Готовый перевод If Earth Was a Game / Земля-Онлайн: Баг в системе мироздания: Глава 2

Запрос на подключение к системе Земля для игрового модуля № 213189236 принят.

Запрос одобрен. Установка соединения, пожалуйста, подождите...

Соединение с системой установлено.

Сканирование данных игрока... Сканирование завершено.

Сохранение данных игрока... Сохранение завершено.

Генерация мира... Генерация мира завершена.

Загрузка карты... Загрузка карты завершена.

Конфигурация игры запущена.

1%

2%

...

98%

99%

100%

Конфигурация игры завершена.

Добро пожаловать на Землю, желаем приятной игры.

В тот самый миг, когда механический женский голос умолк, Лян Цьюянь почувствовал, как перед глазами сначала потемнело, а потом вспыхнул свет. До него донеслись невнятные, приглушенные звуки. Не успел он прийти в себя, как его перевернули вниз головой и дважды шлепнули по ягодицам.

Черт возьми, что происходит?

Лян Цьюянь оцепенел от ужаса. Он вздрогнул, а тот невнятный голос повторился снова:

— Почему не плачет?

Обладатель голоса, говоря это, высвободил руку и начал прочищать Лян Цьюяню горло. Тот испугался не на шутку и поспешил издать пару громких криков, давая понять, что он вполне жив.

Молодая медсестра успокоилась и, взяв Лян Цьюяня на руки, отошла в сторону, чтобы обтереть его.

Только тогда Лян Цьюянь осознал, что находится в родильном отделении. Он и представить не мог, что игровая компания проработает всё до таких мелочей, идеально воссоздав даже момент рождения. И тут Лян Цьюянь почувствовал неладное: почему у него сохранилось сознание и воспоминания из реального мира?

Когда медсестра уложила его рядом с той, кто стала его матерью в физиологическом смысле слова, Лян Цьюянь открыл глаза, огляделся и осознал, что, вероятно, столкнулся с багом, невиданным в истории игры Земля.

Рядом с каждым человеком или предметом висела полупрозрачная панель атрибутов, где отображались все показатели и состояние объекта.

В игре Земля, где уровень свободы действий был просто запредельным, Лян Цьюянь никогда не слышал, чтобы игроки могли видеть статусы и атрибуты других людей или предметов.

Земля — это масштабная онлайн-игра в жанре симулятора жизни с использованием голографических технологий, невероятно популярная на Паннете S и созданная по заказу известной игровой компании, не пожалевшей на проект огромных средств.

Это симулятор жизни, официальный слоган которого гласил: Дарим тебе вторую жизнь. Создатели стремились к максимальной реалистичности; их главной целью было добиться того, чтобы игроки забывали об участии в игре и начинали считать себя неотъемлемой частью этого мира. Ради этого компания не жалела инвестиций в новейшие разработки.

Игроки должны были приобретать специальные игровые капсулы, чтобы войти в систему, работающую на базе сверхмощного оптического компьютера — крупнейшего игрового сервера из существующих на данный момент.

Попадая в игру, игрок временно блокировал свои прежние воспоминания, оставляя только игровые. Он случайным образом рождался в какой-то семье, рос, старел и умирал. Находясь на Земле, люди не осознавали, что они — игроки, участвующие в виртуальном проекте. Они верили, что Земля — их единственный дом: они здесь рождались и здесь же находили свой последний приют.

При выходе из игры воспоминания о реальном мире возвращались, при этом игровые воспоминания сохранялись.

Успех Земли объяснялся не только реалистичными ощущениями, но и уникальной особенностью: каждый игрок влиял на ход развития всей игры.

Внутри не было неигровых персонажей. Все люди — это игроки. Система собирала данные о действиях каждого и передавала их на оптический компьютер. Мощный процессор анализировал эти данные и выдавал результат обратно в игру.

Здесь не было заранее прописанного сценария — всю историю создавали сами игроки. От первой попытки добыть огонь трением до последующей металлургии и выплавки железа, от первых слабых шагов человечества к выживанию до появления повелителей Земли. Каждый этап эволюции, каждое изменение — результат выбора, сделанного десятками тысяч игроков.

Твой каждый выбор влияет на мир, влияет на будущее.

Поэтому ты незаменим.

Без тебя Земля лишилась бы возможности прийти к иной версии будущего.

Это чувство сопричастности к истории, осознание того, что ты сам её создаешь, находясь в эпицентре событий, вызывало у игроков восторг и привязанность, от которых было невозможно отказаться.

После завершения одной жизни более 90% игроков выбирали вернуться в игру. Они проживали совершенно другие судьбы: становились государственными деятелями или уличными торговцами, блистали на сцене как кумиры миллионов или неистово кричали в толпе фанатов.

Эта непредсказуемость добавляла игре баллов: каждый гадал, кем он станет в следующий раз. Суждено ли ему вершить судьбы мира и оставить яркий след в учебниках истории или остаться безымянным, превратившись в холодную цифру в статистическом отчете?

Чтобы синхронизировать прогресс всех участников, сохранить их здоровье и избежать чрезмерной зависимости, Земля была открыта для доступа лишь по два часа в день. Остальное время отводилось на обслуживание системы, ведь колоссальные объемы данных создавали огромную нагрузку на платформу.

Игроки не раз жаловались на это правило, но компания, обладая огромными деньгами и своенравным характером, придерживалась политики: нравится — играй, не нравится — проваливай. Поэтому жалобы до сих пор не возымели действия.

После ежедневного выхода из игры игроки восстанавливали реальную память. Поскольку время в игре шло иначе, чем в реальности, это не мешало повседневной жизни.

Если игрок по каким-то причинам не мог войти в игру в отведенные часы, он должен был уведомить гейм-мастера как минимум за час. Тогда оптический компьютер на основе прошлых действий игрока моделировал виртуальную личность, которая заменяла его и действовала в течение дня.

Слишком частые пропуски приводили к ошибкам в расчетах, из-за чего смоделированная личность начинала вести себя странно. Другие игроки могли решить, что этот человек изменился, а при слишком сильных отклонениях — и вовсе посчитать его душевнобольным.

Если игрок отсутствовал без предупреждения, он получал первое предупреждение, затем второе — строгое, а за третьим следовало удаление аккаунта. Ведь без уведомления система не могла создать виртуального двойника, и игрок просто исчезал из игры, что классифицировалось как дезертирство и мешало функционированию системы.

Будучи заядлым геймером, Лян Цьюянь заказал капсулу сразу после запуска игры, но из-за загруженности на работе никак не мог найти время опробовать проект, о котором так долго мечтал. К тому моменту, когда он наконец освободился, время в Земле продвинулось уже до двадцать первого века.

Лян Цьюянь немного расстроился, что не застал предыдущие эпохи, но с нетерпением ждал участия в событиях грядущих времен.

Неизвестно, удача это была или наоборот, но сразу после подключения он столкнулся с невиданным ранее багом: реальные воспоминания не были заблокированы. Сначала он подумал, что это недоработка компании, но позже выяснил, что, похоже, он был единственным, кто столкнулся с такой проблемой в игре. Конечно, случались похожие баги — например, кто-то помнил прошлую жизнь, но это происходило из-за того, что при начале новой игры система не успевала полностью очистить кэш, и остатки данных сохранялись.

Однако такого случая, как у Лян Цьюяня, когда память о реальности не блокировалась вовсе, не было ни у кого. Он думал, что при втором входе в игру баг исправят, но этого не произошло. Похоже, это была долговременная ошибка.

Лян Цьюянь не собирался сообщать о баге гейм-мастеру, потому что считал это довольно забавным. Для заядлого игрока знакомство с причудливыми багами тоже было хобби. Тем более, он всегда успеет сообщить об этом после окончания текущей жизни, а пока хотел прожить настоящую жизнь на Земле.

В этот раз он решил использовать баг, чтобы взглянуть на Землю с угла, с которого на неё еще никто не смотрел.

Ведь только он один знал, что Земля — всего лишь искусственная игра.

http://bllate.org/book/30982/3776574

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь