Лю Су слегка пошевелил кончиками пальцев, выставив этот параметр на 40%.
Вновь подняв взгляд на виртуального Лю Су, он невольно тихо ахнул. На первый взгляд виртуальный образ казался совершенно иным, но если присмотреться к каждой черточке лица, в нем все же угадывались знакомые черты Лю Су. Его собственные волосы были каштанового оттенка, тогда как у виртуального двойника они отливали мягким золотом, что делало его похожим на настоящего персонажа игры. Лю Су остался весьма доволен результатом: внешность ничуть не померкла, но при этом его стало не так-то просто узнать.
Нажав кнопку подтверждения, Лю Су увидел, как обстановка вокруг вновь сменилась. Мгновение — и он оказался в огромном открытом помещении, залитом теплым солнечным светом. Повсюду были расставлены всевозможные виды оружия. Вновь раздался тот самый бесплотный голос, и лишь после подробных объяснений Лю Су наконец начал постигать суть игры Багровая Империя.
Основные профессии в Багровой Империи делились на две категории: боевые и мирные. Боевые профессии, в свою очередь, подразделялись на четыре главных типа: воины, маги, жрецы и призыватели. К воинам относились мечники, рыцари, убийцы и прочие — они отвечали за основную атаку и защиту. В число магов входили чернокнижники, колдуны, вестники света и другие, чья специализация заключалась в дальнем и ментальном бою. Жрецы включали в себя святителей, церковников, пастырей и им подобных, отвечая за поддержку в бою. Призыватели же, к которым относились заклинатели растений, укротители зверей и прочие, сражались с помощью призванных существ.
Мирные профессии были куда разнообразнее, а их классификация — сложнее: кузнецы, портные, фермеры, повара, травники, дровосеки и многие другие. Выбор профессии на данном этапе определял лишь начальные навыки и распределение оружия, влияя на игровой процесс только в самом начале. Обычно, как только игрок проходил период новичка, это незначительное влияние становилось практически незаметным. Даже если вы выбирали профессию повара, это означало лишь то, что в период обучения большинство заданий будут связаны с готовкой. Но как только этап новичка оставался позади, можно было отправиться в учебные заведения, чтобы освоить и улучшить навыки по новым специальностям. Поэтому многие игроки со временем меняли основную профессию на ту, что была им по душе, а не на ту, что выбрали при входе в игру. Тем более что высокая степень свободы в Багровой Империи позволяла игрокам даже создавать свои собственные, совершенно новые профессии.
Когда количество доступных специальностей перевалило за сотни, Лю Су почувствовал, что у него кружится голова. Он долго искал и наконец нашел кнопку отключения звука на игровой панели, заблокировав системные оповещения. Наступила долгожданная тишина. Лю Су потер виски — он все еще был Трутнем, потерявшим память, и подобные сложности были для него слишком утомительными. В глубине души он припоминал, что, просматривая описание игры вчера вечером, краем глаза заметил: профессия жреца считается самой простой в освоении. Не раздумывая долго, Лю Су выбрал жреца.
В ту же секунду, как он нажал подтверждение, перед глазами вспыхнула белая вспышка. Открыв глаза, он обнаружил, что одет в жреческое облачение с золотой каймой, а прямо перед ним парит посох, мерцающий фиолетовым светом. Посох был выполнен искусно, длиной примерно в руку, а на его вершине красовался огромный синий драгоценный камень.
Если бы Лю Су не отключил системный звук, то сейчас услышал бы объявление: Поздравляем игрока с получением магического артефакта жреца эпического уровня — Восемнадцать. Оружие эпического уровня и выше всегда имело собственное имя. Однако Лю Су не знал об этом ровным счетом ничего. Глядя на искрящийся фиолетовым светом посох, он в нерешительности подумал: а не ударит ли его током?
Но не успел он закончить свои раздумья, как посох, словно обладая собственным сознанием, сам прилетел ему в руки и послушно погасил свое сияние. Лю Су взял его, повертел в руках: без свечения посох выглядел куда приятнее, да и лежал в руке удобно. Наконец настала последняя очередь — ввод игрового идентификатора. Лю Су не стал долго размышлять и просто вбил SU, затем выбрал пол Трутня. Настроив все остальное, он нажал кнопку войти в игру.
Прошло ли много времени или всего одна секунда — сказать было сложно, но Лю Су оказался в новой локации. Он ступал по влажной мягкой траве, перед ним простирался открытый пейзаж. Похоже, это были окрестности деревни: неподалеку виднелась ограда и низкие домики, внутри которых мелькало множество силуэтов. Лю Су привыкал к новым ощущениям; поблизости от того места, где он стоял, не было видно ни души.
Посох в руке не был тяжелым, но постоянно носить его оказалось утомительно. Только он подумал об этом, как перед глазами возник полупрозрачный инвентарь. В нем было шестнадцать ячеек: в первой лежало тридцать медных монет, во второй — флакон черного зелья жизни (только для жрецов), остальные пустовали. Лю Су сосредоточился, и посох, исчезнув из рук, переместился в одну из ячеек.
Лю Су как раз раздумывал, что же ему делать дальше, когда наконец вспомнил о заблокированном системном звуке. С запозданием он включил его обратно.
— Желает ли игрок начать обучение новичков сейчас?
Голос после входа в игру отличался от того, что он слышал ранее: теперь это был мягкий электронный звук, звучащий, казалось, прямо у него в голове. Лю Су успел произнести только Да, как перед ним внезапно возникла тонкая книга в кожаном переплете. На обложке кривоватыми золотыми буквами было выведено: Руководство новичка.
Лю Су взял книгу — она оказалась почти невесомой. Открыв первую страницу, он увидел надпись: Задание новичка номер один: успешно добраться до Деревни новичков. Ниже был приложен детский рисунок карандашом: несколько простых линий изображали дома и деревенские ворота. Присмотревшись, Лю Су понял, что это та самая деревня, виднеющаяся впереди.
Первое задание показалось ему весьма простым. Лю Су убрал книгу и зашагал к деревенским воротам. Однако при входе в деревню путь ему преградил бородатый неигровой персонаж.
http://bllate.org/book/32226/3931449
Сказали спасибо 0 читателей