Хотя скриншоты, сделанные ранее, оказались бесполезными, уменьшить собственный объем работы — это хорошее дело. Они отдельно выделили и изучили переписку трех человек, в итоге сузив круг подозреваемых до троих.
Ни один из этих троих не был персонажем, задействованным в сюжете.
Это вполне логично: только те, кто не участвует в сюжете, могут без всяких опасений перемывать всем кости.
В конце концов, у большинства людей в сюжете есть свои скелеты в шкафу. Один другого не стоит, поэтому им было бы неловко создавать небольшой чатик, чтобы злословить за спиной у остальных.
Глядя на то, как подозреваемых стало еще на три человека больше, все почувствовали, как от головной боли раскалывается голова.
— Тридцать три человека, кто же из них? У нас осталось мало времени, сразу после ужина придется вырубить всех NPC, кроме хозяина сна, и взять их под стражу.
До ужина оставалось всего несколько десятков минут.
Е Сюй был Главным Богом, и почти все ранние инстансы в игре он разрабатывал в одиночку.
Даже когда впоследствии он нанял немало сотрудников специально для создания инстансов, во время обучения разработчиков те все равно брали за основу его инстансы для учебы и исследований.
Иными словами, все подземелья в той или иной степени несли на себе печать его дизайнерских концепций.
Поэтому, даже если Е Сюй никогда раньше не бывал в этом кошмарном инстансе, он все равно мог смутно уловить суть прохождения.
Это было похоже на то, как игрок выступает в роли экзаменуемого, а Е Сюй — в роли главного эксперта-составителя задач, задающего направление. Пусть он уже очень давно не составляет экзамены, он все равно может с первого взгляда прозреть замысел автора и понять, как решать задачу.
Сейчас Е Сюй походил на опытного преподавателя, помогающего перед экзаменом разобраться с возможными вопросами. Видя, что все на какое-то время зашли в тупик, он мягко и настойчиво подсказал им пару вещей:
— Собранные нами к настоящему моменту подсказки прямо не указывают на то, кто является хозяином сна, но инстанс не может не давать указательных подсказок, заставляя нас пробиваться вслепую.
— Поэтому среди улик, до которых мы можем легко добраться, обязательно найдутся намеки, связанные с кругом кандидатов в хозяева сна.
Новички, выслушав это, еще переваривали объем информации в этих двух фразах, но капитан и Су Ми среагировали мгновенно.
Они произнесли одновременно:
— Чат!
Информация, предоставленная в вещмешках разных игроков, не полностью совпадает: например, у кого-то в сумке лежит любовное письмо от ученика А, а у кого-то — брелок для ключей, который потерял ученик Б.
Но был лишь один чат, который имелся у абсолютно всех игроков.
Разрабатывая подземелье, проектировщик не мог предполагать, что все игроки станут слаженно работать в команде. Поэтому самые важные подсказки, касающиеся прохождения, должны быть у каждого на руках. Это делается для того, чтобы в случае исключения какого-то игрока из коллектива он из-за нехватки улик не потерял из виду даже цель своего основного задания.
Ду Чэнь выразил недоумение:
— Но ведь главные задания нас, новичков, не слишком-то связаны с поиском хозяина сна.
Ань Юю одарила его презрительным взглядом:
— Почему ты до сих пор считаешь, что это не имеет отношения к нашему главному заданию на выживание? Помилуй, этот мир — мир снов, а не обычный мир, и прожить здесь несколько дней вовсе не значит просто заботиться о собственной шкуре!
Принимать ограниченное по времени задание на выживание в инстансе-сне за банальное индивидуальное выживание — верный путь к жалкой смерти.
Ань Юю дала точную оценку:
— Обычное задание на выживание: дожить до окончания квеста.
Задание на выживание в инстансе-сне: гарантировать, что мир не рухнет до того, как истечет время задания.
Альтернативное выживание, вы заслуживаете этого.
Ду Чэнь лишился дар речи.
Короче говоря, в деле выживания недостаточно стараний одного лишь игрока — сам мир тоже должен хоть немного поднатужиться.
Су Ми хлопнула в ладоши, возвращая всех к рассыпавшейся теме:
— Теперь похоже на то, что хозяин сна с большой вероятностью прячется среди тех трех сплетничающих студентов, а кто именно — еще предстоит выяснить.
— Выбор из трех — это для меня приемлемо, — Чжэн Цюхэ с облегчением выдохнул. — Это привычная для меня сложность подземелья.
Чжэн Цюхэ чувствовал, что этот инстанс и так во всех аспектах повысил общую сложность, поэтому этап поиска хозяина сна не должен быть слишком извращенным — это было бы разумно.
Если бы хозяина сна было безумно сложно отыскать, было бы нелогично, что новички до сих пор не получили в обновление побочные квесты с подсказками.
— Ты упомянул, и я забыл: наши побочные квесты могут послужить подсказкой для вас, — мажор хлопнул себя по лбу.
Остальные новички нахмурились:
— Но новые побочные квесты ведь еще не появились. Неужели в день будет даваться всего по одному побочному квесту?
И к чему тогда были разговоры о том, что большое количество новичков нужно для того, чтобы обеспечить старых игроков достаточными подсказками? В итоге первый побочный квест общий для всех новичков, и столько побочных квестов дали всего одну зацепку.
Капитан пояснил:
— Задания побочных линий обычно одинаковы, а новичков много в основном с учетом высокой смертности среди новичков.
Это не значит, что каждому новичку даются разные подсказки; это значит, что нужно обеспечить достаточную численность людей, чтобы по крайней мере один новичок дожил до третьего дня и предоставил им третью порцию побочных подсказок.
Новички: «...Оказывается, мы расходный материал».
Капитан добавил:
— Но фиксированных побочных заданий у новичков необязательно одно. Я видел, когда срабатывало по два в день. Три я еще не видел, и раз этот инстанс настолько сложен, что даже второе задание еще не активировалось, вполне возможно, что предел — это два задания в день.
Су Ми тоже согласилась:
— Чтобы за день захотелось активировать три побочных задания, это должны быть случайные побочки, которые раскапываешь сам.
Фиксированные побочные квесты — это благодеяние, даруемое планировщиком новичкам и ветеранам, а случайные побочки — дело личных навыков. Кто активировал — тот и может выполнять, старшие товарищи любят зарабатывать на побочных квестах очки.
Су Ми про себя признавала, что у нее пока нет таких способностей.
У нее просто много пройденных инстансов, но это не значит, что она невероятно сильна.
В конце концов, количество прохождений можно накапливать, и неудачи на полпути не обнуляют счетчик. У некоторых игроков с десятками прохождений коэффициент успешности может составлять даже меньше пятидесяти процентов — это те, кто успешно прошел несколько десятков раз, а провалил подземелья больше ста раз.
Конечно, Су Ми не была настолько преувеличена, она просто ветеран нормального уровня.
Поэтому на счет раскопок случайных побочных квестов у Су Ми не было никаких особых ожиданий. Однако она посмотрела на Е Сюя и ободрила его:
— Можешь попытаться активировать побочный квест. У тех, кому от рождения везет, их тоже легко активировать, заработать побольше очков не помешает.
http://bllate.org/book/30584/3728619
Сказали спасибо 0 читателей