— Ты хочешь играть? — с улыбкой спросил Ши Чжэнь, дернув уголком рта.
Глаза Вампира вспыхнули, но тут же потухли, и он растерянно произвел:
— Я… я не умею…
— О, ничего страшного, я могу тебя научить, только… — Ши Чжэнь на полуслове слегка прищурился.
Заметив этот прищур, Вампир уловил в глубине его глаз какой-то блеск. Похоже на… расчет?
— Только что? — покорно переспросил Вампир.
— Только ты должен во всем меня слушаться. Сам понимаешь, на этой планете ты человек новый, никого не знаешь, да и документов у тебя нет. Стоит сболтнуть лишнее, и тебя тут же разоблачат как нелегала, — сгустил краски Ши Чжэнь. Разумеется, он намеренно преувеличивал опасность, чтобы этот нелегал осознал всю серьезность своего положения в качестве чернорабочего без прописки.
— Угу-угу. — Тому даже не нужно было пытаться залезть в мысли Ши Чжэня, чтобы и так все понять. В конце концов, он ведь не был настоящим нелегалом!
— Подойди сюда. — Ши Чжэнь пару раз кликнул по интерфейсу, и рядом с его персонажем появилось свободное место, обозначенное кругом у ног, который был виден с первого взгляда.
Вампир послушно подошел. Ши Чжэнь быстро-быстро постучал по экрану пальцами, вызывая новое окно, и подвинул его к Вампиру:
— Положи руку сюда.
Вампир поднял руку, действуя с некоторой опаской. Опасался он вовсе не из страха — скорее, ему было любопытно. Все эти экраны возникали прямо из воздуха, так почему же эти виртуальные вещи вдруг казались вполне осязаемыми?
Вампир мялся, не зная, сможет ли его рука пройти сквозь этот экран, пока Ши Чжэнь, потеряв терпение, сам не схватил его за запястье и не прижал ладонь к интерфейсу. На призрачной поверхности остался отпечаток руки Вампира, сопровождаемый системной подсказкой: «Привязка успешно завершена».
— Это… что значит — привязка? — ошеломленно спросил Вампир.
Ши Чжэнь ленился что-либо объяснять, поэтому просто вызвал справочное окно и развернул его перед носом у Вампира. Там содержалось полное описание Континент Богов и Демонов на китайском языке.
— Я зайду в игру, чтобы кое-что продать, а ты пока почитай описание, — бросил Ши Чжэнь и погрузился в игру.
Вампир так и остался стоять с глупым видом, наблюдая, как Ши Чжэнь заходит в виртуальный мир… Хотя физически его тело все еще находилось здесь, его не покидало странное ощущение сюрреализма.
А что, если в этот момент к нему в дом заберется вор и утащит его самого? — злорадно подумал Вампир, тут же мысленно посмеявшись над собственной глупостью. Кому вообще придет в голову маяться дурью и красть человека?
Впрочем, эта эпоха поистине забавна. Раньше, когда он читал романы, в них упоминалось, что для погружения в голографическая онлайн-игра требуются специальные игровые капсулы или шлемы. Но Ши Чжэнь вошел в игру, не надевая на голову вообще ничего, не говоря уже о какой-то игровой капсуле.
На тот момент Вампир еще не знал, что бедняку Ши Чжэню игровая капсула была просто не по карману.
«Брошенному» Вампиру не оставалось ничего другого, как медленно и вдумчиво изучать эту голографическую онлайн-игру. Обнаружив, что экран можно свободно перемещать, он уселся прямо на пол по-турецки и притянул виртуальное окно к самому лицу.
Континент Богов и Демонов была разработана Компания Z после десяти лет исследований и разработок. Голографические онлайн-игры в эту эпоху не были редкостью, но Континент Богов и Демонов занимала первое место в игровых рейтингах по двум причинам. Во-первых, Компания Z вложила в проект колоссальные средства: внутриигровые пейзажи поражали воображение своим грандиозным размахом, и игроки единодушно отзывались о ней как о совершенно новом мире. Во-вторых, оптимизация всех игровых аспектов была выполнена на высшем уровне, к тому же это была единственная игра, где игровая валюта напрямую привязывалась к звездным монетам.
В обычных онлайн-играх звездные монеты (универсальная валюта) использовались для покупки игровой валюты, и ее тоже можно было продавать, но подобные сделки ограничивались исключительно рамками между игроками. В системе же Континент Богов и Демонов игровую валюту можно было напрямую конвертировать в звездные монеты и зачислять на банковский счет в Звёздная сеть. Иными словами, заработав в игре один золотой, Ши Чжэнь мог обменять его на одну звездную монету.
Как и все прежние голографические онлайн-игры, Континент Богов и Демонов требовала прохождения верификации через Звёздная сеть, то есть так называемой регистрации под реальным именем. Однако у Континент Богов и Демонов была своя специфика. В обычных голографических онлайн-играх каждый пользователь мог зарегистрировать лишь один аккаунт и владеть только одним персонажем, тогда как в Континент Богов и Демонов допускалось иметь двух персонажей.
Именно двух персонажей, а не два разных аккаунта.
Интерфейс второго персонажа, который Ши Чжэнь сбросил Вампиру, был вторым слотом, доступным для создания. Обычно игроки заводили второго персонажа ради знакомства с другими классами, но у Ши Чжэня не было времени качать твинков, поэтому ячейка пустовала.
Кроме того, вторым персонажем мог управлять другой человек — для этого требовалось лишь разрешение владельца аккаунта, после чего кто угодно получал возможность войти в игру. Заставив Вампира приложить руку к экрану чуть ранее, Ши Чжэнь как раз и выдал ему это разрешение.
Впрочем, поскольку аккаунт принадлежал Ши Чжэню, он мог в любой момент отозвать доступ.
Это защищает от угона аккаунта… — подумал Вампир.
Затем он углубился в изучение предыстории Континент Богов и Демонов. Эм-м, впрочем, изучать там было особо нечего: название игры говорило само за себя — фэнтезийный сеттинг, где сосуществовали боги и демоны.
Больше всего Вампира поразило разнообразие классов в Континент Богов и Демонов. Всего их насчитывалось тридцать шесть. Только у людей насчитывалось двенадцать профессий, включая магов, мечник, воров, бардов, жрецов, рыцарей и колдунов, причем маги делились на различные стихии. Помимо людей, в игре присутствовали Раса Богов, Раса демонов, Раса драконов, Раса эльфов, Раса гномов и Раса зверолюдов. Вампир даже заметил вампиров в категории Раса демонов…
Разве вампир — это не Клан Крови? Почему их записали в Расу демонов? — недовольно поморщился он.
Пока Вампир изучал Континент Богов и Демонов, Ши Чжэнь всё еще не вышел из игры. Тот уставился на пустой интерфейс выбора персонажа, переводя взгляд то на Ши Чжэня, то на экран, и после долгих колебаний все же открыл вкладку выбора классов.
Просмотрев доступные варианты один за другим, Вампир в конце концов остановился на том, который знал лучше всего — на вампире.
Подтвердив выбор класса, он увидел, как на экране появился мужчина в черной мантий и с белыми волосами… Разве это не он сам, только в одежде?
Интерфейс представлял собой редактор внешности. Вернее, не только редактор лица: здесь также можно было регулировать рост в пределах тридцати сантиметров вверх или вниз, а черты лица менялись примерно на тридцать процентов.
http://bllate.org/book/32386/3952467
Сказали спасибо 0 читателей