгов.
Когда бабушка с дедушкой, а затем и родители попали в больницу, он сделал всё возможное, чтобы спасти каждого из них, но никто не выжил.
Остались только долги.
Раньше, работая художником в игровой компании, он получал двенадцать тысяч в месяц и мог стабильно гасить кредиты. Максимум три года — и долг был бы закрыт. Он даже мог откладывать деньги, чтобы выплачивать ипотеку за квартиру, которую не решился продать даже в самые тяжелые времена.
Но только что раздался звонок: помимо десяти тысяч ежемесячного платежа по ипотеке, на него свалился еще один долг — свыше трех тысяч в месяц.
Эти деньги родители заняли на лечение бабушки и дедушки и не успели вернуть до самой смерти.
Кредиторы нашли Ань И лишь спустя год после их кончины.
Возможно, стоит быть благодарным за их милосердие — благодаря этому первый год после трагедии прошел относительно стабильно.
Но что делать теперь?..
Неужели правда продать квартиру?
На самом деле, если продать жилье, на руках окажется крупная сумма. Жизнь станет легче, может, и питание удастся наладить.
Пока Ань И предавался безрадостным мыслям, телефон издал сигнал уведомления.
Он открыл шторку уведомлений — какая-то рекламная рассылка от игры.
Ань И был слишком раздражен, чтобы играть. Он уже хотел нажать на значок корзины, но рекламный слоган привлек его внимание:
«Выберемся из безвыходного положения вместе и встретим будущее, где можно тратить деньги, не считая!»
— Да твою ж... большие данные стали настолько пугающими?
Ань И сам работал в игровой индустрии и прекрасно знал, как игры с помощью анализа данных подсовывают рекламу конкретным пользователям, но всё равно почувствовал, как по спине пробежал холодок.
Выбраться из безвыходного положения?
Тот, кто это придумал, явно чего-то недопонимает.
Много ли на свете людей, которые действительно загнаны в угол?
Даже Ань И понимал, что до края ему еще далеко.
По крайней мере, у него есть квартира. Даже с двадцатилетней ипотекой, это жилье было его единственной гарантией безопасности.
Хоть он и ворчал про себя, пальцы сами нажали на объявление. Ему стало любопытно, что это за игра такая, которая смеет рассуждать о безнадежности.
Как только он открыл ссылку, телефон без предупреждения начал воспроизводить видео.
Бескрайний лазурный океан. Шум волн был настолько реалистичным, будто это съемка с натуры. Качество визуализации поражало.
Камера приблизилась, и Ань И увидел мусор, плывущий вдали: пенопласт, пластиковые бутылки, ветки.
Тема защиты окружающей среды?
Ань И уже стало скучно, он хотел выйти, но тут заметил пятно другого цвета. Присмотревшись, он увидел, что среди мусора дрейфует бревно, за которое держится обнаженный по пояс человек.
Моделирование персонажа было на высшем уровне: кожа, обгоревшая на солнце, местами шелушилась, но линии мышц были невероятно эстетичными — плавные, без лишнего объема, идеальный баланс между силой и красотой. Настоящий учебник по 3D-моделированию.
Две руки крепко обхватывали бревно. Лица и грудных мышц было не разглядеть, но в просвете между телом и деревом виднелись шесть кубиков пресса, переходящие в крепкий, подтянутый пояс, уходящий в морскую воду, где едва проглядывала черная резинка трусов с синей каймой.
Палец Ань И невольно коснулся экрана, повторяя контуры мышц. И дело было не в отсутствии принципов — просто он, как профессионал, не мог не восхититься работой художников. Слишком уж идеально.
Стоило пальцу коснуться экрана, как картинка сдвинулась, и он случайно увеличил масштаб.
Это что, рекламный ролик?
Интерактивное видео? Или... эта игра с такой прорисовкой и качеством — всего лишь браузерка?
Невозможно. В браузерках не бывает такой частоты кадров.
Он пролистал экран. Трассировка лучей здесь была лучше, чем в любой топовой игре мира.
Голова Ань И была забита вопросами, но он должен был признать: игра вызвала у него невероятное любопытство.
В этот момент на экране всплыло окно:
«Скачать игру?»
...
Так что же это было: рекламный ролик или демо-версия?
По крайней мере, Ань И, работавший в геймдеве, такого еще не видел.
Он нажал Скачать. Страница загрузки даже не показала размер файла — просто полоса прогресса цвета «здорового загара» пробежала слева направо. Всё заняло ровно три секунды. Так гладко, что хотелось в восторге топнуть ногой.
Раз качается так быстро, значит, пакет данных небольшой.
Небось, пустышка, которая завлекает красивой картинкой, а на деле — мусор.
Может, не стоит устанавливать, чтобы не подхватить вирус?
Только он об этом подумал, как обнаружил, что процесс установки прошел незаметно. Телефон вернулся на рабочий стол, где появился ярлык приложения «Постапокалипсис: море каждый день...» — название обрезалось.
Не дав Ань И шанса удалить приложение, оно само развернулось, и начался игровой процесс.
Вступление — стандартная болезнь большинства игр: долгое описание предыстории мира. Ань И сразу нажал Пропустить.
Экран вернулся к тому же виду: человечек, неподвижно цепляющийся за бревно.
Вокруг появились значки: пустой аватар, Ракушки, рядом с которыми стоял ноль.
Слева внизу две линии — красная и синяя, обе очень короткие. Рядом горел красный восклицательный знак, сигнализирующий о критической ситуации.
Справа на экране появилась странная иконка всплеска воды. Выпрыгнула маленькая светящаяся ракушка, из которой выскочило окно:
«Тревога, тревога! Текущее здоровье персонажа — 25, выносливость — 15. Через десять минут он обессилит и утонет. Пожалуйста, примите меры».
Сказав это, ракушка исчезла в брызгах воды.
Никаких конкретных инструкций. В играх на выживание, особенно с высоким уровнем свободы, активного сюжета часто не бывает. Чтобы растянуть время, разработчики вынуждают пользователей исследовать мир самостоятельно.
Ань И хотел выйти, но впервые видел такую качественную, свободную игру с вертикальной ориентацией экрана.
Раз уж скачал, можно и поиграть, а потом удалить. Лишний опыт в таких деталях не помешает.
С профессиональной привычкой трудоголика, готового работать даже на больничном, Ань И ткнул пальцем в спину персонажа.
Тот вздрогнул, но не сдвинулся с места.
Ань И провел пальцем по экрану, осматриваясь. Мимо проплывала пустая бутылка из-под минералки. Он смахнул её, заметив, что предмет можно перемещать. Более того, при движении по воде бутылка поднимала брызги — физический движок был очень реалистичным.
Ань И понял логику: он снова ткнул в персонажа, но тот не шелохнулся. Тогда он с силой провел рукой по воде, и волна ударила прямо в человека.
Тот встрепенулся, резко поднял голову и растерянно огляделся по сторонам.
Когда он поднял голову, Ань И замер.
Красавец.
Он видел бесчисленное множество нарисованных красавцев, персонажей, которых игроки облизывали с ног до головы, и от работы над которыми художников уже тошнило.
Но этот герой заставил его сердце пропустить удар. И дело не только в изысканных чертах лица. По волосам стекала кристально чистая морская вода, капая с подбородка, под глазом виднелась ссадина, а на щеке — синяк.
Сейчас он с изумлением смотрел на морские брызги.
http://bllate.org/book/36093/4476394
Сказали спасибо 0 читателей